在人工智能和政策支持的推動下,中國遊戲市場在上半年實現了兩位數的增長
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。中國的遊戲市場在上半年收入達到 1885 億元,同比增長 12%,得益於人工智能的整合和政策支持。自主研發遊戲的海外收入激增 30%,達到 124 億美元。PC 遊戲收入增長 28%,而主機銷售下降 7%。美國仍然是最大的海外市場
(第一財經)7 月 30 日——根據一份行業報告,中國的遊戲市場在上半年創造了 1885 億元人民幣(約合 279 億美元)的收入,同比增長 12%,政策支持和人工智能的廣泛應用推動了該行業的發展,而中國自主研發遊戲的海外收入增長了 30%。
這些數據今天由中國音像與數字出版協會(CADPA)在上海的中國數字娛樂大會上發佈。CADPA 的第一副主席張毅君表示,中國各地推出的支持政策以及人工智能在整個產業鏈的深度融合,提高了研發效率,增強了遊戲體驗,幫助維持了增長。
該行業的增長也延伸至海外,中國自主研發遊戲的收入增長了 30%,達到 124 億美元。報告指出,國內自主研發遊戲的收入增長了 16%,達到 1634 億元人民幣(約合 242 億美元),這得益於長期熱門遊戲的持續成功和新發布遊戲的穩定貢獻。
張毅君表示,中國將繼續通過健康發展的遊戲經濟促進新興數字文化消費,同時通過技術與產業創新的深度融合來推動創新。
PC 遊戲表現優異,而主機銷售下滑
該行業在各個平台上的增長不均,個人電腦遊戲表現出最強勁的增長,而主機遊戲則失去了動力。
移動遊戲的收入同比增長 8%,達到 1352 億元人民幣,而 PC 遊戲的收入躍升 28%,達到 453 億元人民幣(約合 67 億美元),這得益於常青遊戲的穩定表現和跨平台兼容性的擴展。主機遊戲的收入下降了 7%,降至 961 萬元人民幣(約合 142 萬美元),因為沒有出現重大新發布來替代 2024 年動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》。
美國仍然是中國自主研發遊戲最大的海外市場,佔收入的 32%,其次是日本 14% 和韓國 7%。德國、英國和法國共同佔據了另外 10%。
報告還首次將桌遊納入統計。該細分市場的收入同比增長 4%,達到 39 億元人民幣(約合 5.772 億美元),其中電子桌遊佔銷售的 52%,實體桌遊佔剩餘的 48%。
編輯:Emmi Laine
