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title: "派對遊戲 2024 年新局面：二超多強，市場細分"
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description: "2023 年末，《元夢之星》上線迎戰《蛋仔派對》，網騰大戰打響。這場戰役從開局就進入到了白熱化，雙方投入真金白銀來拉攏玩家，於春節這一親朋相聚最適合派對遊戲的時段集中發力，互有勝負。目前《元夢之星》略處下風，但派對遊戲自帶的社交屬性註定了騰訊不會輕易放棄，膠着的戰局倒是衍生出一個新的問題：在兩強長期對峙與競爭的環境下，國內派對遊戲市場是否意味着已被關上大門？多強入場，細分派對遊戲市場先看一個案例..."
datetime: "2024-03-14T07:01:36.000Z"
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author: "[眸娱](https://longbridge.com/zh-HK/profiles/11577556.md)"
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# 派對遊戲 2024 年新局面：二超多強，市場細分

2023 年末，《元夢之星》上線迎戰《蛋仔派對》，網騰大戰打響。

這場戰役從開局就進入到了白熱化，雙方投入真金白銀來拉攏玩家，於春節這一親朋相聚最適合派對遊戲的時段集中發力，互有勝負。

目前《元夢之星》略處下風，但派對遊戲自帶的社交屬性註定了騰訊不會輕易放棄，膠着的戰局倒是衍生出一個新的問題：

**在兩強長期對峙與競爭的環境下，國內派對遊戲市場是否意味着已被關上大門？**

**多強入場，細分派對遊戲市場**

先看一個案例。

2 月底，一款名為《星派對 Party》的國產派對遊戲上線 Steam。

遊戲的開發方是個新團隊，《星派對 Party》是他們上線的第一款遊戲。這一點從遊戲上線後服務器多次炸服，直到上線第四天還存在炸服情況可以看出。

遊戲在運營上也頗為不成熟，遊戲官方針對炸服問題發出的解決公告是：**讓玩家在一款國產遊戲炸服時，用加速器掛日本節點來解決。**

甚至在上線前期團隊還出現了資金問題，需要找玩家進行眾籌來緩解現金壓力。

但這麼一款遊戲，在遊戲還沒上線時，僅用了一個月就達成了 10 萬心願單（預約）。在**上線後更是成功登頂 Steam 熱門新遊的榜首，最高同時在線人數在 3.4 萬人以上。**

《星派對 Party》成功的核心原因之一，在其創新的玩法上。遊戲縫合了 “大富翁” 與 “卡牌對戰” 玩法，在棋盤上構建了更多意外事件與對抗元素，讓一局對戰的變量更大，節奏更快，營造了和朋友同遊的完美派對氛圍。

這一設計思路讓玩家感到興奮。因此，在遊戲陷入資金困境眾籌時，5000 名以上的玩家在 30 天內共為其募集資金 844520 元，讓《星派對 Party》成為眾籌榜第一。

儘管遊戲目前因 “刪除機器人” 等運營問題，評分開始下滑，但一個小團隊冷啓動造就的爆火開局，已經反饋出了一個市場事實：

**派對遊戲，玩家不僅需要 “元蛋” 這樣的綜合性的派對遊戲集合平台，也需要玩法上更垂直創新的派對新遊。**

派對遊戲廣闊的細分賽道給予了這些遊戲充足的市場空間，在市場需求的引導下，**2024 年派對遊戲新品數量不僅未受網騰大戰影響而減少，反而入局廠商的配置與團隊還在進一步升級：**

**《代號：Bump》**，前臉萌科技 CEO 郭列在 2022 年成立船島科技後的首個項目，首期投入已達 1 億元。同樣是化身小動物的對抗爭奪，不同在於這款遊戲把 “UGC 環節” 融入到了遊戲中，橫版地圖上的地形可任意改變、或偷藏道具，讓玩家的創造能得到更及時的正反饋。

**《夢想家園》**，泡泡瑪特跨賽道研發的 “類動森” 派對遊戲，以 “模擬經營 + 派對玩法” 為核心玩法。官方希望藉助遊戲豐富旗下潮玩 IP 形象，遊戲中人物形象囊括了泡泡瑪特知名的 Molly、Dimmo、Labubu 等品牌角色。目前遊戲已在 TapTap 斬獲了 9.8 的高分，並在 3 月開啓了預約。

**《萌寵拆拆樂》**，它的前身是在多項高校遊戲賽事斬獲佳績的《Messy Up》。“非對稱對抗” 是遊戲的特色，演繹主人與寵物在 “拆家” 上的有愛對抗，預計 5 月上線；

**《泡姆泡姆》**，雙人合作派對遊戲。其開發商鷹角網絡近期在派對遊戲領域動作頻頻，投資了《萌寵拆拆樂》的液態喵工作室，參與了《星派對 Party》的發行。該遊戲已在 1 月拿到版號，預計將成為鷹角網絡上線的第三部作品；

目前，**國內派對遊戲產品逐漸分為兩種，一種是以 “元蛋” 為代表的高 DAU“平台型” 產品；另一種則是在玩法上不斷創新，開拓新派對遊戲類型的 “先鋒內容型” 產品。**

二者互相競爭嗎？

可以明確的是，二者的核心用户並不是同一批玩家。前者如大型超市百貨，後者如品牌專賣，場景的不同導致二者並不構成直接競爭。

《蛋仔派對》的對手只會是《元夢之星》，而以玩法取勝的派對遊戲即使再火爆，如當年《鵝鴨殺》、亦或是《星派對 Party》，“平台型” 產品也不擔心其會自身造成衝擊，畢竟 “廣場” 才是 “元旦” 二者的定位，“綜合性” 與 “UGC 生態” 才是他們的核心競爭力。

