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title: "Playstudios｜8-K：2026 財年 Q1 營收 58.41 百萬美元超過預期"
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datetime: "2026-05-11T20:35:41.000Z"
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# Playstudios｜8-K：2026 財年 Q1 營收 58.41 百萬美元超過預期

營收：截至 2026 財年 Q1，公佈值為 58.41 百萬美元，市場一致預期值為 52.69 百萬美元，超過預期。

每股收益：截至 2026 財年 Q1，公佈值為 -0.08 美元。

息税前利潤：截至 2026 財年 Q1，公佈值為 -10.79 百萬美元。

PLAYSTUDIOS, Inc.於 2026 年第一季度報告總收入為 5840 萬美元，低於 2025 年第一季度的 6270 萬美元。公司淨虧損為-1070 萬美元，淨虧損率為-18.3%，而 2025 年第一季度淨虧損為-290 萬美元，淨虧損率為-4.6%。合併調整後的 EBITDA 為 360 萬美元，利潤率為 6.1%，低於 2025 年第一季度的 1250 萬美元和 19.9% 的利潤率。

#### 現金流

運營活動產生的現金流為 371.8 萬美元，而 2025 年第一季度為 330 萬美元。投資活動使用的現金淨額為-411.8 萬美元，而 2025 年第一季度為-360.9 萬美元。融資活動使用的現金淨額為-72.5 萬美元，而 2025 年第一季度為-245.6 萬美元。截至 2026 年 3 月 31 日，現金及現金等價物為 1.037 億美元，現金、現金等價物和受限制現金為 1.043 億美元，低於 2025 年第一季度末的 1.077 億美元。

#### 運營成本和費用

2026 年第一季度，總運營成本和費用為 7171.5 萬美元，高於 2025 年第一季度的 6545 萬美元。運營虧損為-1330.5 萬美元，而 2025 年第一季度為-274.1 萬美元。用户獲取費用在 2026 年第一季度比 2025 年第一季度增加了 650 萬美元。

#### 部門業績

-   **playGAMES 部門**：2026 年第一季度淨收入為 5786.2 萬美元，低於 2025 年第一季度的 6255.5 萬美元。其中，虛擬貨幣淨收入為 4470.5 萬美元，廣告淨收入為 1315.7 萬美元。該部門報告的調整後 EBITDA 為 867.4 萬美元，低於 2025 年第一季度的 1830.9 萬美元。
-   **playAWARDS 部門**：2026 年第一季度淨收入為 54.8 萬美元，高於 2025 年第一季度的 15.4 萬美元。其中，虛擬貨幣淨收入為 54.3 萬美元。該部門報告的調整後 EBITDA 為-149.2 萬美元，虧損低於 2025 年第一季度的-228.9 萬美元。

#### 收入細分

虛擬貨幣收入為 4524.8 萬美元，同比下降-11.0%。廣告收入為 1315.7 萬美元，同比增長 10.9%。直接面向消費者（DTC）平台的虛擬貨幣收入為 1240.3 萬美元，同比增長 149.6%，佔虛擬貨幣總收入的 27.4%。第三方平台的虛擬貨幣收入為 3284.5 萬美元，同比下降-28.4%。

#### 運營指標

平均日活躍用户（DAU）為 209.4 萬，同比下降-20.4%。平均月活躍用户（MAU）為 941.8 萬，同比下降-17.5%。平均日付費用户（DPU）為 2.1 萬，與去年持平。平均每日付費轉化率為 1.0%，同比增長 25.0%。每 DAU 平均日收入（ARPDAU）為 0.31 美元，同比增長 19.2%。playAWARDS 平台在 2026 年第一季度共有 327 個可用獎勵，同比下降-10.9%。獎勵購買量為 16.9 萬件，同比下降-39.8%。購買獎勵的零售價值為 1482.7 萬美元，同比下降-12.7%。每日獎勵庫存的零售價值為 217.3 萬美元，同比增長 8.4%。

#### 成本節約計劃

“Renewal” 計劃預計在全面實施後將額外產生 3300 萬美元至 3900 萬美元的年度節約。該計劃包括關閉 9 個工作室中的 4 個，裁員 177 個職位，整合產品和開發團隊，統一選定的技術和工具，降低銷售成本，以及減少營銷支出。

#### 展望

鑑於其傳統產品組合不斷變化的表現以及新舉措的早期階段性質，PLAYSTUDIOS, Inc.目前不提供正式的財務指導。管理層致力於保持透明度，並將繼續與投資者和分析師就公司的進展和優先事項進行溝通。公司打算在即將到來的開放交易窗口期間採納一項 Rule 10b5-1 交易計劃，並根據其剩餘的 4000 萬美元授權回購股票。

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