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title: "付不起房租，拖欠選手工資，刀塔電競俱樂部為何一片哀嚎？"
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datetime: "2024-03-21T12:12:57.000Z"
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# 付不起房租，拖欠選手工資，刀塔電競俱樂部為何一片哀嚎？

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/7023e48c9bff0f91a16eb34f78676a8d?x-oss-process=style/lg)

3 月 19 日，據刀塔媒體 “DOTA 每日節奏” 爆料國內刀塔 2 賽事知名俱樂部 LGD 因無力支付上海房租，隊員已集體搬到教練張寧位於長沙的家中，被玩家戲稱開啓了 “流浪地球” 計劃。

這條消息後續得到前 LGD 隊員、世界知名刀塔選手 Ame 在直播間的證實，併線上催促起了 LGD 退租後能不能快點還他工資。

事後，有 LGD 官方回應表示，“租不起基地” 言過其實，但從上海退租確實有節約成本的考慮。

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/f671b9f8790fe425be59d53b70d7e4db?x-oss-process=style/lg)

**選手 y 遊戲動態改為了 “Homeless”**

LGD 俱樂部，國內與刀塔賽事同齡的老牌豪強，在此前被視為最能代表國內刀塔賽事水平的俱樂部。亞運會 DOTA2 中國隊 6 名選手中，有 5 名曾效力於該俱樂部。

以職業體育的視角來看，**一家實力優異、成績出眾的電競豪門居然淪落到要退租來節約成本，無論如何都是一件難以想象的事。**

但國內刀塔俱樂部的窘境不只出現在 LGD 上，前有 TI4 世界冠軍 Newbee 假賽被除名，後有 Aster 拖欠選手亞運征途獎金。

中國刀塔電競俱樂部何以窮到都要揭不開鍋了？

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/80a1c7e9e6216d23d259118624e70b5d?x-oss-process=style/lg)

**虧本是常態，更多靠熱愛**

2023 年 10 月 2 日，杭州第 19 屆亞運會電子競技刀塔決賽，中國隊以 2 比 1 擊敗蒙古隊，奪得金牌。

國內觀眾羣情激昂，刀塔 2 賽事影響力大幅上升。據地方新聞報道，亞運會 DOTA2 中國隊選手熊家晗（PyW）回到老家湖北大冶，被舉橫幅夾道歡迎，大批市民到場 “追星”；另一位選手餘亞軍（皮球）也受邀成為了家鄉黎川縣文明交通形象代言人。

雖然電子競技在亞運得到正名，但在兩個月後中國電競產業年會發布的《2023 年度中國電子競技產業報告》數據顯示：**儘管國內電子競技用户數還在上漲，但國內電子競技產業收入已經呈現兩年下滑。**

收入下滑的主要原因在於電競直播收入的下降。

直播收入佔據了國內電子競技收入的主體。**相比於 2023 年佔據整個電子競技產業收入的 80.87% 的直播收入，俱樂部收入僅佔比 6.42%。**

而刀塔 2 賽事因為一些特殊原因，俱樂部收入可能還要遠低於這一數值比。

梳理到目前的邏輯是：

1.電子競技用户數雖然多，但電子競技收入卻並沒有增加；

2.在電子競技下滑的收入中，俱樂部佔比最少，僅佔 6.42%。

3.刀塔 2 賽事因為一些特殊原因，這一數值比要更低。

2018 年到 2020 年，大量熱錢湧入刀塔 2 賽事，許多新的戰隊成立，如 4AM 和小象大鵝成立了當時的 “銀河戰艦” 小象戰隊，俱樂部運營的核心成本——選手工資被大幅提高，但隨後因疫情的緣故，國內電競賽事陷入低迷期，俱樂部承擔着選手不菲的工資卻無法依靠賽事獲得營收。

2020 年刀塔 2 核心賽事 TI 國際邀請賽的停辦，更是給予了這些俱樂部意料外的沉重一擊。

**外部環境變化加速了刀塔 2 賽事 “人多錢少” 內部矛盾的凸顯。**

**從這一年開始，國內刀塔 2 俱樂部直線俯衝向三條路：直接解散、沾上博彩、或被熱愛遊戲的老闆情懷扶持。**

2021 年 TI11 結束後，HEOME 俱樂部 DPC 中國聯賽 S 級名額轉賣給了第三方。第三方因假賽，致使 EHOME 俱樂部被移出 DPC 中國聯賽。當年 7 月末，HEOME 俱樂部發布微博稱，DOTA2 分部將轉為非活躍狀態。當年與 LGD 攜手打造 “爹媽大戰” 輝煌的 EHOME 此後再無音訊。

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/a72fe4feda1dee99538fffb5cec7327c?x-oss-process=style/lg)

