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title: "GameSquare 預計第二季度收入將增長超過 137%，達到至少 1850 萬美元，並重申 2026 年的備考指引"
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description: "GameSquare Holdings 預計 2026 年第二季度收入將超過 1850 萬美元，同比增長超過 137%。該公司重申其 2026 年全年的預期指導，目標收入為 8500 萬至 9000 萬美元，毛利率為 35% 至 40%，調整後的 EBITDA 超過 500 萬美元。增長主要得益於 GSX 的預訂和創作者的部署，同時計劃推出即將到來的人工智能工具和國際擴張"
datetime: "2026-06-04T20:43:00.000Z"
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# GameSquare 預計第二季度收入將增長超過 137%，達到至少 1850 萬美元，並重申 2026 年的備考指引

**GameSquare 預計 2026 年第二季度收入將增長超過 137%，至少達到 1850 萬美元，顯示出強勁的年初至今勢頭。**

**關鍵亮點：**

-   預計 2026 年第二季度收入將增長超過 137%，至少達到 1850 萬美元，較 2026 年第一季度增長超過 27%，較 2026 年第一季度的調整後數據增長超過 17%。
-   預計 2026 年上半年調整後收入，包括 TubeBuddy 的全部貢獻，將超過 3430 萬美元，同比增長 125%。
-   重申 2026 年全年的調整後指導：收入為 8500 萬至 9000 萬美元，毛利率為 35% 至 40%，調整後 EBITDA 超過 500 萬美元。
-   GSX 和創作者部署推動增長：GSX 在 2026 年第一季度預訂超過 1000 萬美元；創作者部署在上半年貢獻約 500 萬美元。
-   計劃推出 AI 驅動的工具（創意社區）和專注於國際擴展以支持規模化。

原始 SEC 文件：GameSquare Holdings, Inc. \[ GAME \] - 8-K -2026 年 6 月 4 日 **免責聲明**

這是一個由 AI 生成的摘要，可能包含不準確之處。請考慮與來源核實重要信息。請注意，此摘要僅基於向 SEC 提交的文件。

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