我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。PLAYSTUDIOS, Inc. 報告了 2026 年第二季度的業績,收入為 5500 萬美元,淨虧損為 1330 萬美元。儘管直接面向消費者的收入激增 120%,達到 1470 萬美元,但傳統社交賭場業務面臨長期壓力。公司正在實施其 “重生” 重組計劃,以削減成本和簡化運營,儘管近期在新項目如《俄羅斯方塊派對》的投資表現不佳,但仍旨在改善盈利能力和現金流
在 Google 搜索和 AI 答案中查看更多来自 StockTitan 的信息。将 StockTitan 添加为首选来源 · 打开 Google
在 Google 上添加
第二季度收入为 5500 万美元
净亏损为 1330 万美元
合并 AEBITDA 为 730 万美元
拉斯维加斯 --(商业资讯)--PLAYSTUDIOS, Inc.(纳斯达克:MYPS)(“PLAYSTUDIOS” 或 “公司”),是一家开发和发行免费移动及社交游戏的公司,同时也是 playAWARDS 忠诚度平台的创始人,今天公布了截至2026年6月30日的第二季度财务业绩。
PLAYSTUDIOS 的董事长兼首席执行官 Andrew Pascal 表示:“我们的第二季度业绩反映了对我们传统产品组合的持续世俗压力,包括受众和收入的下降。同时,我们在简化 PLAYSTUDIOS、降低成本结构以及建立更具韧性的运营模式方面取得了显著进展。重组计划的第二阶段 ‘更新’ 正在减少复杂性和固定成本,同时增强关注度和问责制。尽管这些措施的全部效益需要时间才能在我们的报告结果中显现,但我们相信它们正在为公司未来的更大运营稳定性、改善的利润率和更强的现金流奠定基础。”
Pascal 继续说道:“我们核心业务产生的收益和现金流历来为我们在新增长项目上的投资提供资金。鉴于这些项目的表现和风险特征,我们在资本的部署上采取了更严格的纪律。我们最优先考虑的是改善现有业务的表现、盈利能力和现金生成。因此,我们正在重新评估对 Tetris Block Party 和 playSWEEPS 的投资规模和持续时间。一个更强大和更稳定的核心将为我们提供更好的平台,以评估和选择性追求未来的增长。”
第二季度财务亮点
- 2026 年第二季度的收入为 5500 万美元,较 2025 年第二季度的 5930 万美元有所下降。
- 2026 年第二季度的净亏损为 1330 万美元,净亏损率为 24.1%,而 2025 年第二季度的净亏损为 290 万美元,净亏损率为 5.0%。
- 2026 年第二季度的合并 AEBITDA(下文定义的非 GAAP 财务指标)为 730 万美元,利润率为 13.3%,而 2025 年第二季度为 1070 万美元,利润率为 18.1%。
- 2026 年第二季度的用户获取费用较 2025 年第二季度增加了 270 万美元,主要归因于我们在增长项目上的投资,扣除核心业务的节省。
- 2026 年第二季度的直接面向消费者收入为 1470 万美元,较 2025 年第二季度的 670 万美元增长了 120%。
- 2026 年第二季度的平均日活跃用户(DAU)为 190 万,平均月活跃用户(MAU)为 780 万,平均每用户收入(ARPDAU)为 0.32 美元。
- 截至2026年6月30日,现金及现金等价物为 1.027 亿美元。
管理层评论快照
- 传统社交赌场的收入和受众仍然面临压力,反映出该类别持续存在的世俗逆风。
- 直接面向消费者的收入持续增长,占总应用内购买收入的显著份额,支持了平台经济的改善。
- 公司优先考虑核心产品组合的运营稳定性、盈利能力和现金生成,同时对增长投资施加更高的绩效和回报门槛。
- Tetris Block Party 在第一季度的推广活动后增长放缓,早期表现出的货币化、参与度和回报特征难以维持。
- Win Zone 在其关键运营指标上的表现也低于预期。
- 公司已采用 10b5-1 交易计划,并预计将继续在剩余授权下回购股票。
成本结构和利润改善
第二季度的业绩反映了重塑计划的持续收益,这是公司于 2024 年第四季度启动并在 2025 年上半年更全面实施的业务重组和成本削减计划。该计划每年产生约 2900 万美元的运营费用节省,并提高了效率。这些节省最初支持了超过 1100 万美元的用户获取和新产品开发的年度投资增长。随着公司评估这些投资的表现,正在重新评估该分配及将增量资本用于进一步盈利和现金流的相对收益。
