---
title: "GameSquare｜10-Q：2026 財年 Q1 營收 14.5 百萬美元"
type: "News"
locale: "zh-HK"
url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/286467384.md"
datetime: "2026-05-14T20:55:11.000Z"
locales:
  - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/286467384.md)
  - [en](https://longbridge.com/en/news/286467384.md)
  - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/286467384.md)
---

# GameSquare｜10-Q：2026 財年 Q1 營收 14.5 百萬美元

營收：截至 2026 財年 Q1，公佈值為 14.5 百萬美元。

每股收益：截至 2026 財年 Q1，公佈值為 -0.18 美元。

息税前利潤：截至 2026 財年 Q1，公佈值為 -3.04 百萬美元。

GameSquare Holdings, Inc.報告了截至 2026 年 3 月 31 日止三個月的主要財務和運營指標，並與 2025 年同期進行了比較。該公司目前分為四個報告分部：自有和運營知識產權、代理、SaaS 和託管服務以及收益分部。

#### 營收

-   **總營收**：2026 年第一季度為 14,503,721 美元，而 2025 年同期為 7,439,124 美元，主要得益於代理和 SaaS 及託管服務分部的增長，這主要受到收購 Click 和 TubeBuddy 以及創意營銷代理服務大幅增加的推動，部分原因在於數字資產財庫啓動後帶來的新 web3 交易。
-   **自有和運營知識產權營收**：2026 年第一季度為 2,957,152 美元，2025 年同期為 3,088,506 美元，波動不顯著。
-   **代理營收**：2026 年第一季度為 9,528,167 美元，而 2025 年同期為 3,255,786 美元，主要受收購 Click 以及創意營銷代理服務大幅增加的推動。
-   **SaaS 和託管服務營收**：2026 年第一季度為 2,050,303 美元，而 2025 年同期為 1,094,832 美元，主要得益於 TubeBuddy 的收購，其在 2026 年第一季度貢獻了約 90 萬美元的營收。
-   **收益營收**：2026 年第一季度為-31,901 美元，而 2025 年同期為 0 美元。

#### 運營成本與毛利潤

-   **銷售成本**：2026 年第一季度為 8,931,440 美元，而 2025 年同期為 4,281,199 美元，增長主要與營收增加和公司產品組合的不同利潤率有關。
-   **毛利潤**：2026 年第一季度為 5,572,281 美元，而 2025 年同期為 3,157,925 美元。
    -   **按分部劃分的毛利潤（2026 年）**：自有和運營知識產權為 714,509 美元；代理為 3,098,867 美元；SaaS 和託管服務為 1,790,806 美元；收益為-31,901 美元。
    -   **按分部劃分的毛利潤（2025 年）**：自有和運營知識產權為 1,335,662 美元；代理為 954,833 美元；SaaS 和託管服務為 867,430 美元；收益為 0 美元。
-   **總運營費用**：2026 年第一季度為 8,946,265 美元，而 2025 年同期為 7,264,160 美元。
    -   **一般及行政費用**：2026 年第一季度為 4,439,647 美元，而 2025 年同期為 3,707,625 美元。
    -   **銷售和營銷費用**：2026 年第一季度為 2,143,014 美元，而 2025 年同期為 1,335,761 美元。
    -   **研發費用**：2026 年第一季度為 610,802 美元，而 2025 年同期為 654,053 美元。
    -   **折舊和攤銷**：2026 年第一季度為 430,250 美元，而 2025 年同期為 204,131 美元。
    -   **合同終止成本**：2026 年第一季度為 150,855 美元，而 2025 年同期為 617,213 美元。
    -   **其他運營費用**：2026 年第一季度為 1,171,697 美元，而 2025 年同期為 745,377 美元。
-   **持續經營業務虧損**：2026 年第一季度為-3,373,984 美元，而 2025 年同期為-4,106,235 美元。
-   **數字資產和 ETH 基金投資的已實現和未實現損益**：2026 年第一季度為-14,592,149 美元，而 2025 年同期為 0 美元。
-   **終止經營業務淨虧損**：2026 年第一季度為-94,320 美元，而 2025 年同期為-3,415,030 美元。
-   **歸屬於 GameSquare Holdings, Inc.的淨虧損**：2026 年第一季度為-17,704,972 美元，而 2025 年同期為-5,155,604 美元。
-   **調整後 EBITDA**：2026 年第一季度為-1,096,089 美元，而 2025 年同期為-2,583,980 美元。

#### 現金流

-   **經營活動使用的現金淨額**：2026 年第一季度為-6,419,263 美元，而 2025 年同期為-8,582,365 美元。
-   **投資活動使用的現金淨額**：2026 年第一季度為-2,517,075 美元。
-   **融資活動提供的現金淨額**：2026 年第一季度為 6,729,777 美元。
-   **期末現金及限制性現金**：截至 2026 年 3 月 31 日為 4,195,659 美元，而截至 2025 年 3 月 31 日為 5,812,961 美元。

#### 獨特財務指標

-   **數字資產**：截至 2026 年 3 月 31 日，數字資產的公允價值為 22,836,912 美元。
-   **ETH 基金投資**：截至 2026 年 3 月 31 日，ETH 基金投資的公允價值為 10,680,541 美元。
-   **數字資產總公允市場價值**：截至 2026 年 3 月 31 日，包括 ETH 基金投資中的 ETH 在內的數字資產總公允市場價值為 3350 萬美元。
-   **庫存股回購計劃**：2026 年 4 月，公司董事會批准將其股票回購計劃從 500 萬美元增至 1500 萬美元。截至 2026 年 3 月 31 日，公司已回購 5,058,590 股普通股，總成本為 250 萬美元。2026 年 3 月 31 日之後，公司又以 100 萬美元的總成本收購了 2,291,000 股普通股。

#### 未來展望與戰略

GameSquare Holdings, Inc.致力於通過有機增長和併購機會來擴大業務，其有機增長戰略側重於代理、SaaS 和自有及運營知識產權分部的受眾和覆蓋範圍增長。該公司計劃利用其數字資產財庫產生的資金，擇機回購普通股，並打算將 ETH 支持的借款期限延長，直到 ETH 價格回升至超過其平均成本水平。

### 相關股票

- [GAME.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/GAME.US.md)

## 相關資訊與研究

- [威剛今年營收拚倍增 上看 1200-1,500 億](https://longbridge.com/zh-HK/news/287010452.md)
- [Nextpower｜10-K：2026 財年營收 35.59 億美元超過預期](https://longbridge.com/zh-HK/news/286966098.md)
- [大聯大：AI 需求強 Q2 營收、獲利有望再創新高](https://longbridge.com/zh-HK/news/286880378.md)
- [百度營收超過預期 尋求在 AI 行業重新洗牌中突圍](https://longbridge.com/zh-HK/news/286918613.md)
- [黃世惠：虎航班班賺錢 今年營收拚高、獲利不輸去年](https://longbridge.com/zh-HK/news/287050818.md)