索尼的 “諷刺” PlayStation 光盤決策顛覆了玩家的慣例,並威脅到價值 70 億美元的轉售市場
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。索尼宣佈將在 2028 年 1 月之前停止發行新 PlayStation 遊戲的實體光盤,轉向僅發佈數字版。這一決定推翻了索尼 2013 年支持基於光盤的分享和轉售的立場,受到遊戲玩家和分析師的批評,他們認為這一舉措對消費者不利。此舉威脅到價值 70 億美元的二手遊戲市場,消除了消費者如交易或借出遊戲的選擇,並旨在通過消除製造成本來提高索尼的利潤率
2026 年 7 月 14 日,在希臘雅典,一款 PlayStation 5 DualSense 控制器和一堆零售遊戲盒子被拍攝,背景屏幕上顯示着索尼的標誌。索尼互動娛樂宣佈,將於 2027 年底永久停止所有新 PlayStation 遊戲的實體光盤生產。從 2028 年 1 月開始,所有新發布的視頻遊戲將僅以數字格式提供,並可通過 PlayStation Store 購買。(照片由 Nikos Pekiaridis/NurPhoto 通過 Getty Images 提供)
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2013 年 6 月,索尼的 PlayStation 發佈了一段短視頻,演示了在 PlayStation 上分享遊戲是多麼簡單。
當時的索尼高管吉田修平將一張光盤遞給同事亞當·博伊斯,這就是全部。但這被視為不僅僅是簡單的説明,而是對競爭對手微軟 Xbox 嚴格遊戲分享政策的諷刺。
索尼計算機娛樂美國公司時任總裁兼首席執行官傑克·特雷頓在同年一次會議上表示:“在零售處交易遊戲。將其出售給其他人。借給朋友,或永遠保留。” 他説:“當玩家購買 PS4 光盤時,他們有權使用該遊戲的副本。”
這句話引發了觀眾的熱烈掌聲,並加劇了對 Xbox 的反對聲浪,促使其撤回限制性政策。
現在,在一些人看來,索尼 正在變成它曾經嘲笑的惡棍。
PlayStation 宣佈將於 2028 年 1 月開始停止為其控制枱發佈的新遊戲生產實體光盤,使新發布的遊戲僅限於數字版。
如果有銷售,盒裝零售版本將包含下載代碼而不是光盤。
據報道,第一款將採用這一模式的遊戲是 Take-Two Interactive 備受期待的《俠盜獵車手 6》,由 Rockstar Games 發行,計劃於今年發佈。
這一經濟模式對索尼有利。通過銷售更多數字遊戲,公司減少了製造實體盒子的需求,完全消除了實體光盤,從而提高了利潤率。
Wedbush Securities 的戰略規劃董事總經理邁克爾·帕赫特告訴 CNBC,這一舉措將為索尼節省一些資金,但 “毫無疑問,消費者在選擇上會受到限制。”
光盤可以轉售、交易、借給朋友、作為禮物贈送、放在架子上或在商店關閉後保存。下載代碼則無法做到這些。
沒有實體光盤,玩家失去了購買便宜二手遊戲或從完成的遊戲中回收資金的能力。這一變化將使索尼對遊戲的銷售地點、折扣時間和消費者的訪問時長有更嚴格的控制。
“這是一個真正諷刺的轉折,” 晨星的股票研究主管伊藤和典告訴 CNBC。他表示,索尼在 2013 年通過將實體光盤呈現為 “簡單、以消費者為中心的選擇” 贏得了良好的口碑。
在 YouTube 上,玩家們重新發布了索尼的舊視頻,並附上苦澀的評論:“這就像離婚後看婚禮視頻,” 一位寫道。“哦,強者如何墮落,” 另一位寫道。
現有的實體遊戲,以及截止日期之前發佈的光盤遊戲,將不受影響。
傑克·特雷頓,索尼計算機娛樂美國公司的總裁兼首席執行官,在 2013 年 6 月 10 日於加利福尼亞洛杉磯舉行的索尼 PlayStation E3 2013 新聞發佈會上發言。
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“這是一個極其反消費者的決定,沒有合理的理由,並傳達了對其生態系統中玩家的蔑視,” 視頻遊戲行業諮詢公司 F-Squared 的創始人邁克爾·富特告訴 CNBC。
對富特來説,問題在於控制枱是封閉的生態系統,由平台持有者控制。在 PC 上,玩家可以通過 Steam 或 Epic Games Store 等其他市場購買遊戲。
“索尼希望我們相信,PC 市場向數字轉型與控制枱走上同一路徑是完全相同的。事實並非如此,” 富特説。
索尼和 PlayStation 沒有回應 CNBC 的評論請求。
索尼的這一舉措對二手遊戲經濟有直接影響。Dataintelo 估計,全球二手遊戲平台市場,包括二手遊戲、控制枱、配件和外設,2025 年價值 72 億美元,到 2034 年將達到 138 億美元。
“實際上,歷史上至少有 1/3 的遊戲是作為二手遊戲出售的,而出售的二手遊戲也為交易的玩家提供了現金,以支付新遊戲的費用,” Wedbush 的帕赫特説。“實體遊戲零售註定要滅亡。”
雖然舊遊戲在停止光盤生產後仍然可以流通,但數字遊戲則無法做到這一點。
晨星的伊藤預計,遊戲的二手市場將 “持續縮小,最終消失。”
開發者在折扣方面的靈活性將不如 PC 平台,後者的遊戲可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 和其他商店銷售,富特表示。
然而,索尼的支持者可能會爭辯説,自 2013 年以來市場已經發生了變化。索尼 2025 財年的結果顯示,PlayStation 4 和 5 實體遊戲的收入幾乎是數字下載全遊戲收入的 10 倍。
索尼在公告中表示,這一決定是 “索尼互動娛樂適應消費者趨勢的自然方向,因為數字媒體的普遍偏好顯著超過實體光盤。”
育碧高管菲利普·特朗佈雷在 2024 年表示,玩家應該習慣於 “沒有擁有自己的遊戲”,引發了大規模的玩家反對。
索尼還最近宣佈,PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store 購買將在 2027 年 7 月在大多數國家關閉。
此外,由於許可協議,超過 500 部之前購買的電影將從用户的 PlayStation 庫中刪除,索尼的通知未提及任何補償。
2026 年 7 月 14 日,在希臘雅典,一款 PlayStation 5 手柄和一個打開的空零售遊戲盒內放置着一張寫有 “僅限數字” 的卡片,背景屏幕上顯示着 “零售的終結” 字樣。索尼互動娛樂宣佈,將於 2027 年底永久停止所有新 PlayStation 遊戲的實體光盤生產。
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儘管如此,一些人對這一舉措可能最終導致的結果感到擔憂。
“有什麼能阻止 PlayStation 對我們已購買的遊戲採取同樣的措施?” Futter 提出了這個問題。
Ito 也表達了擔憂。
“玩家接受這種轉變是因為他們看到其中的價值,而不是被迫通過剝奪替代選擇來接受,這是一個重要的區別,” 他説。
“大多數人更願意以自己的方式和節奏進行這種轉變,而不是被實體光盤的終結所驅動,” 他補充道。
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