公司还在推进更新计划,这是一个更广泛的重组,旨在简化运营、降低固定成本、改善长期盈利能力,并创建一个更稳定的运营平台。更新计划包括关闭 9 个工作室中的 4 个,裁减 177 个职位,整合产品和开发团队,统一部分技术和工具,降低销售成本和营销支出。公司仍在按计划实现管理层最初预测的额外 3300 万至 3900 万美元的年度节省。这些变化旨在使业务在不断发展的市场中更加专注和持久,并为公司评估选择性未来增长机会提供基础。
资本配置和增长计划
公司的资本配置优先事项越来越集中于现有业务的运营表现和稳定性。改善公司的业绩、盈利能力和现金生成是当前的首要目标。因此,对 Tetris Block Party 和 playSWEEPS 的持续投资将是分阶段的、选择性的,并且取决于回报。未达到我们标准的项目可能会缩减范围、重组或暂停。
在 2025 年 12 月强劲的初始发布后,Tetris Block Party 的新用户增长和日活跃用户(DAU)在第二季度放缓,截至 2026 年 6 月,DAU 约为 123,000。用户参与度、变现和回报特征难以维持在早期水平。团队专注于改善用户留存和优化用户获取,同时公司评估进一步投资的适当水平和持续时间。
PLAYSTUDIOS 还继续推进其 playSWEEPS 计划,包括 The Win Zone 和在其 POP! Slots 社交赌场游戏中引入抽奖。The Win Zone 在本季度的参与度和变现表现低于公司的内部预期。因此,公司已降低投资速度,并限制了重要的市场营销支出。POP! Slots 抽奖计划取得了显著进展,预计将在第三季度完成验证和测试。管理层正在评估与 playSWEEPS 相关的一系列替代方案,包括进一步的产品和市场营销调整、缩减范围、重组或暂停个别项目。
人工智能赋能
作为其更广泛简化努力的一部分,公司正在选择性地扩大人工智能在其开发和运营团队中的应用。管理层相信,实用的人工智能工作流程可以随着时间的推移提高生产力、执行质量和利润率,并优先考虑具有可衡量运营效益的应用。
股票回购计划
截至2026年6月30日,公司拥有 1.027 亿美元的现金及现金等价物。根据最近的交易价格,公司认为其当前的市场估值暗示负的企业价值。公司已采用 10b5-1 交易计划,并预计将在剩余的 3,850 万美元授权下继续回购其 A 类普通股,具体取决于市场条件、适用法律要求和其他考虑因素。
展望
鉴于其传统投资组合面临持续压力以及新项目表现的波动,PLAYSTUDIOS 目前不提供正式的财务指导。管理层当前的首要任务是完成更新,稳定投资组合,并改善利润率、盈利能力和现金流。公司相信,建立更强大和更可预测的运营基础将更好地使其评估和选择性投资未来的增长机会。管理层仍然致力于透明度,并打算继续与投资者和分析师就公司的进展和优先事项进行沟通。
运营结果摘要
| | 截至 6 月 30 日的三个月 | 截至 6 月 30 日的六个月 | |||||||||||||
| (以千美元计,除百分比外) | 2026 | 2025 | 2026 | 2025 | |||||||||||
| 净收入 | $ | 54,992 | $ | 59,338 | $ | 113,402 | $ | 122,047 | |||||||
| 总运营成本和费用 | 64,541 | 62,825 | 136,256 | 128,275 | |||||||||||
| 运营损失 | (9,549 | ) | (3,487 | ) | (22,854 | ) | (6,228 | ) | |||||||
| 净损失 | (13,274 | ) | (2,948 | ) | (23,950 | ) | (5,828 | ) | |||||||
| 合并 AEBITDA | 7,303 | 10,714 | 10,874 | 23,201 | |||||||||||
| 净损失率 | (24.1 | )% | (5.0 | )% | (21.1 | )% | (4.8 | )% | |||||||
| 合并 AEBITDA 利润率 | 13.3 | % | 18.1 | % | 9.6 | % | 19.0 | % |
关于 PLAYSTUDIOS, Inc.
