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title: "索尼的 “諷刺” PlayStation 光盤決策顛覆了玩家的慣例，並威脅到價值 70 億美元的轉售市場"
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description: "索尼宣佈將在 2028 年 1 月之前停止發行新 PlayStation 遊戲的實體光盤，轉向僅發佈數字版。這一決定推翻了索尼 2013 年支持基於光盤的分享和轉售的立場，受到遊戲玩家和分析師的批評，他們認為這一舉措對消費者不利。此舉威脅到價值 70 億美元的二手遊戲市場，消除了消費者如交易或借出遊戲的選擇，並旨在通過消除製造成本來提高索尼的利潤率"
datetime: "2026-07-22T00:07:13.000Z"
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# 索尼的 “諷刺” PlayStation 光盤決策顛覆了玩家的慣例，並威脅到價值 70 億美元的轉售市場

2026 年 7 月 14 日，在希臘雅典，一款 PlayStation 5 DualSense 控制器和一堆零售遊戲盒子被拍攝，背景屏幕上顯示着索尼的標誌。索尼互動娛樂宣佈，將於 2027 年底永久停止所有新 PlayStation 遊戲的實體光盤生產。從 2028 年 1 月開始，所有新發布的視頻遊戲將僅以數字格式提供，並可通過 PlayStation Store 購買。（照片由 Nikos Pekiaridis/NurPhoto 通過 Getty Images 提供）

Nurphoto | Nurphoto | Getty Images

2013 年 6 月，索尼的 PlayStation 發佈了一段短視頻，演示了在 PlayStation 上分享遊戲是多麼簡單。

當時的索尼高管吉田修平將一張光盤遞給同事亞當·博伊斯，這就是全部。但這被視為不僅僅是簡單的説明，而是對競爭對手微軟 Xbox 嚴格遊戲分享政策的諷刺。

索尼計算機娛樂美國公司時任總裁兼首席執行官傑克·特雷頓在同年一次會議上表示：“在零售處交易遊戲。將其出售給其他人。借給朋友，或永遠保留。” 他説：“當玩家購買 PS4 光盤時，他們有權使用該遊戲的副本。”

這句話引發了觀眾的熱烈掌聲，並加劇了對 Xbox 的反對聲浪，促使其撤回限制性政策。

現在，在一些人看來，索尼 **正在變成它曾經嘲笑的惡棍。**

PlayStation 宣佈將於 2028 年 1 月開始停止為其控制枱發佈的新遊戲生產實體光盤，使新發布的遊戲僅限於數字版。

如果有銷售，盒裝零售版本將包含下載代碼而不是光盤。

據報道，第一款將採用這一模式的遊戲是 Take-Two Interactive 備受期待的《俠盜獵車手 6》，由 Rockstar Games 發行，計劃於今年發佈。

這一經濟模式對索尼有利。通過銷售更多數字遊戲，公司減少了製造實體盒子的需求，完全消除了實體光盤，從而提高了利潤率。

Wedbush Securities 的戰略規劃董事總經理邁克爾·帕赫特告訴 CNBC，這一舉措將為索尼節省一些資金，但 “毫無疑問，消費者在選擇上會受到限制。”

光盤可以轉售、交易、借給朋友、作為禮物贈送、放在架子上或在商店關閉後保存。下載代碼則無法做到這些。

沒有實體光盤，玩家失去了購買便宜二手遊戲或從完成的遊戲中回收資金的能力。這一變化將使索尼對遊戲的銷售地點、折扣時間和消費者的訪問時長有更嚴格的控制。

“這是一個真正諷刺的轉折，” 晨星的股票研究主管伊藤和典告訴 CNBC。他表示，索尼在 2013 年通過將實體光盤呈現為 “簡單、以消費者為中心的選擇” 贏得了良好的口碑。

在 YouTube 上，玩家們重新發布了索尼的舊視頻，並附上苦澀的評論：“這就像離婚後看婚禮視頻，” 一位寫道。“哦，強者如何墮落，” 另一位寫道。

現有的實體遊戲，以及截止日期之前發佈的光盤遊戲，將不受影響。

傑克·特雷頓，索尼計算機娛樂美國公司的總裁兼首席執行官，在 2013 年 6 月 10 日於加利福尼亞洛杉磯舉行的索尼 PlayStation E3 2013 新聞發佈會上發言。

Robyn Beck | Afp | Getty Images

“這是一個極其反消費者的決定，沒有合理的理由，並傳達了對其生態系統中玩家的蔑視，” 視頻遊戲行業諮詢公司 F-Squared 的創始人邁克爾·富特告訴 CNBC。

對富特來説，問題在於控制枱是封閉的生態系統，由平台持有者控制。在 PC 上，玩家可以通過 Steam 或 Epic Games Store 等其他市場購買遊戲。

“索尼希望我們相信，PC 市場向數字轉型與控制枱走上同一路徑是完全相同的。事實並非如此，” 富特説。

索尼和 PlayStation 沒有回應 CNBC 的評論請求。

索尼的這一舉措對二手遊戲經濟有直接影響。Dataintelo 估計，全球二手遊戲平台市場，包括二手遊戲、控制枱、配件和外設，2025 年價值 72 億美元，到 2034 年將達到 138 億美元。

“實際上，歷史上至少有 1/3 的遊戲是作為二手遊戲出售的，而出售的二手遊戲也為交易的玩家提供了現金，以支付新遊戲的費用，” Wedbush 的帕赫特説。“實體遊戲零售註定要滅亡。”

雖然舊遊戲在停止光盤生產後仍然可以流通，但數字遊戲則無法做到這一點。

晨星的伊藤預計，遊戲的二手市場將 “持續縮小，最終消失。”

開發者在折扣方面的靈活性將不如 PC 平台，後者的遊戲可以在 Steam、Epic Games Store、GOG 和其他商店銷售，富特表示。

然而，索尼的支持者可能會爭辯説，自 2013 年以來市場已經發生了變化。索尼 2025 財年的結果顯示，PlayStation 4 和 5 實體遊戲的收入幾乎是數字下載全遊戲收入的 10 倍。

索尼在公告中表示，這一決定是 “索尼互動娛樂適應消費者趨勢的自然方向，因為數字媒體的普遍偏好顯著超過實體光盤。”

育碧高管菲利普·特朗佈雷在 2024 年表示，玩家應該習慣於 “沒有擁有自己的遊戲”，引發了大規模的玩家反對。

索尼還最近宣佈，PS3 和 PS Vita 的 PlayStation Store 購買將在 2027 年 7 月在大多數國家關閉。

此外，由於許可協議，超過 500 部之前購買的電影將從用户的 PlayStation 庫中刪除，索尼的通知未提及任何補償。

2026 年 7 月 14 日，在希臘雅典，一款 PlayStation 5 手柄和一個打開的空零售遊戲盒內放置着一張寫有 “僅限數字” 的卡片，背景屏幕上顯示着 “零售的終結” 字樣。索尼互動娛樂宣佈，將於 2027 年底永久停止所有新 PlayStation 遊戲的實體光盤生產。

Nurphoto | Nurphoto | Getty Images

儘管如此，一些人對這一舉措可能最終導致的結果感到擔憂。

“有什麼能阻止 PlayStation 對我們已購買的遊戲採取同樣的措施？” Futter 提出了這個問題。

Ito 也表達了擔憂。

“玩家接受這種轉變是因為他們看到其中的價值，而不是被迫通過剝奪替代選擇來接受，這是一個重要的區別，” 他説。

“大多數人更願意以自己的方式和節奏進行這種轉變，而不是被實體光盤的終結所驅動，” 他補充道。

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