2020 年 Ti4 冠軍、Ti7 亞軍的 NewBee 俱樂部，在 2 月的 SL-I 基輔 Major 預選賽中，與對手 Avengerls（復仇者）上演 “收放自如” 的假賽。CDA 聯盟收到舉報經調查後，取消了 Newbee 俱樂部中國 DOTA2 職業聯賽的參賽資格，並開除聯盟成員資格，“一冠一亞” 的傳奇隕落。

值得一提的是，“沾上博彩” 並不只有 “參與假賽” 一種方式。**如果以 “參與博彩業務” 來定義，被覆蓋到的國內俱樂部會有更多。**

2021 年 3 月，警方以涉嫌非法賭博活動為由查抄了中國博彩網站 VPGame，20 多名董事會成員被捕，公司銀行賬户被凍結。而 VPGame 母公司威佩網絡科技有限公司旗下運營的另一家子公司，正是 LGD 俱樂部。

在早些年中國刀塔職業戰隊的贊助商名單中，更是清一色的都是由博彩公司冠名，VPGame 贊助了 LGD、LFY、CDCE；貓先生贊助了 VG、VGJ；C5GAME 贊助了 wings。

而到現在，國內刀塔電競俱樂部更多仰仗幕後金主 “用愛發電” 來維持運營。VG 老闆丁俊、Aster 老闆曉菲、AR、XG、TZ 俱樂部創始人楊一清都曾在採訪中坦言，經營俱樂部並不賺錢，虧本是常態，主要源於熱愛。

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/2583c847ef8f45387561406195534268?x-oss-process=style/lg)

不僅是戰隊老闆，刀塔電競選手乃至主播也曾多次在不同場合表達過相同觀點。**“刀塔電競俱樂部盈利難” 似乎已成為了行業中的一種共識，需要依靠 “用愛發電” 的畸形商業模式來支撐賽事的健康發展。**

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/36e66bf2fbf590451b9197f941143169?x-oss-process=style/lg)

**前職業選手、刀塔主播****Zhou 曾與多名刀塔主播自發投資青訓隊，後續表示難以維持**

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/2daedac46ad25d3e62a187fb569d8d0f?x-oss-process=style/lg)

**電子競技，沒有俱樂部的蛋糕**

問題出在哪？

先不談刀塔 2 賽事運營的特殊性，僅覆盤電子競技的商業路徑就會發現，**俱樂部在 “分蛋糕” 環節缺位了。**

像足球、籃球等體育賽事，其賽事主導權以及版權都在由俱樂部組成的聯盟手中，而電子競技則由遊戲廠商主導，利潤也被遊戲廠商所拿走。

另一方面，當賽事真正開始進行了，觀眾又會紛紛湧入購買了賽事版權平台的主播直播間進行觀看，對主播進行打賞或是購買遊戲內相關皮膚、道具進行支持。

NewZoo 發佈報告顯示，全球 2.61 億人每月至少觀看一次電競比賽，但每位愛好者每年僅產生 5.3 美元的收入。**絕大部分收入被遊戲內道具或直播平台所消化。**

於是，無論是 B 端的錢，還是 C 端的錢，俱樂部都賺不到。

相比於盈利，成本問題反而好解決。

對於俱樂部而言，最大的成本就是選手的工資。以刀塔 2 為例，從 2020 年開始，俱樂部的窘境已明眼可見，除超一線選手外，更多選手展現出 “自降薪水” 或 “自費參與” 也要打比賽的態度，他們大多對薪資已不再計較，唯一在意的是俱樂部旗下的戰隊具不具備奪得好成績的可能。

這並非完全出於熱愛。在電競下游的直播市場，取得過好成績的電競選手在直播收入上要遠超一般選手。某種程度，也可以理解選手在藉助俱樂部平台為自己 “打身價”。

只是，**選手打出了成績能在直播平台變現，俱樂部哪怕此前取得過再如何耀眼的成績，也無法找到消費者為其買單。**

在 LGD 天貓官方旗艦店上，銷量最高的 T 恤僅售出 82 件。

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/100244492727b4aa4748685b574e5014?x-oss-process=style/lg)

對於俱樂部而言，想要擺脱困境最關鍵在於要解決好分蛋糕的問題。

以刀塔 2 賽事為例，大量玩家並非沒有為刀塔 2 賽事買單。每年 TI 賽事獎金池裏的獎金，來自於玩家購買遊戲中道具 “互動指南” 35％的分潤。從 Ti5 開始，每年 Ti 比賽的獎金池都超過千萬美金。TI10 的冠軍獎金更是高達了 1820 萬美元的驚人數目，遠高出許多傳統體育賽事的獎金。

但更多的錢，都直接流入了遊戲廠商或直播平台，賽事參與的主體俱樂部只能在 “不穩定” 的經營狀態下，進退兩難。

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/e2ea412068795a5a9d5231b8b80c9a07?x-oss-process=style/lg)