只是，平台不擔心，站在初創團隊視角，面對大廠站台的平台卻有另一種恐慌：**以 “玩法” 取勝的派對新遊，要如何才能實現對自身創意的保護呢？**

**能抄走玩法，抄不走玩家**

新年期間，網騰大戰在玩家之間爆發過最激烈的一場輿論戰並不來自於 “元蛋”。而是《元夢之星》與網易的另一款遊戲《第五人格》。

2 月，《元夢之星》上線新玩法 “大王別抓我”。其核心的 “非對稱對抗” 玩法與《第五人格》高度相似。不僅如此，角色技能、勝負判定條件以及遊戲細節如星路儀、傳送陣、禁錮裝置等都能在《第五人格》找到參考的原型。

用《第五人格》玩家的話來説，這就是赤裸裸的抄襲。

以網易的體量，加上兩家還是競品關係，都無法阻攔《元夢之星》“學習”。從這一點看，派對新遊似乎很難保證玩法創意不被借鑑。

但從市場的反饋看，這種借鑑並不能構成對被借鑑遊戲的威脅。首先，被借鑑方遊戲的玩家有着更強的情感支持，對平台的模仿行為深惡痛絕，《第五人格》玩家大量跑到《元夢之星》評分區、遊戲視頻乃至相關文章下方進行差評攻擊，甚至號召《蛋仔派對》的玩家加入，使得《元夢之星》評分驟降。

而即使拋開情感立場，在手感、動畫與代入感上，《元夢之星》相較於《第五人格》也有較大不足。這並不難理解，前者的所有基建服務面向的是所有可能出現的派對遊戲，而後者則是為 “第五人格” 這一玩法獨家定製的，**數量上的覆蓋自然會有質量上的缺陷。**

這就導致了即使平台型產品對創意新遊在玩法上有所抄襲，也動搖不了該遊戲的基本盤。相比於擔心平台對玩法進行收錄，真正應當注意的是相同垂類遊戲之間的競爭。

**覆盤過往產品，《蛋仔派對》的崛起不會導致《糖豆人》的覆滅，《元夢之星》收錄了《猛獸派對》玩法，也不是造成後者銷量走低的原因。**

**但《鵝鴨殺》發家的用户，確確實實就是之前《太空狼人殺》的同一批客羣。**

這就造成了派對遊戲賽道的一幅奇觀：派對遊戲平台會不斷收錄大熱的派對新遊的玩法，但不會對新遊的發展造成影響。平台只為了豐富自身內容生態，對抗另一家平台。

這種奇怪的展開，意外使得國內派對遊戲走向一種良性發展當中。

**一個玩法的好思路**

如何發展派對遊戲，挖掘 “玩法” 是核心關鍵。

玩法，是派對遊戲的核心競爭力。自從 “派對遊戲” 的概念被提出後，在遊戲類型、數量上實現迅猛發展，**大部分都是繼承於此前來自於線下桌遊的 “內容遺產”。**

例如，“狼人殺” 演變為《太空狼人殺》、《鵝鴨殺》；“大富翁” 演變成《星派對 Party》。這些遊戲在沒有互聯網加持的年代，僅僅憑藉着玩法，就能火遍大江南北。因此，以此為基礎做成派對遊戲後，自然會受到歡迎。

按照這一思路，摜蛋何嘗不是一種派對遊戲呢？以摜蛋為例，你能深刻理解到玩法對於派對遊戲的重要性。同樣是兩幅撲克牌，但換了一套玩法，摜蛋就能火遍全國。

但玩法也是昂貴的。

一個最好的案例是《猛獸派對》。在最初的 demo 爆火後，Recreate Games 工作室用了整整三年的時間來對遊戲進行升級，但正式版上線後評價卻褒貶不一。

其核心原因在於方向錯了。Recreate Games 工作室花費了大量時間打磨角色與地圖上的細節，但在玩法升級，或是創新地圖玩法的內容上，更新卻相當有限。

或許不是《猛獸派對》不想創新，而是思路難尋。正如**人人都有撲克牌，但只有一個摜蛋；大多數人都熟悉三國，卻只出了一個《三國殺》。**

《猛獸派對》玩法在船島科技的《代號：Bump》上有了一絲突破。《代號：Bump》的玩法，結合了《橡膠強盜》的玩法對抗，與《超級雞馬》的關卡編輯功能。讓玩家能夠在地圖中，實時進行關卡構建與道具放置，實現更及時的 “創作編輯—遊玩反饋” 的正循環。

**派對遊戲的玩法，在垂類遊戲的互卷中不斷升級。而平台產品則起到了一個放大作用，將玩法的核心理念，做成小遊戲在用户量更大的平台上推廣，起到教育市場與測試的作用**，並且後期隨着 “元旦” 在 UGC 發展上的升級，平台玩家對玩法的迭代速度可能比垂類遊戲還要更快。

但這還遠未結束，三月份米哈遊也丟下一顆炸彈，開始招募《原神》UGC 策劃，其招聘公告中強調：**“參與制作的內容，將是與《原神》主體同等重要的模塊”。**

自上線以來推出大量過 “限時小遊戲” 的《原神》，早在 UGC 領域有過 “小試牛刀”。這次調整，似乎有意將多類型的派對遊戲，在《原神》中打造成與主體一樣重要的遊戲內容。這並非不可能，畢竟米哈遊的願景是，2030 年打造出 10 億人的元宇宙虛擬世界。

一旦成功，將成為比《蛋仔派對》與《元夢之星》更具優勢的競爭對手。如自走棋爆火後，**《刀塔 2》成為自走棋啓動器一樣；《原神》也可能會成為派對遊戲啓動器。**

一切有待後續，國內派對遊戲的發展遠沒有到塵埃落地時。