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title: "Xbox Game Pass 面臨兩個重大問題且沒有任何解決方案"
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description: "微軟的 Xbox Game Pass 在新任首席執行官 Asha Sharma 的領導下面臨不確定性，她正在考慮對這一訂閲服務進行重大調整。在價格上漲至每月 29.99 美元后，許多訂閲用户對其價值表示質疑。Sharma 正在探索一個專注於第一方遊戲的新層級，並重新評估《使命召喚》在發售日的包含情況。Game Pass 缺乏明確的方向引發了對其未來的擔憂，因為微軟尚未確定如何有效應對這些挑戰"
datetime: "2026-04-19T19:50:53.000Z"
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# Xbox Game Pass 面臨兩個重大問題且沒有任何解決方案

_微軟的旗艦遊戲訂閲服務陷入困境——新任負責人尚不確定該如何引導_

### **Xbox 的訂閲服務處於未知領域**

七個月前，微軟提高了每個 Xbox Game Pass 級別的價格，理由是擴展了價值和更強大的遊戲庫。如今，公司發現自己處於截然不同的境地：不確定該訂閲服務究竟應該是什麼。

根據《The Verge》的 Notepad 新聞通訊的最新報告，Asha Sharma——於 2 月接任微軟遊戲首席執行官，接替 Phil Spencer——正在積極考慮內部提案，這些提案將從根本上重塑 Game Pass。時機非常重要。這些變化來得很快，而且沒有一個是最終確定的。

### **引發一切的價格問題**

2025 年 10 月的漲價將 Game Pass Ultimate 的月費提高至 29.99 美元，這一大幅上漲讓許多訂閲者質疑該服務是否仍然提供真正的價值。在最近的一份內部備忘錄中，Sharma 自己也承認了顯而易見的事實：Game Pass 變得太貴了。新任首席執行官的這種坦誠承認通常並不意味着業務照常進行。

這意味着需要重置。

《The Verge》的報告指出，Sharma 正在探索一個新級別，專注於第一方遊戲——由微軟旗下工作室如 Bethesda、Obsidian 和 The Coalition 製作的遊戲。這個想法在某種程度上是合乎邏輯的。對於那些主要關心獨佔遊戲的玩家來説，一個簡化的、可能更便宜的選項可能是一個吸引人的切入點。但如果這個級別的定價接近現在的 Game Pass Ultimate 的價格，那麼其價值主張可能會面臨困境。

### **使命召喚的問題**

或許更具影響力的是圍繞 _使命召喚_ 的辯論。自從微軟在 2023 年完成對動視暴雪的收購以來，該系列一直是 Game Pass 最顯著的首發產品之一。Sharma 現在據説正在重新考慮未來的 _使命召喚_ 作品是否應該繼續在發售當天加入訂閲服務。

這是一個具有實際利害關係的問題。_使命召喚_ 是全球最受歡迎的遊戲系列之一。它的加入是 Game Pass Ultimate 的一個關鍵賣點——這種頭條特性能夠將猶豫不決的玩家轉變為訂閲者。撤回這一點將需要在其他地方進行大幅降價以避免反彈，並且會為微軟在訂閲模式下處理其第一方作品集設定一個令人擔憂的先例。

如果一個重磅系列可以悄然從首發名單中移除，那麼還有什麼能阻止其他系列跟隨？

### **沒有明確方向的服務**

《The Verge》的報道揭示的更多是缺乏明確計劃。微軟在其遊戲部門有一個更廣泛的戰略框架——內部稱為 Project Helix——但在 Sharma 的領導下，Game Pass 的具體細節仍未確定。這些並不是確認的變化，而是正在權衡的選項，仍在流通的想法，尚未找到目的地的方向。

這種模糊性對於曾經被視為控制枱領域最明確競爭優勢的產品來説是異常的。Game Pass 在幾年前是人們選擇 Xbox 而非 PlayStation 的答案。它價格合理，內容豐富，並且消除了以全價購買單個遊戲的摩擦。

那種版本的 Game Pass 現在已經不復存在。

### **Game Pass 的未來**

領導層的過渡、價格爭議、內部辯論——這一切都指向一個處於十字路口的服務。Game Pass 是變得更精簡、更分層，還是從根本上重組，仍有待觀察。顯而易見的是，負責構建它的公司尚未弄清楚如何修復它所破壞的東西。

即使是微軟遊戲的首席執行官也不知道一年後的 Game Pass 會是什麼樣子。這要麼是一個真正重塑的開始——要麼是一個關於在沒有計劃的情況下提高價格的代價的警示故事。

_來源：Polygon_

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