GCL 的子公司 4Divinity 將在 2026 年 gamescom 科隆遊戲展上展示六款遊戲 | GCL 股票新聞
我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。GCL Global Holdings Ltd(納斯達克代碼:GCL)宣佈其子公司 4Divinity 將在 2026 年科隆的 gamescom 展會上展示六款備受期待的遊戲標題。此次活動標誌着其在西方市場的戰略擴展,展出來自全球各大開發商的 AAA 射擊遊戲、角色扮演遊戲和動作遊戲。該陣容旨在突出 4Divinity 不斷增長的產品組合以及將多樣化開發人才與全球觀眾連接的承諾
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新加坡,2026 年 8 月 12 日(GLOBE NEWSWIRE)——GCL Global Holdings Ltd(納斯達克:GCL)(“GCL” 或 “公司”),一家領先的遊戲和娛樂提供商,今天宣佈其出版子公司 4Divinity Pte. Ltd.(“4Divinity”)預計將在 2026 年遊戲展上重點展示六款備受期待的遊戲,作為其向西方遊戲市場戰略性長期擴展的一部分。
4Divinity 計劃在遊戲展的三個地點(4.2 展廳、7.1 展廳、6.1 展廳)展示其遊戲組合,涵蓋從高端 AAA 第一人稱射擊遊戲到神話動作遊戲和敍事驅動的角色扮演遊戲。該陣容代表了 GCL 和 4Divinity 致力於建立一個全球出版業務的承諾,將卓越的開發人才和原創知識產權與全球觀眾連接,同時為歐洲和北美的玩家提供多樣化的世界級娛樂體驗。
遊戲展的陣容將包括以下游戲:
- “The Defiant,” Hoothanes 出品的 AAA 二戰第一人稱射擊遊戲
- “Showa American Story,” NEKCOM 的復古流行文化啓發的角色扮演遊戲
- “Guns of Eschaton,” Eschatology Entertainment 出品的神秘西部靈魂類 FPS
- “A Whisper of Fall: Jinyiwei,” CangMo Game Entertainment 的明朝 ARPG
- “Genigods: Nezha,” Genigods Lab 出品的中國神話 ARPG
- “Sword Sage: Awakening,” Sword Panda Limited 出品的中國神話和民間傳説驅動的 ARPG。
五個預告片將在遊戲展的顯著舞台上展示,並與媒體、創作者和行業合作伙伴安排超過 180 場會議。4Divinity 和 GCL 還計劃在整個周內拍攝一部八分鐘的影片,記錄他們在遊戲展的首次亮相,捕捉 4Divinity 全球出版業務擴展背後的人、工作室和戰略。
“遊戲展是我們展示我們組合廣度和創意合作伙伴關係實力的完美舞台,” 4Divinity 出版負責人 Phil Doust 表示。“我們將帶來新鮮的故事、創新的遊戲玩法和全球雄心——這僅僅是我們擴展旅程的開始。我們正在構建一個策劃的新知識產權組合:圍繞普遍共鳴主題構建的敍事驅動體驗,遊戲玩法旨在吸引全球觀眾。”
該組合得到了來自七個工作室的 270 多名開發者的支持,擁有共享的動作捕捉能力、戰鬥引擎技術、3D 製作流程和音頻基礎設施。整體組合已經產生了超過兩百萬個願望清單和超過 2.8 億次相關內容的觀看。
雖然組合中的幾個標題突顯了中國遊戲開發行業日益增長的實力和創造力,但 4Divinity 的出版戰略在全球範圍內,特別關注向西方市場的擴展。西方工作室 Eschatology Entertainment 的 “Guns of Eschaton” 的加入反映了這種更廣泛的策略,因為 4Divinity 尋求與各地的優秀開發者建立合作關係,並努力將引人注目的標題帶給超出其傳統市場的觀眾。通過在各個地區構建多樣化的組合,4Divinity 旨在創建一個全球出版平台,能夠將開發者與北美、歐洲和亞洲的玩家連接起來。
“遊戲展標誌着 4Divinity 作為全球出版合作伙伴的重要一步,” GCL 集團首席執行官 Sebastian Toke 表示。“有着令人難以置信的開發人才正在創造雄心勃勃、高質量的遊戲,準備面向全球觀眾,我們看到與這些團隊合作的重大機會,幫助他們將遊戲提升到一個新的水平。
“我們的角色是提供出版專業知識、基礎設施、市場營銷能力和國際影響力,以實現他們的願景,將他們的遊戲與新觀眾連接,並釋放其全部商業潛力。我們期待與來自世界各地的開發者建立關係,並用獨特、引人注目的標題擴展我們的出版組合。”
2026 年遊戲展將於 2026 年 8 月 25 日至 30 日在德國科隆舉行。
關於 GCL Global Holdings
GCL Global Holdings Ltd.(“GCL”)是一家在開曼羣島註冊的控股公司(GCL 及其子公司統稱為 “GCL 集團”)。通過其運營子公司,GCL 集團通過其內容和硬件生態系統在遊戲和娛樂領域團結人們,使創作者能夠以戰略重點關注快速擴展的亞洲遊戲市場,為全球遊戲社區提供引人入勝的體驗。
GCL 集團憑藉對遊戲趨勢和市場動態的深刻理解,利用其多樣化的數字和實體內容組合以及多媒體外設,跨越文化,接觸全球觀眾,通過在主機和 PC 上引入亞洲開發的知識產權。瞭解更多信息,請訪問 https://www.gclglobalholdings.com/
關於 4Divinity
4Divinity 是一家數字和零售遊戲出版公司,是 GCL 的間接控股子公司,專注於將來自世界各地的精彩遊戲內容帶入亞洲,並將亞洲內容引入全球市場。與其姐妹公司 Epicsoft Asia 一起,4Divinity 與出版商和開發工作室合作,將全新的知識產權引入該地區。 https://www.4divinity.com/
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