PLAYSTUDIOS(纳斯达克代码:MYPS)是开创性 myVIP 忠诚计划的创作者,是一款获奖的移动游戏的出版商和开发商,包括标志性的 Tetris® 移动应用、Tetris Block Party、纸牌、蜘蛛纸牌、数独以及其赌场风格的游戏,如 POP! Slots、myVEGAS Slots、myVEGAS Blackjack、myKONAMI Slots 和 myVEGAS Bingo。myVIP 忠诚平台为其会员提供游戏中最丰厚的奖励,并使他们能够从全球一系列标志性的酒店、娱乐和休闲品牌中获得现实世界的奖励。playAWARDS 合作伙伴包括 MGM Resorts International、挪威邮轮公司、皇家加勒比邮轮公司、维珍邮轮、Topgolf 和太阳马戏团等。PLAYSTUDIOS 由一支经验丰富的游戏、酒店和技术企业家团队创立,其应用程序结合了流行休闲游戏的最佳元素和引人注目的现实世界利益。要了解更多关于 PLAYSTUDIOS 的信息,请访问 playstudios.com。
绩效指标
我们通过定期审查几个关键运营指标来管理我们的业务,以跟踪历史表现、识别玩家活动趋势,并为未来设定战略目标。我们的关键绩效指标受到多个因素的影响,这些因素可能导致它们在季度之间波动,例如平台提供商的政策、季节性、玩家连接性以及新内容的添加。我们相信这些指标对投资者同样有用。关键绩效指标可能与其他公司提供的类似标题的指标有所不同。有关我们关键绩效指标的更多信息,请参阅下面的定义以及本新闻稿的 “补充数据—playGAMES 关键绩效指标” 和 “补充数据—playAWARDS 关键绩效指标” 部分。
平均每日活跃用户(“平均 DAU”):每日活跃用户("DAU")定义为在特定日期内玩过游戏的个人数量。对于《俄罗斯方块》和我们的免费社交赌场游戏,我们通过玩家 ID 来跟踪 DAU,该 ID 是为每个个人安装的每个游戏分配的。因此,在同一天玩两个游戏的个人被计为两个 DAU,而在两个不同设备上玩同一游戏的个人被计为一个 DAU。对于我们的 Brainium 休闲游戏系列,我们通过应用实例 ID 来跟踪 DAU,该 ID 是为特定设备上每个游戏的安装分配的。因此,在同一天玩两个不同 Brainium 游戏的个人被计为两个 DAU,而在两个不同设备上玩同一 Brainium 游戏的个人也被计为两个 DAU。“平均 DAU” 一词定义为在所呈现期间内每天的 DAU 平均值。我们使用 DAU 和平均 DAU 作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每天与我们的游戏互动的活跃玩家基础的规模。
平均每月活跃用户(“平均 MAU”):每月活跃用户("MAU")定义为在特定月份内玩过游戏的个人数量。与 DAU 相同,在同一个月内玩两个不同非 Brainium 游戏的个人被计为两个 MAU,而在两个不同设备上玩同一非 Brainium 游戏的个人被计为一个 MAU;在同一个月内玩两个不同 Brainium 游戏的个人被计为两个 MAU,而在两个不同设备上玩同一 Brainium 游戏的个人也被计为两个 MAU。“平均 MAU” 一词定义为在所呈现期间内每个日历月的 MAU 平均值。我们使用 MAU 和平均 MAU 作为观众参与度的衡量标准,以帮助我们了解每月与我们的游戏互动的活跃玩家基础的规模。
由于 DAU 和 MAU 是根据玩家 ID 或应用实例 ID 分别计算每个游戏标题,因此这些指标反映的是标题级别的参与度,而不是我们整个产品组合中的独立个体。因此,如果一个人参与多个游戏,则可能会被多次计数。此外,这些指标是基于内部跟踪系统和第三方平台数据的组合得出的,这可能会受到技术限制、数据差异或平台报告方法变化的影响。
平均每日付费用户(“平均 DPU”):每日付费用户("DPU")定义为在特定日期内在游戏中购买虚拟货币或数字物品的个人数量。与 DAU 和 MAU 相同,我们根据账户活动跟踪 DPU。因此,在特定日期内在两个不同游戏中进行购买的个人被计为两个 DPU,而在两个不同设备上在同一游戏中进行购买的个人被计为一个 DPU。“平均 DPU” 一词定义为在所呈现期间内每天的 DPU 平均值。我们使用 DPU 和平均 DPU 来帮助我们了解进行游戏内购买的活跃玩家基础的规模,并评估我们活跃玩家基础中的货币化趋势。与 DAU 和 MAU 一致,DPU 是在游戏级别计算的,可能反映单个个体在不同标题中的多次购买。
每日付费转化率:每日付费转化率定义为特定日期内 DPU 占 DAU 的百分比。每日付费转化率有时也称为 “付费用户百分比” 或 “PPU”。“平均每日付费转化率” 一词定义为给定期间内平均 DPU 除以平均 DAU。我们使用每日付费转化率和平均每日付费转化率来帮助我们了解活跃玩家的货币化情况。
平均每日每 DAU 收入(“ARPDAU”):ARPDAU 在给定期间内定义为平均每日每平均 DAU 的收入,并计算为与适用期间相关的游戏收入和广告收入之和,除以该期间的天数,再除以该期间的平均 DAU。我们使用 ARPDAU 作为我们活跃玩家整体货币化的衡量标准。ARPDAU 可能会因定价、玩家组合、广告需求和促销活动的变化而波动。
playAWARDS 平台指标
可用奖励:可用奖励定义为我们应用程序奖励商店中每月平均可用的独特奖励数量。在多个应用程序的奖励商店中出现的奖励仅计为一次。无论通过该奖励可获得的库存数量如何,奖励仅计为一次。例如,针对有十个房间可供免费住宿的酒店房间的一个奖励仅计为一个奖励。可用奖励仅包括现实世界的合作伙伴奖励,不包括 PLAYSTUDIOS 数字奖励。我们使用可用奖励作为衡量感兴趣玩家对该项目的价值和潜在影响的指标。我们使用可用奖励作为我们忠诚度产品广度的一个指标。
购买:购买定义为在特定期间内,玩家用忠诚积分兑换奖励的总奖励数量。购买是净额,不包括退款。购买仅包括现实世界合作伙伴的奖励,不包括任何 PLAYSTUDIOS 数字奖励。购买由玩家直接与奖励合作伙伴在奖励的特定条款和条件下兑换。公司不确认购买的收入,因为玩家是用忠诚积分而不是现金支付。我们使用购买作为衡量观众对我们 playAWARDS 平台的兴趣和参与度的指标。
