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title: "藝電｜10-K：2026 財年營收 75.31 億美元"
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datetime: "2026-05-11T20:50:28.000Z"
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# 藝電｜10-K：2026 財年營收 75.31 億美元

營收：截至 2026 財年，公佈值為 75.31 億美元。

每股收益：截至 2026 財年，公佈值為 3.51 美元，市場一致預期值為 3.25 美元，超過預期。

息税前利潤：截至 2026 財年，公佈值為 11.45 億美元。

#### 運營指標

-   **毛利率**: 藝電在 2026 財年為 79%，與上年持平。
-   **運營費用**: 2026 財年為 47.85 億美元，同比增長 9%。
-   **運營收入**: 2026 財年為 11.62 億美元，同比下降 24%。
-   **淨收入**: 2026 財年為 8.87 億美元。

#### 按收入構成劃分的淨收入

-   **完整遊戲下載淨收入**: 2026 財年為 17.08 億美元，相較於 2025 財年的 14.78 億美元，增長了 2.30 億美元，增幅為 16%。
-   **實體商品淨收入**: 2026 財年為 4.40 億美元，相較於 2025 財年的 5.24 億美元，減少了-8400 萬美元，降幅為-16%。
-   **完整遊戲總淨收入**: 2026 財年為 21.48 億美元，相較於 2025 財年的 20.02 億美元，增長了 1.46 億美元，增幅為 7%。
-   **在線服務及其他淨收入**: 2026 財年為 53.83 億美元，相較於 2025 財年的 54.61 億美元，減少了-7800 萬美元，降幅為-1%。

#### 運營成本

-   **收入成本**: 2026 財年為 15.84 億美元，相較於 2025 財年的 15.43 億美元，增加了 4100 萬美元，增長了 3%。
-   **研發費用**: 2026 財年為 28.28 億美元，佔淨收入的 38%，相較於 2025 財年的 25.69 億美元，增長了 2.59 億美元，增幅為 10%。
-   **營銷和銷售費用**: 2026 財年為 11.28 億美元，佔淨收入的 15%，相較於 2025 財年的 9.62 億美元，增長了 1.66 億美元，增幅為 17%。
-   **一般及行政費用**: 2026 財年為 7.63 億美元，佔淨收入的 10%，相較於 2025 財年的 7.45 億美元，增長了 1800 萬美元，增幅為 2%。

#### 現金流

-   **經營活動產生的現金淨額**: 2026 財年為 25.53 億美元，相較於 2025 財年的 20.79 億美元，增加了 4.74 億美元，同比增長 23%。
-   **投資活動使用的現金淨額**: 2026 財年為-2.76 億美元，而 2025 財年為 3700 萬美元，變化了-3.13 億美元。
-   **融資活動使用的現金淨額**: 2026 財年為-15.68 億美元，相較於 2025 財年的-28.63 億美元，減少了 12.95 億美元。

#### 獨特運營指標

-   **淨預訂額**: 2026 財年為 80.26 億美元，相較於 2025 財年的 73.55 億美元，增長了 6.71 億美元，增幅為 9%。
-   **在線服務及其他淨預訂額**: 2026 財年為 56.30 億美元，相較於 2025 財年增長了 2.92 億美元，增幅為 5%。
-   **完整遊戲淨預訂額**: 2026 財年為 23.96 億美元，相較於 2025 財年增長了 3.79 億美元，增幅為 19%。
-   **數字銷售單位佔比**: 在微軟 Xbox One 和 Xbox Series X 以及索尼 PlayStation 4 和 5 平台上的總銷售單位中，數字銷售佔比在 2026 財年為 81%，2025 財年為 78%，2024 財年為 73%。

#### 展望

藝電已於 2025 年 9 月 28 日簽署合併協議，將被一個財團收購。該公司預計在合併完成前繼續按季度支付可比的現金股息。合併完成後，藝電的普通股將從納斯達克證券市場退市。

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