--- title: "GameSquare|10-Q:2026 財年 Q1 營收 14.5 百萬美元" type: "News" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/news/286467384.md" datetime: "2026-05-14T20:55:11.000Z" locales: - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/news/286467384.md) - [en](https://longbridge.com/en/news/286467384.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/news/286467384.md) --- # GameSquare|10-Q:2026 財年 Q1 營收 14.5 百萬美元 營收:截至 2026 財年 Q1,公佈值為 14.5 百萬美元。 每股收益:截至 2026 財年 Q1,公佈值為 -0.18 美元。 息税前利潤:截至 2026 財年 Q1,公佈值為 -3.04 百萬美元。 GameSquare Holdings, Inc.報告了截至 2026 年 3 月 31 日止三個月的主要財務和運營指標,並與 2025 年同期進行了比較。該公司目前分為四個報告分部:自有和運營知識產權、代理、SaaS 和託管服務以及收益分部。 #### 營收 - **總營收**:2026 年第一季度為 14,503,721 美元,而 2025 年同期為 7,439,124 美元,主要得益於代理和 SaaS 及託管服務分部的增長,這主要受到收購 Click 和 TubeBuddy 以及創意營銷代理服務大幅增加的推動,部分原因在於數字資產財庫啓動後帶來的新 web3 交易。 - **自有和運營知識產權營收**:2026 年第一季度為 2,957,152 美元,2025 年同期為 3,088,506 美元,波動不顯著。 - **代理營收**:2026 年第一季度為 9,528,167 美元,而 2025 年同期為 3,255,786 美元,主要受收購 Click 以及創意營銷代理服務大幅增加的推動。 - **SaaS 和託管服務營收**:2026 年第一季度為 2,050,303 美元,而 2025 年同期為 1,094,832 美元,主要得益於 TubeBuddy 的收購,其在 2026 年第一季度貢獻了約 90 萬美元的營收。 - **收益營收**:2026 年第一季度為-31,901 美元,而 2025 年同期為 0 美元。 #### 運營成本與毛利潤 - **銷售成本**:2026 年第一季度為 8,931,440 美元,而 2025 年同期為 4,281,199 美元,增長主要與營收增加和公司產品組合的不同利潤率有關。 - **毛利潤**:2026 年第一季度為 5,572,281 美元,而 2025 年同期為 3,157,925 美元。 - **按分部劃分的毛利潤(2026 年)**:自有和運營知識產權為 714,509 美元;代理為 3,098,867 美元;SaaS 和託管服務為 1,790,806 美元;收益為-31,901 美元。 - **按分部劃分的毛利潤(2025 年)**:自有和運營知識產權為 1,335,662 美元;代理為 954,833 美元;SaaS 和託管服務為 867,430 美元;收益為 0 美元。 - **總運營費用**:2026 年第一季度為 8,946,265 美元,而 2025 年同期為 7,264,160 美元。 - **一般及行政費用**:2026 年第一季度為 4,439,647 美元,而 2025 年同期為 3,707,625 美元。 - **銷售和營銷費用**:2026 年第一季度為 2,143,014 美元,而 2025 年同期為 1,335,761 美元。 - **研發費用**:2026 年第一季度為 610,802 美元,而 2025 年同期為 654,053 美元。 - **折舊和攤銷**:2026 年第一季度為 430,250 美元,而 2025 年同期為 204,131 美元。 - **合同終止成本**:2026 年第一季度為 150,855 美元,而 2025 年同期為 617,213 美元。 - **其他運營費用**:2026 年第一季度為 1,171,697 美元,而 2025 年同期為 745,377 美元。 - **持續經營業務虧損**:2026 年第一季度為-3,373,984 美元,而 2025 年同期為-4,106,235 美元。 - **數字資產和 ETH 基金投資的已實現和未實現損益**:2026 年第一季度為-14,592,149 美元,而 2025 年同期為 0 美元。 - **終止經營業務淨虧損**:2026 年第一季度為-94,320 美元,而 2025 年同期為-3,415,030 美元。 - **歸屬於 GameSquare Holdings, Inc.的淨虧損**:2026 年第一季度為-17,704,972 美元,而 2025 年同期為-5,155,604 美元。 - **調整後 EBITDA**:2026 年第一季度為-1,096,089 美元,而 2025 年同期為-2,583,980 美元。 #### 現金流 - **經營活動使用的現金淨額**:2026 年第一季度為-6,419,263 美元,而 2025 年同期為-8,582,365 美元。 - **投資活動使用的現金淨額**:2026 年第一季度為-2,517,075 美元。 - **融資活動提供的現金淨額**:2026 年第一季度為 6,729,777 美元。 - **期末現金及限制性現金**:截至 2026 年 3 月 31 日為 4,195,659 美元,而截至 2025 年 3 月 31 日為 5,812,961 美元。 #### 獨特財務指標 - **數字資產**:截至 2026 年 3 月 31 日,數字資產的公允價值為 22,836,912 美元。 - **ETH 基金投資**:截至 2026 年 3 月 31 日,ETH 基金投資的公允價值為 10,680,541 美元。 - **數字資產總公允市場價值**:截至 2026 年 3 月 31 日,包括 ETH 基金投資中的 ETH 在內的數字資產總公允市場價值為 3350 萬美元。 - **庫存股回購計劃**:2026 年 4 月,公司董事會批准將其股票回購計劃從 500 萬美元增至 1500 萬美元。截至 2026 年 3 月 31 日,公司已回購 5,058,590 股普通股,總成本為 250 萬美元。2026 年 3 月 31 日之後,公司又以 100 萬美元的總成本收購了 2,291,000 股普通股。 #### 未來展望與戰略 GameSquare Holdings, Inc.致力於通過有機增長和併購機會來擴大業務,其有機增長戰略側重於代理、SaaS 和自有及運營知識產權分部的受眾和覆蓋範圍增長。該公司計劃利用其數字資產財庫產生的資金,擇機回購普通股,並打算將 ETH 支持的借款期限延長,直到 ETH 價格回升至超過其平均成本水平。 ### 相關股票 - [GAME.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/GAME.US.md) ## 相關資訊與研究 - [華碩旗下台智雲 5/29 登興櫃 總座看好企業主權 AI 推論商機明年貢獻營收三成](https://longbridge.com/zh-HK/news/287191066.md) - [威剛今年營收拚倍增 上看 1200-1,500 億](https://longbridge.com/zh-HK/news/287010452.md) - [南寶半導體用膠開始出貨 今年營收續拚新高](https://longbridge.com/zh-HK/news/287184927.md) - [大聯大:AI 需求強 Q2 營收、獲利有望再創新高](https://longbridge.com/zh-HK/news/286880378.md) - [Nextpower|10-K:2026 財年營收 35.59 億美元超過預期](https://longbridge.com/zh-HK/news/286966098.md)