Roblox 在 2026 財年第二季度的淨虧損縮小至 1.85 億美元,收入增長 36% 達到 15 億美元
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。Roblox 報告了 2026 財年第二季度的收入為 15 億美元,同比增長 36%,淨虧損縮小至 1.85 億美元。預訂金額增長 8% 至 16 億美元。關鍵指標包括日活躍用户增長 10% 至 1.23 億,月獨立付費用户增長 15% 至 2700 萬。經營現金流激增 60% 至 3.18 億美元,自由現金流增長 66% 至 2.94 億美元
- Roblox 發佈了第二季度收入為 15 億美元,同比增長 36%,而合併淨虧損縮小至 1.85 億美元。* 預訂收入增長 8% 至 16 億美元,但由於美國和加拿大每小時的變現能力較弱,增長處於指導範圍的低端。* 日均活躍用户增加 10% 至 1.23 億,而參與時長增加 5% 至 290 億小時。* 月均獨立付費用户增加 15% 至 2700 萬,運營現金流增長 60% 至 3.18 億美元,自由現金流增長 66% 至 2.94 億美元。* Roblox 在新西蘭推出了其 AI 驅動的 “Build” 創作工具的公開測試版,同時擴展了 “Moments” 功能,並更新了 “為您推薦” 算法,以優先考慮長期留存。免責聲明:本新聞簡報由公共技術公司(PUBT)使用生成性人工智能創建。雖然 PUBT 努力提供準確和及時的信息,但此 AI 生成的內容僅供參考,不應被解讀為財務、投資或法律建議。Roblox Corporation 於 2026 年 7 月 30 日發佈了用於生成本新聞簡報的原始內容,並對其中包含的信息承擔全部責任。© 版權 2026 - 公共技術公司(PUBT)原始文檔:這裏
