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title: "遊戲玩家深感被遺忘 英偉達最新遊戲顯卡產能將縮減最高 40%"
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description: "英偉達因人工智能需求激增，遊戲顯卡產能將縮減最高 40%。分析師指出，遊戲業務已不再是公司核心增長引擎，營收主要來自 AI 產品。儘管英偉達表示玩家羣體重要，未來可能不再更新消費級 GeForce 顯卡產品線。玩家對此感到失落，認為公司應回饋支持者。現有 GeForce RTX 50 系列顯卡將於 2025 年 CES 發佈，玩家對新顯卡發佈充滿擔憂。"
datetime: "2026-04-19T01:15:50.000Z"
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# 遊戲玩家深感被遺忘 英偉達最新遊戲顯卡產能將縮減最高 40%

三十年來，除非你是遊戲玩家，否則英偉達在大眾眼中默默無聞。如今，人工智能浪潮讓這家芯片企業一躍成為全球市值最高公司，而它最初的粉絲羣體——遊戲玩家，卻深感自己被漸漸遺忘。

伯恩斯坦研究公司分析師斯泰西·拉斯貢表示：“遊戲業務早已不再是公司的核心增長引擎，曾經它毫無疑問是。”

英偉達普及了圖形處理器（GPU），正是這類芯片帶來高幀率、高效渲染效果，成就了極致的遊戲體驗。

1999 年英偉達推出首款 GPU——GeForce 256 時，為研發這款產品公司大規模裁員、瀕臨破產。是全球玩家爭相搶購這款全新處理器，將英偉達從生死邊緣拉了回來。

如今人工智能需求暴漲，英偉達幾乎所有營收都來自 AI 領域產品，而非遊戲硬件。同時 AI 芯片生產加劇顯存資源緊張，英偉達被迫做出利益取捨。

在顯存供不應求的現狀下，英偉達優先佈局利潤更高的數據中心 AI 芯片（如 Hopper 和 Blackwell）實屬必然。

過去三年，英偉達算力與網絡業務板塊運營利潤率均值達 69%，而面向普通消費者的遊戲顯卡板塊利潤率僅為 40%。

知名遊戲播客《Kinda Funny Games Daily》聯合創始人兼主持人格雷格·米勒在接受採訪時感慨：“我理解他們會追逐更高利潤，但這真的令我心碎。是玩家一路成就了英偉達，本該飲水思源。”

若分析師預測屬實，2026 年將是英偉達三十年來首次不更新消費級 GeForce 顯卡產品線。

英偉達稱，玩家羣體對公司而言至關重要，品牌始終在持續創新、研發併發布面向遊戲領域的新技術。

目前在售的 GeForce RTX 50 系列顯卡於 2025 年 1 月國際消費電子展（CES）上發佈。

隨着今年 CES、GTC 開發者大會均已落幕，不少玩家擔憂今年不會有新一代顯卡發佈，不過英偉達過往也常會在每年 9 月才公佈全新硬件。

儘管公司戰略大幅轉向，但部分玩家認為暫緩顯卡迭代對自身消費預算並非壞事。

米勒的合夥人蒂姆·蓋蒂斯表示：“硬件更新速度太快，普通人根本跟不上，沒必要年年升級。放緩迭代週期，等待真正有升級價值的新一代產品，其實對玩家更友好。”

**AI 利潤全面主導營收**

英偉達的 AI 霸主之路始於 20 年前。2006 年公司推出 CUDA 軟件平台，開發者自此不再僅用 GPU 處理圖形畫面，還能實現通用算力運算。

2012 年被視作現代人工智能爆發的起點，英偉達 GPU 與 CUDA 架構搭建的 AlexNet 神經網絡，在圖像識別賽事中碾壓對手，其深度學習能力一戰成名。

英偉達並未完全停產遊戲顯卡，但 2020 年斥資 70 億美元收購高性能計算芯片廠商邁絡思科技，標誌着公司正式重心轉向 AI 專用芯片。

此後英偉達持續迭代高端 AI 芯片，並推出整機 AI 算力系統，包括全新的維拉·魯賓平台（CNBC 於今年 2 月獨家首發探秘）。

英偉達從不公開 AI 芯片售價，但分析師透露，單塊 BlackwellAI 芯片售價最高可達 4 萬美元；福圖魯姆集團預估，整套維拉·魯賓算力系統造價最高 400 萬美元。

與之對比，英偉達消費級 RTX 50 系列遊戲顯卡售價僅 299~1999 美元。

2018 年、2021 年加密貨幣牛市期間，GPU 曾是挖礦核心硬件，電商售價一度被炒至官方原價 3 倍。2022 年挖礦行業衰退後價格回落，但如今旗艦 RTX 5090 顯卡線上溢價仍高達一倍。

上代產品需求依舊旺盛，也降低了英偉達更新新一代遊戲顯卡的動力。

**顯存緊缺是核心癥結**

英偉達冷落遊戲業務，顯存供應短缺才是最主要原因。

行業消息顯示，受 GPU 通用顯存嚴重缺貨影響，英偉達計劃將最新遊戲顯卡產能縮減最高 40%。

DRAM 動態隨機存取存儲器為 GPU 提供高速臨時數據緩存，支撐芯片並行運算。搭載遊戲顯卡的個人電腦，成為本輪顯存緊缺衝擊最嚴重的領域。顯存漲價直接推高顯卡生產成本，最終成本全部轉嫁消費者。

