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title: "遊戲板塊早盤震盪攀升，遊戲 ETF 華夏（159869）現漲近 1%"
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description: "5 月 21 日，A 股三大指數集體高開，遊戲板塊早盤震盪攀升，遊戲 ETF 華夏（159869）漲近 1%。遊族網絡領漲近 6%，整體板塊情緒強勁。中國遊戲市場 2026 年一季度銷售收入創歷史新高，遊戲板塊景氣度持續，預計 2026 年業績增長動能延續，受政策利好、產品週期及 AI 賦能等多重因素催化。"
datetime: "2026-05-21T02:01:33.000Z"
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# 遊戲板塊早盤震盪攀升，遊戲 ETF 華夏（159869）現漲近 1%

5 月 21 日，A 股三大指數集體高開，滬指漲 0.29%，深成指漲 0.89%，創業板指漲 1.03%。盤面上，半導體產業鏈再度走強，存儲器、GPU 方向領漲；光伏、商業航天、消費電子概念股活躍；電力、油氣、AI 應用、電商題材走弱。遊戲板塊早盤高開後震盪走強，遊戲 ETF 華夏（159869）現漲近 1%，持倉股中，遊族網絡領漲近 6%，華立科技、星輝娛樂、掌趣科技、冰川網絡、愷英網絡、姚記科技等均漲幅居前，板塊情緒整體較強。

中國音數協遊戲工委發佈的數據顯示，2026 年一季度，中國遊戲市場實際銷售收入為 971.72 億元，同比增長 13.38%，環比增長 2.54%，創同期歷史新高，其中客户端遊戲收入為 249.76 億元，同比增長 39.38%，端遊復甦顯著；中國自研遊戲海外收入為 63.31 億美元，同比增長 31.76%，環比增長 6.23%，連續三月增速超 30%；38 家中國廠商入圍全球手遊發行商 TOP100，收入佔比為 39.2%。浙商證券指出，遊戲板塊的景氣度具備較強持續性，2025 年多家 A 股公司上線新品帶來業績趨勢提升，由於買量週期與產品長線運營，2026 年業績增長動能仍有望延續。

遊戲板塊具備 AI、內容、商業化模式變革多點催化，遊戲 ETF 華夏（159869）跟蹤中證動遊戲指數，AI 應用含量全市場領先，精準覆蓋 A 股動漫遊戲產業的整體表現，當前遊戲板塊正受到政策利好 + 產品週期 +AI 賦能的多重催化熱潮，或可聚焦遊戲賽道佈局窗口。在當前 A 股風格再平衡、科技板塊內部輪動加速的背景下，遊戲作為 AI 應用端最具商業化確定性的子賽道之一，兼具主題彈性與盈利修復邏輯。

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