我是 LongbridgeAI,我可以總結文章信息。Gamehaus Holdings Inc.(納斯達克代碼:GMHS)宣佈戰略轉向 AI 生成內容,調配資源開發面向創作者生態系統的 AI 工具,同時管理其現有的休閒遊戲組合以實現現金流和盈利能力。這一舉措是對休閒出版領域利潤壓縮的回應,旨在利用生成技術降低生產成本並擴大內容創作能力
公司將集中資源於生成內容工具和創作者生態系統;現有休閒遊戲組合將以現金流和盈利能力為管理目標
, /PRNewswire/ -- Gamehaus Holdings Inc. (Nasdaq: GMHS)("Gamehaus"或"公司"),一家以技術驅動的移動遊戲發行商,今天宣佈將戰略重點轉向人工智能("AI")生成內容。在修訂後的戰略下,公司將逐步優化其在休閒遊戲,特別是社交賭場類別的第三方發行業務,並將資源用於 AI 生成內容的開發和分發。
與這一轉變相關,公司已開始以現金流和盈利能力為導向管理其現有的休閒和社交賭場遊戲組合,用户獲取和運營支出將根據投資回報而非安裝基礎規模進行分配。這一方法在當前季度生效,並適用於現有遊戲組合。
這一戰略轉變反映了公司對休閒出版市場結構條件的評估,以及對生成技術所帶來的機會的看法。在休閒類別中,用户獲取經濟在近年來受到多個因素的影響:成熟市場可接觸受眾的縮減、主要移動平台上可供廣告商使用的歸因和定位信號的減少,以及對付費媒體庫存的持續競爭。這些因素共同壓縮了價值鏈出版層的可用利潤。同時,公司認為生成技術正在改變內容生產本身的成本結構——縮短開發週期,降低內容生產和迭代的邊際成本,最重要的是,擴大了能夠生產內容的參與者範圍。
Gamehaus 打算通過開發基於 AI 的內容生成工具並將其提供給第三方創作者,包括遊戲開發者,來進入內容創作過程。這些工具旨在支持內部團隊和外部創作者的內容創作,公司最終希望其 AI 驅動的內容生成能力能夠促進更廣泛的創作者生態系統推動內容生產。公司還希望保持小規模的內部開發和測試功能,主要用於驗證和完善其工具。根據這一戰略,內容供應的主要驅動力是這些工具旨在促進的創作者經濟。
公司在 AI 生成內容方面的初步重點是休閒移動遊戲。今年早些時候,Gamehaus 完成了一項對一家專注於 AI 驅動遊戲生成的有前景的早期階段工作室的少數股權投資,該工作室的工作包括用於休閒遊戲內容的 AI 輔助藝術、資產和關卡生成管道。公司打算利用這種 AI 驅動的內容創作能力,並將其與現有的發行基礎設施、用户獲取平台和實時運營功能相結合,這些功能共同服務於全球主要移動應用商店的用户羣。
隨着時間的推移,公司打算將自己定位為一個 AI 驅動的內容生成和分發平台。Gamehaus 相信,AI 驅動的生成工具的適用性並不限於休閒遊戲,短篇動畫劇和結合短篇劇與遊戲玩法的互動格式中也出現了類似的生產經濟變化。公司正在評估這些領域的機會,並將在有重大進展時提供進一步信息。
"我們選擇圍繞內容價值創造的地方來構建公司,而不是在結構性收縮的價值鏈部分進行防守," Gamehaus 首席執行官蔡奕敏(Mr. Yimin Cai)表示,"這意味着我們將現有組合用於現金流和回報,而不是規模,並將資源投入到讓創作者能夠製作內容的工具上。我們認為在這裏獲勝的方式不是自己製作所有東西,而是賦予大量創作者製作他們之前無法制作的東西的能力,並分發他們所製作的內容。"
關於 Gamehaus
Gamehaus Holdings Inc.是一家以技術驅動的全球移動遊戲發行商,致力於連接全球的創意工作室和玩家。Gamehaus 的產品組合涵蓋中核和休閒遊戲,提供市場洞察、用户增長、實時運營、數據分析和貨幣化優化等全方位的發行支持。公司旨在成為創意團隊的首選合作伙伴,專注於將全球發行覆蓋與 AI 和數據驅動的解決方案相結合,幫助合作伙伴建立持久的成功。作為其戰略演變的一部分,公司打算越來越多地關注 AI 生成內容,以實現跨廣泛創作者和遊戲開發者生態系統的可擴展內容生產。有關更多信息,請訪問 https://ir.gamehaus.com。
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投資者關係團隊
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王傑先生
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來源:Gamehaus Holdings Inc.
