--- title: "603258.SH (603258.SH) — 相關新聞" type: "Symbol" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/quote/603258.SH/news.md" symbol: "603258.SH" name: "603258.SH" parent: "https://longbridge.com/zh-HK/quote/603258.SH.md" datetime: "2026-06-13T15:54:30.789Z" locales: - [en](https://longbridge.com/en/quote/603258.SH/news.md) - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/quote/603258.SH/news.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/603258.SH/news.md) --- # 603258.SH (603258.SH) — 相關新聞 ### [財報透視 18 家 A 股遊戲公司|行業馬太效應升級:中小廠商加速分化出清,電魂網絡、湯姆貓深陷虧損泥潭](https://longbridge.com/zh-HK/news/285812671.md) *2026-05-09T12:13:12.000Z* > 2025 年以來,A 股遊戲行業經歷結構性變革,市場回暖與政策穩定下,18 家遊戲公司業績差異顯著。數據顯示,行業形成三大趨勢:馬太效應強化、中小廠商加速分化、盈利邏輯轉向效率驅動。2025 年,8 家企業營收與淨利潤雙增長,6 家虧損。2 ### [電魂網絡:2026 年第一季度淨虧損 2256.32 萬元](https://longbridge.com/zh-HK/news/284542458.md) *2026-04-29T10:09:32.000Z* > 電魂網絡公告,2026 年第一季度營業收入 9026.35 萬元,同比下降 11.71%。歸屬於上市公司股東的淨利潤-2256.32 萬元,同比下降 1,501.33%。基本每股收益-0.09 元/股,同比下降 1,000.00%。 ### [電魂網絡:董事長鬍建平擬減持不超過 1.92%](https://longbridge.com/zh-HK/news/283339246.md) *2026-04-20T10:56:59.000Z* > 電魂網絡公告,截至公告披露日,公司實際控制人之一、董事長鬍建平持股 1868.79 萬股,佔 7.66%;因個人資金需求,計劃通過集中競價及大宗交易合計減持不超過 467.2 萬股,比例不超 1.92%,其中集中競價不超 243.9 萬股, ### [電魂網絡由盈轉虧 加碼 IP 衍生品能否突圍?](https://longbridge.com/zh-HK/news/283187400.md) *2026-04-17T19:31:09.000Z* > 電魂網絡在 2025 年業績由盈轉虧,營收和淨利潤雙雙下滑,扣非淨利潤虧損 2.18 億元,同比降幅達 4218.31%。公司以 4920 萬元收購上海漫魂 51% 股權,專注於 IP 衍生品開發。儘管遊戲市場整體增長,電魂網絡的客户端遊戲 ### [電魂網絡:擬通過股權轉讓及增資的方式合計投資 4920 萬元,取得上海漫魂 413.66 萬元出資額](https://longbridge.com/zh-HK/news/280901375.md) *2026-03-29T08:06:54.000Z* > 電魂網絡公告,擬通過股權轉讓及增資的方式合計投資 4920 萬元,取得上海漫魂 413.66 萬元出資額,成為上海漫魂的控股股東,並將其納入公司合併報表。 ### [山西證券:AI 應用 +IP 生態雙輪驅動 傳媒業基本面有望持續向好](https://longbridge.com/zh-HK/news/275541436.md) *2026-02-11T02:38:09.000Z* > 山西證券發佈研報指出,預計到 2026 年,AI 應用和 IP 生態將推動傳媒行業的持續增長,特別是遊戲和影視行業將受益於新遊週期和優質內容的改善。2025 年,傳媒行業營收和淨利潤均實現顯著增長,AI 被視為行業上漲的主要催化劑。重點推薦 ### [電魂網絡迎上市首虧,遭商譽反噬,夢三國 IP 老化,新遊難扛大旗](https://longbridge.com/zh-HK/news/273329778.md) *2026-01-22T06:24:54.000Z* > 電魂網絡在上市後首次出現虧損,預計 2025 年淨利潤虧損 1.6 億至 2.3 億元。虧損原因包括子公司遊戲充值流水大幅下降及商譽減值。核心產品《夢三國》面臨用户增長停滯和收入下滑,新遊戲表現不佳。公司創始團隊近期套現加劇市場擔憂。自 2 ### [電魂網絡發預虧,預計 2025 年度歸母淨虧損 1.6 億元至 2.3 億元](https://longbridge.com/zh-HK/news/273047410.md) *2026-01-20T07:52:03.000Z* > 電魂網絡發佈 2025 年年度業績預告,預計歸屬於母公司所有者淨虧損 1.6 億元至 2.3 億元。業績預虧主要因收購的全資子公司廈門遊動網絡科技有限公司遊戲充值流水大幅下降,導致公司利潤受損及商譽減值。部分存量遊戲流水同比下降也對業績產生