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# 遊戲行業或可通過AI驅動的降本措施釋放220億美元利潤 - 大摩

作者：Rashika Singh

4 月 22 日（路透社）- 摩根士丹利分析師表示，先進的人工智能工具有助於將視頻遊戲的開發成本削減近一半，從而可能為全球遊戲開發商每年釋放約 220 億美元的利潤。

該投行在週二發佈的一份報告中指出，採用人工智能工具來自動化創建遊戲環境、生成對話和測試軟件等任務，有助於縮短製作週期並降低成本，從而長期提升利潤率。

然而，該行補充道，這些收益不太可能在遊戲生態系統中均勻分佈。

這家華爾街投行估計，今年全球消費者在遊戲上的支出總額將達到 2750 億美元，其中約 20%，即約 550 億美元，將重新投入遊戲開發和運營。

摩根士丹利補充説，遊戲開發通常昂貴且勞動密集，但隨着人工智能使更小的團隊成為可能並加快上線後的改進速度，遊戲開發將變得更加精簡。

現代遊戲開發的規模可從 Take-Two Interactive (TTWO.O) 的《俠盜獵車手 VI》（Grand Theft Auto VI）看出，這是業界最受期待的作品之一，自 2018 年左右開始開發，距離上一作《GTA V》發佈已過去五年。該項目此前多次延期，目前定於 2026 年 11 月推出。

該行表示：“我們看到價值正集中於規模化平台和發現機制，特別是那些擁有專有數據、知識產權和實時運營的公司。”

摩根士丹利指出，包括騰訊控股 (0700.HK)、索尼 (6758.T) 和 Roblox (RBLX.N) 在內的遊戲平台及運營商可能是主要受益者；同時，像 Take-Two、藝電 (EA.O) 和育碧 (UBIP.PA) 這樣的大型出版商，由於具備在多款遊戲中部署人工智能的規模，也將受益。

相比之下，Playtika (8II.F) 和 Netmarble (251270.KS) 等特許經營實力較弱的公司可能面臨更大壓力，因為人工智能降低了中型遊戲的開發成本，從而吸引更多競爭者。

該行稱：“Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎面臨更二元化的結果：要麼適應變革，要麼被顛覆。”

除了節省成本外，人工智能還可通過延長遊戲的吸引力來提升收入，增加對附加內容、遊戲內購買和訂閲的支出。

該行表示，出版商可減少對新作發佈的依賴，轉而利用人工智能驅動的內容升級現有特許經營項目，以此緩衝財務影響。

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