--- title: "踩着飛輪效應的 Roblox 還能飛多高" description: "最近一直關注 Roblox,原本 metaverse 概念最近很紅,作為元宇宙概念第一股的 roblox 卻一直沒有啓動,還拉胯的在感恩節週末停機 3 天,用户是完全無法遊戲。股價也是跌跌漲漲,我也賣是先賣了這個月 19 日到期的 put,看能不能撿漏。今天財報一出,盤後漲了 30%,看來是撿了芝麻丟了西瓜。原本打算財報出來好好研究下,是否可以買入 roblox..." type: "topic" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/1300897.md" published_at: "2021-11-10T04:02:53.000Z" author: "[漫投资](https://longbridge.com/zh-HK/profiles/3387571)" --- # 踩着飛輪效應的 Roblox 還能飛多高 最近一直關注 Roblox,原本 metaverse 概念最近很紅,作為元宇宙概念第一股的 roblox 卻一直沒有啓動,還拉胯的在感恩節週末停機 3 天,用户是完全無法遊戲。股價也是跌跌漲漲,我也賣是先賣了這個月 19 日到期的 put,看能不能撿漏。今天財報一出,盤後漲了 30%,看來是撿了芝麻丟了西瓜。原本打算財報出來好好研究下,是否可以買入 roblox。 ## **▍****收入和訂閲費(Revenue & Bookings)** Roblox 平台的有收入和 Bookings 兩個概念,用户通過充值 Robux 虛擬幣而獲得是 bookings,大概是 100Robux = $1,然後在遊戲中消費 Robux 購買裝備或者皮膚就會轉為收入。而且這種 Robux 可以基本理解為充了就最終都會轉化為收入,只是早晚的問題,在財報中體現為已經花了的算確認收入,沒花的為遞延收入 Q3 收入為 50.9 億,同比增幅為 102%,收入在增加,但是增速還是有降速。 Bookings 收入為 63.7 億,同比增幅為 28%。robux 充值幣的數額增速在下降,而且比較明顯,但是收入轉化率提高不少,意思就是衝了錢就馬上消費了,這種情況,大概率一是平台上的遊戲多了,需要消費的地方多了,第二就是可能有促銷。後面看看有沒有相關的數據説明 ## **▍****費用** 用户衝了 Robux 後,這些錢都用在哪裏,在 Roblox 開發者平台上都有解釋。25% 平台的支付費用,例如 App store 的蘋果税,26% 用於服務器和平台維護費用,24.5% 用於平台研發,24.5 給開發者。 從 Q3 數據來看,平台成本 1.3 億,佔比 bookings 大約在 20% 給開發者的費用為 1.3 億,佔比 bookings 為 20%,佔比 revenue 為 26%, Roblox 人員費用,Q3 員工增加到 1435 人,費用同比 87%, 從人數來説大部分還是研發人員,總人數其實不算很多,IPO 時才 865 人,目前人效比為 35 萬左右,相當可以 基礎設施費用 8260 萬,佔比收入為 16% 整體來看,收入增速大於費用增速,除了開發者費用比例相對固定在 25% 左右,其他費用比例越來越低,有規模效應的趨勢。 但是費用部分除了這四個,還是有 General and adminstrative 管理費用和 Sales and marketing 市場費用。所以運營 Q3 運營虧損 7745 萬,去年同期虧損 5152 萬。是的,沒有意外,roblox 還是虧損公司 ## **▍****盈利能力** 成長公司為了剔除股權激勵等非經營性費用,都會提供一個 EBITDA 數據,甚至是 Adjusted EBITADA,把非經營相關費用加回來 ,這樣利潤就是 1.35 億 EBITDA 是增速是越來越低,和人數增長有很大關係,員工越多需要激勵的費用就越多,股權激勵增幅 572%!!!人數增速是 166%。收入多了,人才激勵需要的更多 不過,好在運營現金流還比較好,連續一年都維持在小 2 億美金 ## **▍****用户及粘性** Roblox 算作元宇宙概念股,最被詬病的還是低齡化用户太多,ARPU 值不高。但這個季度,DAU 已經到了 4730 萬,同比增速 31%,北美和歐洲在疫情期間享受紅利高增長後,現在有點漲不動了。亞太區域增幅最猛,同比增幅 75%。這個用户增幅狀況有點像 Pinterest。好消息是,用户結構在 13 歲以上用户增速大於 13 歲以下用户增速,目前用户佔比各佔一半,照這個速度,13 歲以上用户以後是大頭,對收入增長還是有想象空間 用户粘性是通過使用時長來衡量,同比增速和 Q2 的 13% 提高到了 Q3 的 28%,Q3 最火的 IP 就是《魷魚遊戲》,對亞太地區的成年人影響還是非常大的。 從付費率上來看,月復購用户佔比 79%,並且能維持在 70% 到 80% 之間,説明用户粘性相當不錯,重要的是還能持續付費,同時新付費用户的增長也比較穩定,每月 200 萬以上新增用户。月支付用户每月付費 18.91 元,基本上就是小 2000 個 robux。 ## **▍****總結** Roblox 其實不是一家遊戲公司,而是一個遊戲創意平台,通過建造平台,降低遊戲開發門檻,更多的人來創造遊戲,創造遊戲內容,內容越多就會吸引更多的用户來消費內容。這就是一個飛輪效應,和 youtube 和 B 站邏輯是一樣的。 Roblox 的核心競爭力是他的 Roblox Studio,製作遊戲的編輯器。這個編輯器的能力完全可以和 unity 和 epic 的 unreal 引擎相媲美,當然大家的側重點不同,unity 追求的快速開發 2D 手遊,unreal 追求的真實 3D 效果,roblux 的核心遊戲發佈平台,不追求遊戲效果,而是可玩性。開發者不用管多人在線遊戲服務器,不用管遊戲發行,不用管遊戲推廣,專心做內容就好。這個生態打造好了,遊戲質量就會越來越高。 Roblox 屬於連接消費者和創造者的平台級公司,這種公司從潛質上來説有成為巨頭的可能。元宇宙概念非常的火熱,從元宇宙整個產業來講,平台級別公司能吃到做多產業發展的紅利,佔有更大的市場份額。如果 meta platform 就是 Facebook 沒有早期收購 roblox 的話,以後不排除兩家平台會正面剛的可能。我們拭目以待! \----- Peace & Money 🤟 ### Related Stocks - [RBLX.US - 羅布樂思](https://longbridge.com/zh-HK/quote/RBLX.US.md) --- > **免責聲明**:本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。