每日奖励库存的零售价值:每日奖励库存的零售价值定义为在该期间内列为可用的所有奖励的累计零售价值除以该期间的天数。对于库存无限的奖励,计算中使用的最大奖励数量为 50。每个列为可用的奖励的零售价值是由奖励合作伙伴在创建奖励时指定的零售价值。每日奖励库存的零售价值仅包括现实世界合作伙伴奖励的零售价值,不包括任何 PLAYSTUDIOS 品牌商品的成本。我们使用每日奖励库存的零售价值来帮助我们理解在我们的 playAWARDS 平台内奖励的现实世界价值。
非 GAAP 财务指标的使用
本新闻稿包括某些非 GAAP 财务指标,包括合并调整后的息税折旧摊销前利润(Consolidated AEBITDA)。这些指标旨在补充公司 GAAP 结果,不应单独考虑或替代公司的 GAAP 结果。非 GAAP 指标与最直接可比的 GAAP 指标的对账已包含在随附的财务表格中。
为了向投资者提供除 GAAP 确定的结果之外的信息,公司披露合并调整后的息税折旧摊销前利润(“合并 AEBITDA”)作为一种非 GAAP 指标,管理层认为这为投资者提供了有用的信息。该指标不是根据 GAAP 计算的财务指标,不应被视为收入、净收入或任何其他根据 GAAP 计算的经营绩效指标的替代品。
我们将合并 AEBITDA 定义为净收入(亏损)在扣除利息、所得税、折旧和摊销、重组及相关费用(主要包括遣散费和其他重组相关费用)、基于股票的补偿费用以及其他收入和费用项目(包括特殊的偶发项目、外汇损益和其他非现金项目)之前的金额。我们还呈现合并 AEBITDA 利润率,这是一种非 GAAP 指标,我们将其计算为合并 AEBITDA 占净收入的百分比。
我们认为,合并 AEBITDA 的呈现为投资者提供了有关公司经营结果的有用信息,因为该指标有助于投资者和管理层分析和基准比较我们业务的表现和价值。合并 AEBITDA 提供了一种不受某些成本或其他项目波动影响的绩效指标。因此,管理层认为该指标对于比较不同期间的一般经营绩效是有用的,管理层依赖该指标进行未来期间的规划和预测。此外,该指标使管理层能够将结果与其他具有不同融资和资本结构的公司的结果进行比较。然而,其他公司可能会以不同的方式定义合并 AEBITDA,因此,我们的合并 AEBITDA 指标可能无法与其他公司的直接可比。有关这些非 GAAP 指标的更多信息,包括这些非 GAAP 财务指标与其最直接可比的 GAAP 财务指标的对账,请参阅本新闻稿的 “净亏损与合并 AEBITDA 的对账” 部分。
前瞻性声明
本新闻稿包含 1995 年《私人证券诉讼改革法案》所定义的前瞻性声明。这些前瞻性声明包括但不限于关于公司的商业战略、战略举措和交易;资本配置优先事项,包括股票回购;产品开发和发布;抽奖和促销游戏机会;监管动态;人工智能举措;以及未来的财务和运营表现。这些声明基于当前的预期和假设,并涉及可能导致实际结果与这些声明所表达或暗示的结果存在重大差异的风险和不确定性。可能导致实际结果显著不同的因素包括但不限于市场条件的变化;竞争条件;公司执行其战略举措的能力;现有和新产品的表现;消费者需求;用户获取和留存;法律、法规和平台政策的变化,包括与抽奖和促销游戏相关的法律法规;以及公司在证券交易委员会的文件中描述的其他风险和不确定性。除法律要求外,公司没有义务更新任何前瞻性声明。
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||||||||||
| 合并简明损益表 | |||||||||||||||
| (未经审计,以千为单位,除每股数据外) | |||||||||||||||
| | 截至 6 月 30 日的三个月 | 截至 6 月 30 日的六个月 | |||||||||||||
| | 2026 | 2025 | 2026 | 2025 | |||||||||||
| 净收入 | $ | 54,992 | $ | 59,338 | $ | 113,402 | $ | 122,047 | |||||||
| 营业费用: | |||||||||||||||
| 收入成本 (1) | 10,821 | 14,563 | 22,866 | 30,342 | |||||||||||
| 销售和营销 | 15,323 | 13,108 | 36,348 | 26,277 | |||||||||||
| 研发 | 15,145 | 14,214 | 29,869 | 27,888 | |||||||||||
| 一般和行政 | 8,754 | 11,345 | 18,190 | 23,206 | |||||||||||
| 折旧和摊销 | 9,709 | 9,535 | 19,542 | 19,167 | |||||||||||
| 重组及相关 | 4,789 | 60 | 9,441 | 1,395 | |||||||||||
| 总营业成本和费用 | 64,541 | 62,825 | 136,256 | 128,275 | |||||||||||
| 营业损失 | (9,549 | ) | (3,487 | ) | (22,854 | ) | (6,228 | ) | |||||||
| 其他收入(费用),净: | |||||||||||||||
| 有条件对价公允价值变动 | (2,480 | ) | 169 | 300 | (156 | ) | |||||||||
| 利息收入,净 | 634 | 946 | 1,356 | 1,852 | |||||||||||
| 其他损失,净 | (397 | ) | (367 | ) | (660 | ) | (739 | ) | |||||||
| 总其他(损失)收入,净 | (2,243 | ) | 748 | 996 | 957 | ||||||||||
| 税前损失 | (11,792 | ) | (2,739 | ) | (21,858 | ) | (5,271 | ) | |||||||
| 所得税费用 | (1,482 | ) | (209 | ) | (2,092 | ) | (557 | ) | |||||||
| 净损失 | $ | (13,274 | ) | $ | (2,948 | ) | $ | (23,950 | ) | $ | (5,828 | ) | |||
| 归属于 A 类和 B 类普通股股东的每股净损失: | |||||||||||||||