**DOTA2，沒有 Valve 想要的競技樂土**

刀塔 2 賽事與其他電競賽事相比，最大的區別在於其沒有采用聯盟制。

這主要源於其遊戲開發商 Valve 的干預。此前，有著名刀塔博主海濤爆料，稱 TI 時 V 社召開了俱樂部會議，G 胖（Valve 創始人）在會議上當着各位老闆和選手的面把俱樂部痛批一頓。

**“我們公司到現在也不知道你們俱樂部為選手做了些什麼？你們的存在有意義麼？”**

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/2bbf066b8dec0a6f018b0095072d33c8?x-oss-process=style/lg)

**截圖自海濤微博**

Valve 反對的態度來源於兩方面。

一是**聯盟制不利於打造充滿懸念的精彩比賽，讓電競起到為遊戲做宣傳的目的。**

聯盟制，是當下電競賽事中採用最多的制度，包含《英雄聯盟》、《絕地求生》、《王者榮耀》以及之前的《CS:GO》，世界頂尖電競賽事大多全部採用或混合採用了這一制度。

它的優勢在於穩定。賽事會被塞入一個獨立的聯盟制度當中，聯盟的席位固定，意味着戰隊能獲得相對穩定的發展。但缺點在於，隨着時間推移，前期強勢的隊伍會逐漸掌握到更好的資源，如有更多的廣告收入，能買更好的選手，逐漸晉升成為豪門，殺死比賽的懸念。

腰部的俱樂部會因為取勝無望，在保級的基礎上減少對戰隊的投入，混一份聯盟的固定分成。

無論哪種情況都會損害比賽的精彩性。而電競，最初被遊戲廠商包裝推出，就是希望其為遊戲宣傳進行服務的。因此，聯盟制並不符合 Valve 的利益。

以 Valve 旗下兩款電競遊戲《DOTA2》和《CS:GO》為例。此前採用了聯盟制的《CS:GO》，其 S 級賽事，最終進入前列的大都是聯盟隊伍。而在《DOTA2》的 TI 賽事中，從 2016 年開始，TI 賽場上就開始頻頻上演草根逆襲，黑馬奪冠的戲碼，無論是來自網吧的 Wings 戰隊，還是一羣失意人臨時組建的 OG 戰隊，亦或是低開暴走的 Team Spirit 戰隊。

每次都能給觀眾帶來像熱血漫畫一樣精彩的奪冠故事。按照 Valve 的説法，**TI 賽事應當完全由熱愛遊戲的玩家組建參與，來享受奪冠的過程。**

![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/31b6f24b832a0c9a698a2f1772c98b52?x-oss-process=style/lg)

另一個反對的原因則更為現實。Valve 全社人員不足四百人，而他除了是《DOTA2》和《CS:GO》兩個電子競技項目的運營公司外，還是遊戲開發商、硬件開發商、PC 遊戲渠道分發商、VR 開發商、引擎提供商。

**以人力而言，Valve 根本無力應承聯盟制度繁瑣的工作。**事實上，就連現在的工作 Valve 都做得相當不到位。2020 年 NewBee 俱樂部涉嫌假賽，在當年 5 月份，中國 CDA 就發佈了處罰公告，但直到 2021 年 1 月，Valve 才發佈公告確認了對 Newbee 俱樂部的禁賽。

Valve 希望繞開俱樂部，打造更純粹的電競樂土。但這樣的樂土卻難以承接住任何俱樂部的商業發展，在 Valve 確認 Major 體制後，更多傳統西方電競俱樂部由此選擇退出參與刀塔賽事。

一個關鍵問題是，這樣的模式是否真能支撐起 Valve 純粹電競的想法？

以職業選手成長為例，如果沒有俱樂部進行系統規劃，意味着一名選手想參加 TI 賽事，要犧牲掉自己人生最寶貴的幾年，去尋找幾個陌生的隊友，來博一個概率極低的未來。

而國內俱樂部現在完全由幕後老闆 “用愛發電” 在支撐，只能維持現階段的表面繁華，已無力再承擔額外的青訓隊伍，因此也造成了國內刀塔選手青黃不接的現狀。

國內已沒有下一代。

而在情況更為惡劣的東南亞，則已完全淪為了假賽的樂園。當地選手不具備西歐賽區選手那樣的福利保障，收入普遍更低，相比於走正途提升實力來打 TI 賽，假賽所帶來的收益才能稱得上是一份旱澇保收的職業。

從這一點看，**Valve 純粹電競的歲月靜好，無非是因為有國家或熱愛遊戲的老闆在替它負重前行。**

TI 賽場上，從來沒上演過真正的黑馬逆襲。

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