--- title: "遊戲行業或可通過AI驅動的降本措施釋放220億美元利潤 - 大摩" type: "News" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/283671582.md" datetime: "2026-04-22T13:02:04.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/283671582.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/283671582.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/283671582.md) --- # 遊戲行業或可通過AI驅動的降本措施釋放220億美元利潤 - 大摩 作者:Rashika Singh 4 月 22 日(路透社)- 摩根士丹利分析師表示,先進的人工智能工具有助於將視頻遊戲的開發成本削減近一半,從而可能為全球遊戲開發商每年釋放約 220 億美元的利潤。 該投行在週二發佈的一份報告中指出,採用人工智能工具來自動化創建遊戲環境、生成對話和測試軟件等任務,有助於縮短製作週期並降低成本,從而長期提升利潤率。 然而,該行補充道,這些收益不太可能在遊戲生態系統中均勻分佈。 這家華爾街投行估計,今年全球消費者在遊戲上的支出總額將達到 2750 億美元,其中約 20%,即約 550 億美元,將重新投入遊戲開發和運營。 摩根士丹利補充説,遊戲開發通常昂貴且勞動密集,但隨着人工智能使更小的團隊成為可能並加快上線後的改進速度,遊戲開發將變得更加精簡。 現代遊戲開發的規模可從 Take-Two Interactive (TTWO.O) 的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)看出,這是業界最受期待的作品之一,自 2018 年左右開始開發,距離上一作《GTA V》發佈已過去五年。該項目此前多次延期,目前定於 2026 年 11 月推出。 該行表示:“我們看到價值正集中於規模化平台和發現機制,特別是那些擁有專有數據、知識產權和實時運營的公司。” 摩根士丹利指出,包括騰訊控股 (0700.HK)、索尼 (6758.T) 和 Roblox (RBLX.N) 在內的遊戲平台及運營商可能是主要受益者;同時,像 Take-Two、藝電 (EA.O) 和育碧 (UBIP.PA) 這樣的大型出版商,由於具備在多款遊戲中部署人工智能的規模,也將受益。 相比之下,Playtika (8II.F) 和 Netmarble (251270.KS) 等特許經營實力較弱的公司可能面臨更大壓力,因為人工智能降低了中型遊戲的開發成本,從而吸引更多競爭者。 該行稱:“Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎面臨更二元化的結果:要麼適應變革,要麼被顛覆。” 除了節省成本外,人工智能還可通過延長遊戲的吸引力來提升收入,增加對附加內容、遊戲內購買和訂閲的支出。 該行表示,出版商可減少對新作發佈的依賴,轉而利用人工智能驅動的內容升級現有特許經營項目,以此緩衝財務影響。 ### 相關股票 - [TCTZF.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/TCTZF.US.md) - [SONY.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/SONY.US.md) - [00700.HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/00700.HK.md) - [TCEHY.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/TCEHY.US.md) - [HERO.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/HERO.US.md) - [ESPO.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/ESPO.US.md) - [BNGE.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/BNGE.US.md) - [GAMR.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/GAMR.US.md) - [MS.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS.US.md) - [TTWO.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/TTWO.US.md) - [6758.JP](https://longbridge.com/zh-HK/quote/6758.JP.md) - [RBLX.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/RBLX.US.md) - [EA.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/EA.US.md) - [UBSFY.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/UBSFY.US.md) - [PLTK.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/PLTK.US.md) - [U.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/U.US.md) - [MS-O.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-O.US.md) - [MS-Q.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-Q.US.md) - [MS-E.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-E.US.md) - [MS-I.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-I.US.md) - [MS-L.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-L.US.md) - [MS-P.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-P.US.md) - [MS-A.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-A.US.md) - [MS-F.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-F.US.md) - [MS-K.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MS-K.US.md) - [80700.HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/80700.HK.md) - [HTCD.SG](https://longbridge.com/zh-HK/quote/HTCD.SG.md) ## 相關資訊與研究 - [大和:重申對遊戲行業正面評級 首選騰訊控股、嗶哩嗶哩-W 和網易-S](https://longbridge.com/zh-HK/news/283288480.md) - [AI 下一個風口——遊戲創作!](https://longbridge.com/zh-HK/news/283629461.md) - [AI 對遊戲行業的改造進度被外界高估了](https://longbridge.com/zh-HK/news/283339488.md) - [遊戲玩家深感被遺忘 英偉達最新遊戲顯卡產能將縮減最高 40%](https://longbridge.com/zh-HK/news/283236813.md) - [遊戲、比賽、機器人:索尼 AI 的 ‘Ace’ 擊敗了乒乓球職業選手](https://longbridge.com/zh-HK/news/283690889.md)