| 基本 | $ | (0.10 | ) | $ | (0.02 | ) | $ | (0.19 | ) | $ | (0.05 | ) | |||
| 稀释 | $ | (0.10 | ) | $ | (0.02 | ) | $ | (0.19 | ) | $ | (0.05 | ) | |||
| 普通股加权平均流通股数: | |||||||||||||||
| 基本 | 127,617 | 125,448 | 127,638 | 125,351 | |||||||||||
| 稀释 | 127,617 | 125,448 | 127,638 | 125,351 |
| (1) | 金额不包括折旧和摊销。 |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||
| 简明合并资产负债表 | |||||||
| (未经审计,单位为千美元,除面值外) | |||||||
| | 2026年6月30日 | ||||||
| ** | 2025年12月31日 | ||||||
| 资产 | | | |||||
| 流动资产: | | | |||||
| 现金及现金等价物 | $ | 102,669 | $ | 104,935 | |||
| 应收账款,净额 | 21,938 | 22,818 | |||||
| 预付费用及其他流动资产 | 5,744 | 7,018 | |||||
| 流动资产总计 | 130,351 | 134,771 | |||||
| 固定资产,净额 | 11,655 | 13,426 | |||||
| 租赁使用权资产 | 4,616 | 7,533 | |||||
| 无形资产及内部使用软件,净额 | 66,393 | 76,430 | |||||
| 商誉 | 52,222 | 52,222 | |||||
| 递延所得税 | 4,115 | 4,140 | |||||
| 其他长期资产 | 1,787 | 2,096 | |||||
| 非流动资产总计 | 140,788 | 155,847 | |||||
| 资产总计 | $ | 271,139 | $ | 290,618 | |||
| 负债及股东权益 | |||||||
| 流动负债: | |||||||
| 应付账款 | 8,121 | 7,808 | |||||
| 租赁负债,流动 | 3,196 | 3,656 | |||||
| 最低保证负债,流动 | 7,425 | 9,469 | |||||
| 有条件对价,流动 | 3,062 | 5,561 | |||||
| 应计及其他流动负债 | 21,737 | 16,684 | |||||
| 流动负债总计 | 43,541 | 43,178 | |||||
| 租赁负债,非流动 | 2,255 | 4,070 | |||||
| 最低保证负债,非流动 | 12,000 | 12,000 | |||||
| 有条件对价,非流动 | 4,946 | 2,747 | |||||
| 递延所得税 | 701 | 617 | |||||
| 其他长期负债 | — | 140 | |||||
| 非流动负债总计 | 19,902 | 19,574 | |||||
| 负债总计 | $ | 63,443 | $ | 62,752 | |||
| 股东权益: | |||||||
| 优先股,面值$0.0001(授权 100,000 股,截至2026年6月30日和2025年12月31日未发行和流通的股份) | — | — | |||||
| A 类普通股,面值$0.0001(授权 2,000,000 股,发行 133,834 股和 131,823 股,流通 109,244 股和 110,084 股,截至2026年6月30日和2025年12月31日) | 11 | 11 | |||||
| B 类普通股,面值$0.0001(授权 25,000 股,截至2026年6月30日和2025年12月31日发行和流通 16,457 股) | 2 | 2 | |||||
| 额外实收资本 | 345,250 | 340,802 | |||||
| 累计亏损 | (83,913 | ) | (59,963 | ) | |||
| 累计其他综合收益 | 2,695 | 1,806 | |||||
| 库存股,成本,2026年6月30日和2025年12月31日分别为 24,590 股和 21,739 股 | (56,349 | ) | (54,792 | ) | |||
| 股东权益总计 | 207,696 | 227,866 | |||||
| 负债及股东权益总计 | $ | 271,139 | $ | 290,618 |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||
| 合并现金流量表 | |||||||
| (未经审计,单位为千美元) | |||||||
| | 截至 | ||||||
| 2026年6月30日的六个月 | |||||||
| | 2026 | 2025 | |||||
| 经营活动产生的现金流量: | 9,356 | 16,942 | |||||
| 投资活动产生的现金流量: | |||||||
| 购买固定资产 | (271 | ) | (530 | ) | |||
| 增加内部使用软件 | (7,624 | ) | (7,459 | ) | |||
| 其他 | (70 | ) | (41 | ) | |||
| 投资活动使用的净现金 | (7,965 | ) | (8,030 | ) | |||
| 融资活动产生的现金流量: | |||||||
| 股票期权行使所得 | — | 122 | |||||
| 股票薪酬的税款扣缴支付 | (533 | ) | (1,553 | ) | |||
| 最低保证负债支付 | (1,397 | ) | (2,080 | ) | |||
| 库存股回购 | (1,557 | ) | (3,450 | ) | |||
| 融资活动使用的净现金 | (3,487 | ) | (6,961 | ) | |||
| 外币翻译 | (164 | ) | 1,136 | ||||