高德納諮詢公司預測：今年全球電腦售價將上漲 17%，電腦出貨量同比下滑 10.4%。

蓋蒂斯説道：“硬件成本全線飆升，遊戲硬件價格只漲不跌毫無回落跡象，而英偉達明顯在偏向另一類客户羣體，這讓人很無奈。”

高德納預判到 2028 年入門級家用 PC 市場將會萎縮，屆時英偉達入門遊戲顯卡市場也會隨之收縮。

英偉達顯然會把有限的顯存庫存，優先供給利潤更高、利潤率更優的 AI 芯片。

拉斯貢分析：“遊戲顯卡路線更新推遲、迭代放緩，很大程度就是顯存拿不到。市面上所有顯存資源，幾乎全部優先供給 AI 算力業務。”

Blackwell、Robinhood 這類高端 AI 芯片大量搭載高帶寬內存（HBM）。生產 1GB 高帶寬內存所需硅晶圓，是普通 DRAM 內存的 4 倍。

資源傾斜直接導致消費電子、民用硬件領域傳統顯存供應枯竭。

英偉達回應：目前 GeForce 全系列顯卡仍在正常供貨，市場需求穩定，公司正與供應商緊密合作，儘可能提升顯存供應量。

蓋蒂斯直言：“AI 業務利潤是遊戲業務的三倍，股東收益也翻倍增長。即便遊戲業務成就了英偉達，他們依舊會逐步放棄遊戲市場。”

**玩家：這無異於當頭羞辱**

今年 3 月英偉達 GTC 大會主題演講開場，黃仁勳確實公佈了重磅遊戲相關更新，但玩家羣體普遍並不買賬。

他宣佈將於秋季推出新一代超採樣技術 DLSS 5。DLSS 原本依靠 AI 低分辨率渲染、智能放大畫面，提升遊戲幀率，讓低配電腦也能流暢運行遊戲。

本次爭議核心在於：DLSS 5 引入生成式 AI，玩家擔憂 AI 會擅自修改遊戲原生美術畫風。黃仁勳展示了《生化危機：安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遺》等熱門遊戲角色經 AI 美化後的寫實畫面。

米勒表示：“我玩遊戲，是因為遊戲本身是藝術品。我看重開發者原本的創作痕跡。如今遊戲行業本就裁員潮不斷、工作室大批關停，這件事更是讓業內人心惶惶。”

此前 DLSS 舊版本能降低硬件門檻、讓更多人低成本暢玩遊戲，蓋蒂斯原本十分認可這項技術。

“這項技術本身很驚豔，但現在加入生成式 AI 篡改畫面，對玩家而言簡直是羞辱。”

他擔憂未來會走向完全由 AI 生成遊戲，並認為這就是英偉達的最終目的。

埃隆·馬斯克也曾表態，旗下 xAI 遊戲工作室計劃在 2026 年底前推出首款 AI 生成遊戲。

蓋蒂斯直言：“AI 直接篡改開發者原創美術內容，發展下去甚至會取代遊戲開發者本身，最終導致工作室倒閉。”

英偉達針對此事發表聲明：“遊戲是富有創造力的藝術載體，開發者藉此講述故事、為玩家打造沉浸世界。我們的 RTX 相關技術都是輔助工具，包括光追、路徑追蹤，以及 DLSS 超分辨率、幀生成、DLSS 5 等 AI 增強技術，均服務於開發者實現創作構想，兼顧性能與畫質表現。”

在 GTC 大會上黃仁勳稱，AI 將徹底革新計算機圖形技術。

針對玩家吐槽 DLSS 5 會讓所有遊戲畫面風格趨同的質疑，他在次日問答環節強硬回應：“這種觀點完全錯誤。開發者依舊擁有全部主導權，可以微調生成式 AI，貼合自身的美術風格。”

**玩家心中的絕對首選**

十餘年來，英偉達旗下雲遊戲平台 GeForce NOW 持續運營，推出免費與付費多級訂閲服務。用户可雲端串流 Steam 等平台已購遊戲，依靠英偉達數據中心顯卡運行，無需依賴自身電腦硬件。

米勒評價：“索尼、微軟等廠商都在佈局雲遊戲，而英偉達 GeForce NOW 真正做到了體驗成熟。”

蓋蒂斯更是直言該平台碾壓所有競品：“它讓無數低配設備玩家也能享受高端遊戲體驗，技術實力無可替代。”

AMD是英偉達在遊戲顯卡領域最大對手，旗下擁有 Radeon 顯卡產品線，但兩家廠商同樣都受顯存緊缺制約。

拉斯貢説道：“英偉達拿不到顯存，AMD 同樣也拿不到。兩大品牌都有忠實粉絲，但玩家心中高下分明。”

蓋蒂斯補充：“PC 玩家羣體裏，英偉達依舊是毫無爭議的首選。”

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