Light & Wonder, Inc.|8-K:2026 財年 Q2 營收 8.28 億美元不及預期
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。營收:截至 2026 財年 Q2,公佈值為 8.28 億美元,市場一致預期值為 8.4 億美元,不及預期。
每股收益:截至 2026 財年 Q2,公佈值為 1.53 美元,市場一致預期值為 1.2591 美元,超過預期。
息税前利潤:截至 2026 財年 Q2,公佈值為 2.31 億美元。
Light & Wonder, Inc.公佈了其截至 2026 年 6 月 30 日的第二季度及上半年業績,並重申了 2026 財年財務展望。
2026 年第二季度財務亮點
- 淨利潤:同比增長 26% 至 1.2 億美元。
- 合併調整後 EBITDA:同比增長 9% 至 3.83 億美元。
- 經營活動現金流:經營活動產生的現金淨額同比增長 127% 至 2.41 億美元。
- 調整後自由現金流:同比增長 50% 至 1.56 億美元。
- 調整後 NPATA:同比增長 16% 至 1.56 億美元。
- 資本支出:本季度為 8300 萬美元。
- 股票回購:本季度通過回購約 160 萬股 CHESS 存託憑證(CDIs)向股東返還了 1.34 億美元資本。
2026 年上半年財務亮點
- 淨利潤:為 1.72 億美元,同比下降 3%。
- 合併調整後 EBITDA:同比增長 7% 至 7.1 億美元。
- 調整後 NPATA:同比增長 8% 至 2.72 億美元。
- 經營活動現金流:經營活動產生的現金淨額同比增長 31% 至 3.8 億美元。
- 調整後自由現金流:同比增長 68% 至 3.63 億美元。
- 資本支出:上半年為 1.57 億美元。
- 股票回購:上半年通過股票回購向股東返還了 1.56 億美元(約 180 萬股 CDIs)。
各業務部門業績(2026 年第二季度)
- 遊戲部門:收入同比增長 5% 至 5.54 億美元。遊戲運營收入增長 18% 至 2.47 億美元,桌面產品收入增長 13% 至 6200 萬美元。遊戲機銷售收入下降 4% 至 1.84 億美元,遊戲系統收入下降 16% 至 6100 萬美元。調整後 EBITDA 增長 10% 至 3.07 億美元,利潤率擴大 200 個基點至 55%。北美遊戲運營高級安裝基數環比增加 652 台,同比增長超過 2550 台。Grover 慈善遊戲機枱環比增加 277 台,年末安裝基數超過 12550 台。全球新遊戲機枱出貨量為 8796 台。
- SciPlay 部門:收入下降 9% 至 1.82 億美元。調整後 EBITDA 下降 3% 至 7200 萬美元,利潤率提高 300 個基點至 40%。每付費用户平均月收入(AMRPPU)同比增長 4% 至 133.80 美元。直接面向消費者(DTC)收入貢獻了 5300 萬美元,佔 SciPlay 總收入的 29%。
- iGaming 部門:收入增長 14% 至 9200 萬美元。調整後 EBITDA 增長 18% 至 3300 萬美元,利潤率擴大約 100 個基點至 36%。通過 iGaming 平台處理的投注額達到季度新高 313 億美元。
各業務部門業績(2026 年上半年)
- 遊戲部門:收入增長 4% 至 10.66 億美元。遊戲運營收入增長 27% 至 4.86 億美元,桌面產品收入增長 18% 至 1.25 億美元。遊戲機銷售收入下降 15% 至 3.4 億美元,遊戲系統收入下降 15% 至 1.15 億美元。調整後 EBITDA 增長 8% 至 5.78 億美元,利潤率擴大 200 個基點至 54%。
- SciPlay 部門:收入下降 8% 至 3.68 億美元。調整後 EBITDA 為 1.38 億美元,與去年同期持平,利潤率擴大 400 個基點至 38%。
- iGaming 部門:收入增長 16% 至 1.83 億美元。調整後 EBITDA 增長 20% 至 6600 萬美元,利潤率擴大 100 個基點至 36%。
資產負債表指標(截至 2026 年 6 月 30 日)
- 現金及現金等價物:1.48 億美元。
- 總債務:51.32 億美元。
- 可用流動性:9.28 億美元。
- 未償還債務本金:51.72 億美元。
- 淨債務:50.24 億美元。
- 淨債務槓桿率:3.4 倍。
展望與指導
Light & Wonder, Inc.重申了其 2026 財年財務展望,預計 2026 財年合併調整後 EBITDA 將實現中高個位數增長。 公司致力於在 2027 年上半年將淨債務槓桿率降至 3.0 倍以下,並有意向投資級槓桿水平邁進。