| 现金、现金等价物及受限现金的净变动 | (2,260 | ) | 3,087 | ||||
| 期初现金、现金等价物及受限现金 | 105,555 | 110,386 | |||||
| 期末现金、现金等价物及受限现金 | $ | 103,295 | $ | 113,473 |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||||||||||
| 净损失与合并 AEBITDA 的调节 | |||||||||||||||
| (未经审计,单位为千美元,百分比除外) | |||||||||||||||
| 下表列出了净损失和净损失率与合并 AEBITDA 及合并 AEBITDA 率的调节,我们将合并 AEBITDA 计算为净收入的百分比。净损失和净损失率是最直接可比的 GAAP 指标。 | |||||||||||||||
| | 截至 6 月 30 日的三个月 | 截至 6 月 30 日的六个月 | |||||||||||||
| | 2026 | | 2025 | 2026 | | 2025 | |||||||||
| 收入 | $ | 54,992 | $ | 59,338 | $ | 113,402 | | $ | 122,047 | ||||||
| 净损失 | $ | (13,274 | ) | $ | (2,948 | ) | $ | (23,950 | ) | | $ | (5,828 | ) | ||
| 净损失率 | (24.1 | )% | (5.0 | )% | (21.1 | )% | | (4.8 | )% | ||||||
| 调整项: | |||||||||||||||
| 折旧与摊销 | 9,709 | | 9,535 | 19,542 | | 19,167 | |||||||||
| 所得税费用 | 1,482 | | 209 | 2,092 | | 557 | |||||||||
| 股票薪酬费用 | 2,354 | | 4,608 | 4,738 | | 8,866 | |||||||||
| 有条件对价公允价值变动 | 2,480 | (169 | ) | (300 | ) | 156 | |||||||||
| 重组及相关费用 (1) | 4,789 | | 60 | 9,441 | | 1,395 | |||||||||
| 其他,净 (2) | (237 | ) | | (581 | ) | (689 | ) | | (1,112 | ) | |||||
| 合并 AEBITDA | 7,303 | | 10,714 | 10,874 | | 23,201 | |||||||||
| 合并 AEBITDA 率 | 13.3 | % | | 18.1 | % | 9.6 | % | | 19.0 | % |
| (1) | 截至2026年6月30日和2025年6月30日的三个月和六个月报告的金额与内部重组成本相关,包括与裁员相关的费用、评估各种并购机会的费用以及一次性法律费用。 | |
| (2) | “其他,净” 中报告的金额包括认股权证负债的公允价值变动、利息费用、利息收入、股权投资的收益/损失、外汇收益/损失以及资产处置的非现金收益/损失。 |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||||||||||||||||
| 补充数据 - 细分信息 | |||||||||||||||||||||
| (未经审计,单位为千美元,百分比除外) | |||||||||||||||||||||
| 下表列出了我们可报告细分的财务数据: | |||||||||||||||||||||
| 截至2026年6月30日的三个月 | 截至2025年6月30日的三个月 | ||||||||||||||||||||
| playGAMES | playAWARDS | 总计 | playGAMES | playAWARDS | 总计 | ||||||||||||||||
| 净收入 | |||||||||||||||||||||
| 虚拟货币 | $ | 41,886 | $ | 781 | $ | 42,667 | $ | 47,981 | $ | 227 | $ | 48,208 | |||||||||
| 广告 | 12,316 | — | 12,316 | 11,128 | — | 11,128 | |||||||||||||||
| 其他 | — | 9 | 9 | — | 2 | 2 | |||||||||||||||
| 54,202 | 790 | 54,992 | 59,109 | 229 | 59,338 | ||||||||||||||||
| 细分费用 | |||||||||||||||||||||
| 销售成本 | 10,743 | 78 | 10,821 | 14,539 | 24 | 14,563 | |||||||||||||||
| 薪资及相关 | 10,071 | 1,279 | 11,350 | 9,079 | 1,453 | 10,532 | |||||||||||||||
| 用户获取 | 11,806 | — | 11,806 | 9,066 | — | 9,066 | |||||||||||||||
| 其他 | 10,109 | 362 | 10,471 | 9,950 | 1,138 | 11,088 | |||||||||||||||
| 42,729 | 1,719 | 44,448 | 42,634 | 2,615 | 45,249 | ||||||||||||||||
| 可报告细分 AEBITDA | $ | 11,473 | $ | (929 | ) | $ | 10,544 | $ | 16,475 | $ | (2,386 | ) | $ | 14,089 | |||||||
| 其他运营费用 | |||||||||||||||||||||
| 企业及其他 | 3,241 | 3,375 | |||||||||||||||||||
| 重组费用 | 4,789 | 60 | |||||||||||||||||||
| 其他调节项目 | — | (2 | ) | ||||||||||||||||||
