--- title: "Motorsport Gaming US|10-Q:2026 財年 Q1 營收 4.03 百萬美元" type: "News" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/286311448.md" datetime: "2026-05-13T20:20:50.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/286311448.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/286311448.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/286311448.md) --- # Motorsport Gaming US|10-Q:2026 財年 Q1 營收 4.03 百萬美元 營收:截至 2026 財年 Q1,公佈值為 4.03 百萬美元。 每股收益:截至 2026 財年 Q1,公佈值為 0.06 美元。 息税前利潤:截至 2026 財年 Q1,公佈值為 1.06 百萬美元。 #### 營收 Motorsport Games Inc.的總營收在 2026 年第一季度達到 403.1 萬美元,較 2025 年同期的 175.8 萬美元增長了 129.3%。 **遊戲部門**: 2026 年第一季度營收為 403.1 萬美元,而 2025 年同期為 175.8 萬美元,增長 129.3%,主要得益於《勒芒終極賽車》銷售額增加 160 萬美元(其中可下載內容(DLC)收入增加 190 萬美元,但基礎遊戲銷售額減少 30 萬美元),以及 RaceControl 訂閲收入增加 70 萬美元。 **電競部門**: 2026 年和 2025 年第一季度營收均為 0 美元。 #### 營收成本 2026 年第一季度,總營收成本為 51.7 萬美元,較 2025 年同期的 46.5 萬美元增長 11.1%。 **遊戲部門**: 2026 年第一季度營收成本為 49.4 萬美元,較 2025 年同期的 44.7 萬美元增長 10.6%。 **電競部門**: 2026 年第一季度營收成本為 2.3 萬美元,較 2025 年同期的 1.8 萬美元增長 24.8%。 #### 毛利潤 2026 年第一季度,總毛利潤為 351.4 萬美元,較 2025 年同期的 129.3 萬美元增長 171.8%。 **遊戲部門**: 2026 年第一季度毛利潤為 353.7 萬美元,較 2025 年同期的 131.2 萬美元增長 169.7%。 遊戲部門毛利潤率從 2025 年的 74.6% 增至 2026 年的 87.7%,主要歸因於營收增加和攤銷減少。 **電競部門**: 2026 年第一季度毛利潤為-2.3 萬美元,較 2025 年同期的-1.8 萬美元下降 24.8%。 #### 運營費用 2026 年第一季度,總運營費用為 245.8 萬美元,較 2025 年同期的 188.6 萬美元增長 30.3%。 **銷售和營銷費用**: 226 年第一季度為 21.0 萬美元,較 2025 年同期的 9.8 萬美元增長 115.3%,主要原因是工資和員工相關費用增加了 10 萬美元。 **開發費用**: 2026 年第一季度為 51.4 萬美元,較 2025 年同期的 60.2 萬美元下降 14.6%,主要原因是外部開發成本減少了 10 萬美元。 **一般及行政費用**: 2026 年第一季度為 169.9 萬美元,較 2025 年同期的 116.8 萬美元增長 45.4%,主要原因是股權激勵費用增加了 40 萬美元,以及工資增加了 10 萬美元。 **無形資產減值**: 2026 年第一季度為 2.8 萬美元,而 2025 年同期為 0 美元,這與一個不再使用的網絡域名減值有關。 **折舊和攤銷**: 2026 年第一季度為 0.7 萬美元,較 2025 年同期的 1.8 萬美元下降 64.1%。 #### 運營收入(虧損) - **遊戲部門**: 2026 年第一季度運營收入為 108.2 萬美元,而 2025 年同期為-7.2 萬美元。 - **電競部門**: 2026 年第一季度運營虧損為-2.5 萬美元,而 2025 年同期為-2.1 萬美元。 - **總計**: 2026 年第一季度運營收入為 105.6 萬美元,而 2025 年同期運營虧損為-9.3 萬美元。 #### 淨收入和歸屬於 Motorsport Games Inc.的淨收入 2026 年第一季度淨收入為 95.2 萬美元,而 2025 年同期為 102.3 萬美元。 歸屬於 Motorsport Games Inc.的淨收入為 31.6 萬美元,低於 2025 年同期的 104.1 萬美元。 歸屬於非控股權益的淨收入(虧損)為 63.6 萬美元,而 2025 年同期為-1.8 萬美元。 #### 現金流 - **經營活動現金流**: 2026 年第一季度為 160 萬美元,較 2025 年同期的 40 萬美元有所增加。 - **投資活動現金流**: 2026 年第一季度使用了-70 萬美元,主要用於內部開發軟件的資本化,而 2025 年同期為 0 美元。 - **融資活動現金流**: 2026 年第一季度使用了-10 萬美元,較 2025 年同期的-20 萬美元有所減少。 #### 資產負債表關鍵指標 - **現金及現金等價物**: 截至 2026 年 3 月 31 日為 585.9 萬美元,截至 2025 年 12 月 31 日為 499.3 萬美元。 截至 2026 年 4 月 30 日,現金及現金等價物減少至 380 萬美元,主要原因是公司於 2026 年 4 月 22 日回購了 Driven Lifestyle Group LLC 的股份 370 萬美元,部分被與花旗銀行(Citibank, N.A.)的商業貸款協議提款 120 萬美元和經營活動現金流入抵消。 - **營運資本**: 截至 2026 年 3 月 31 日為 515.6 萬美元,截至 2025 年 12 月 31 日為 422.2 萬美元。 - **累計赤字**: 截至 2026 年 3 月 31 日為-8450 萬美元。 - **無形資產淨值**: 截至 2026 年 3 月 31 日為 413.5 萬美元,截至 2025 年 12 月 31 日為 377.2 萬美元。 #### 展望與戰略 Motorsport Games Inc.預計其現有現金和經營活動產生的現金將至少支持未來一年的運營。 公司計劃通過遊戲內購買、RaceControl 訂閲服務和額外內容來推動持續的用户參與和增量收入。 此外,公司計劃在 2026/27 年度啓動勒芒虛擬系列賽事,並繼續探索勒芒之外的電競部門擴張機會。 ### 相關股票 - [MSGM.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/MSGM.US.md) ## 相關資訊與研究 - [微軟要把 Xbox 改成全大寫 XBOX?新 CEO 繼續推動遊戲業務重塑](https://longbridge.com/zh-HK/news/286707954.md) - [宇峻財報/首季 EPS 大賺 2.34 元 全年獲利挑戰一個股本](https://longbridge.com/zh-HK/news/286389963.md) - [Netmarble 旗下《權力的遊戲:國王大道》PC 版先行上線 全平台正式發售在即](https://longbridge.com/zh-HK/news/286499730.md) - [宇峻 Q1 純益創歷年次高 EPS2.34 元賺贏去年全年](https://longbridge.com/zh-HK/news/286411506.md) - [《行業數據》遊戲工委:4 月中國遊戲市場銷售收入環比降 3.5%,同比增 11%](https://longbridge.com/zh-HK/news/286752763.md)