| 股票薪酬 | 2,354 | 4,608 | |||||||||||||||||||
| 折旧与摊销 | 9,709 | 9,535 | |||||||||||||||||||
| 20,093 | 17,576 | ||||||||||||||||||||
| 非运营收入(费用) | |||||||||||||||||||||
| 有条件对价公允价值变动 | (2,480 | ) | 169 | ||||||||||||||||||
| 利息收入,净 | 634 | 946 | |||||||||||||||||||
| 其他费用 | (397 | ) | (367 | ) | |||||||||||||||||
| (2,243 | ) | 748 | |||||||||||||||||||
| 税前损失 | (11,792 | ) | (2,739 | ) | |||||||||||||||||
| 所得税费用 | (1,482 | ) | (209 | ) | |||||||||||||||||
| 净损失 | $ | (13,274 | ) | $ | (2,948 | ) |
| 截至2026年6月30日的六个月 | 截至2025年6月30日的六个月 | ||||||||||||||||||||
| playGAMES | playAWARDS | 总计 | playGAMES | playAWARDS | 总计 | ||||||||||||||||
| 净收入 | |||||||||||||||||||||
| 虚拟货币 | $ | 86,591 | $ | 1,324 | $ | 87,915 | $ | 98,673 | $ | 375 | $ | 99,048 | |||||||||
| 广告 | 25,473 | — | 25,473 | 22,991 | — | 22,991 | |||||||||||||||
| 其他 | — | 14 | 14 | — | 8 | 8 | |||||||||||||||
| 112,064 | 1,338 | 113,402 | 121,664 | 383 | 122,047 | ||||||||||||||||
| 细分费用 | |||||||||||||||||||||
| 销售成本 | 22,734 | 132 | 22,866 | 30,302 | 40 | 30,342 | |||||||||||||||
| 工资及相关费用 | 20,082 | 2,767 | 22,849 | 18,254 | 3,020 | 21,274 | |||||||||||||||
| 用户获取 | 28,499 | — | 28,499 | 19,223 | — | 19,223 | |||||||||||||||
| 其他 | 20,603 | 860 | 21,463 | 19,101 | 1,998 | 21,099 | |||||||||||||||
| 91,918 | 3,759 | 95,677 | 86,880 | 5,058 | 91,938 | ||||||||||||||||
| 可报告细分 AEBITDA | $ | 20,146 | $ | (2,421 | ) | $ | 17,725 | $ | 34,784 | $ | (4,675 | ) | $ | 30,109 | |||||||
| 其他运营费用 | |||||||||||||||||||||
| 企业及其他 | 6,851 | 6,908 | |||||||||||||||||||
| 重组费用 | 9,441 | 1,395 | |||||||||||||||||||
| 其他调节项目 | 7 | 1 | |||||||||||||||||||
| 基于股票的补偿 | 4,738 | 8,866 | |||||||||||||||||||
| 折旧和摊销 | 19,542 | 19,167 | |||||||||||||||||||
| 40,579 | 36,337 | ||||||||||||||||||||
| 非运营收入(费用) | |||||||||||||||||||||
| 有条件对价公允价值变动 | 300 | (156 | ) | ||||||||||||||||||
| 利息收入,净额 | 1,356 | 1,852 | |||||||||||||||||||
| 其他费用 | (660 | ) | (739 | ) | |||||||||||||||||
| 996 | 957 | ||||||||||||||||||||
| 税前损失 | (21,858 | ) | (5,271 | ) | |||||||||||||||||
| 所得税费用 | (2,092 | ) | (557 | ) | |||||||||||||||||
| 净损失 | $ | (23,950 | ) | $ | (5,828 | ) |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 补充数据 - 净收入 | |||||||||||||||||||||||||||||
| (未经审计,单位为千美元,除百分比外) | |||||||||||||||||||||||||||||
| 以下表格总结了公司的虚拟货币收入,按类型和平台分类: | |||||||||||||||||||||||||||||
| | 截至 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 6 月 30 日的三个月 | | | 截至 | ||||||||||||||||||||||||||
| 6 月 30 日的六个月 | | | |||||||||||||||||||||||||||
| | 2026 | 2025 | 变化 | 变化百分比 | 2026 | 2025 | 变化 | 变化百分比 | |||||||||||||||||||||
| 净收入 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 虚拟货币 | $ | 42,667 | $ | 48,208 | $ | (5,541 | ) | (11.5 | )% | $ | 87,915 | $ | 99,049 | $ | (11,134 | ) | (11.2 | %) | |||||||||||
| 广告 | 12,316 | 11,128 | 1,188 | 10.7 | % | 25,474 | 22,991 | 2,483 | 10.8 | % | |||||||||||||||||||
| 其他收入 | 9 | 2 | 7 | 350.0 | % | 13 | 7 | 6 | 85.7 | % | |||||||||||||||||||
| 总净收入 | $ | 54,992 | $ | 59,338 | (4,346 | ) | (7.3 | %) | $ | 113,402 | $ | 122,047 | $ | (8,645 | ) | (7.1 | %) | ||||||||||||
| 虚拟货币收入 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 第三方平台 | $ | 27,976 | $ | 41,525 | (13,549 | ) | (32.6 | )% | $ | 60,821 | $ | 87,395 | $ | (26,574 | ) | (30.4 | %) | ||||||||||||
| 直销平台(DTC) | 14,691 | 6,683 | 8,008 | 119.8 | % | 27,094 | 11,654 | 15,440 | 132.5 | % | |||||||||||||||||||
| 总虚拟货币收入 | $ | 42,667 | $ | 48,208 | (5,541 | ) | (11.5 | )% | $ | 87,915 | $ | 99,049 | $ | (11,134 | ) | (11.2 | )% | ||||||||||||
| DTC 收入占虚拟货币收入的百分比 | 34.4 | % | 13.9 | % | 20.5 | % | 147.5 | % | 30.8 | % | 11.8 | % | 19.0 | % | 161.0 | % |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||||||||||||||||||||||||
| 补充数据 – PLAYGAMES 关键绩效指标 | |||||||||||||||||||||||||||||
| (未经审计,单位为千,百分比和 ARPDAU 除外) | |||||||||||||||||||||||||||||
| | 截至 6 月 30 日的三个月 |
| | | | 截至 6 月 30 日的六个月 |
| | | | |||||||||||||||||||
| | 2026 | 2025 | | 变化 | | % 变化 | 2026 | 2025 | | 变化 | | % 变化 | |||||||||||||||||
| 平均日活跃用户数 (DAU) | 1,903 | 2,347 | | (444 | ) | | (18.9 | )% | 1,997 | 2,489 | (492 | ) | (19.8 | )% | |||||||||||||||
| 平均月活跃用户数 (MAU) | 7,796 | 10,046 | | (2,250 | ) | | (22.4 | )% | 8,458 | 10,730 | (2,272 | ) | (21.2 | )% | |||||||||||||||
| 平均每日付费用户数 (DPU) | 19 | 19 | | — | | — | % | 20 | 20 | — | — | % | |||||||||||||||||
| 平均每日付费转化率 | 1.0 | % | 0.8 | % | | 0.2 pp | | 25.0 | % | 1.0 | % | 0.8 | % | 0.2 pp | 25.0 | % | |||||||||||||
| 每日每用户平均收入 (ARPDAU) | $ | 0.32 | $ | 0.28 | | $ | 0.04 | | 14.3 | % | $ | 0.31 | $ | 0.27 | $ | 0.04 | 14.8 | % | |||||||||||
| pp = 百分点 | | | | | | | | | | | | | | |
| PLAYSTUDIOS, INC. | |||||||||||||||||||||||||
| 补充数据 – PLAYAWARDS 关键绩效指标 | |||||||||||||||||||||||||
| (未经审计,单位为千,百分比和可用奖励除外) | |||||||||||||||||||||||||
| | 截至 6 月 30 日的三个月 |
| | | | 截至 6 月 30 日的六个月 |
| | | | |||||||||||||||
| | 2026 | 2025 | | 变化 | | % 变化 | 2026 | 2025 | | 变化 | | % 变化 | |||||||||||||
| 可用奖励 (单位) | 353 | 331 | 22 | 6.6 | % | 340 | 349 | (9 | ) | (2.6 | %) | ||||||||||||||
| 购买 (单位) | 168 | 199 | (31 | ) | (15.6 | )% | 337 | 480 | (143 | ) | (29.8 | %) | |||||||||||||
| 每日奖励库存的零售价值 | $ | 2,255 | $ | 3,060 | $ | (805 | ) | (26.3 | %) | $ | 2,214 | $ | 2,532 | $ | (318 | ) | (12.6 | %) |
在 businesswire.com 上查看源版本: https://www.businesswire.com/news/home/20260811377645/en/
PLAYSTUDIOS 联系方式
投资者关系
ir@playstudios.com
来源: PLAYSTUDIOS, Inc.
