--- title: "付不起房租,拖欠選手工資,刀塔電競俱樂部為何一片哀嚎?" type: "Topics" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/20058142.md" description: "3 月 19 日,據刀塔媒體 “DOTA 每日節奏” 爆料國內刀塔 2 賽事知名俱樂部 LGD 因無力支付上海房租,隊員已集體搬到教練張寧位於長沙的家中,被玩家戲稱開啓了 “流浪地球” 計劃。這條消息後續得到前 LGD 隊員、世界知名刀塔選手 Ame 在直播間的證實,併線上催促起了 LGD 退租後能不能快點還他工資。事後,有 LGD 官方回應表示,“租不起基地” 言過其實..." datetime: "2024-03-21T12:12:57.000Z" locales: - [en](https://longbridge.com/en/topics/20058142.md) - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/topics/20058142.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/topics/20058142.md) author: "[眸娱](https://longbridge.com/zh-HK/profiles/11577556.md)" --- # 付不起房租,拖欠選手工資,刀塔電競俱樂部為何一片哀嚎? ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/7023e48c9bff0f91a16eb34f78676a8d?x-oss-process=style/lg) 3 月 19 日,據刀塔媒體 “DOTA 每日節奏” 爆料國內刀塔 2 賽事知名俱樂部 LGD 因無力支付上海房租,隊員已集體搬到教練張寧位於長沙的家中,被玩家戲稱開啓了 “流浪地球” 計劃。 這條消息後續得到前 LGD 隊員、世界知名刀塔選手 Ame 在直播間的證實,併線上催促起了 LGD 退租後能不能快點還他工資。 事後,有 LGD 官方回應表示,“租不起基地” 言過其實,但從上海退租確實有節約成本的考慮。 ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/f671b9f8790fe425be59d53b70d7e4db?x-oss-process=style/lg) **選手 y 遊戲動態改為了 “Homeless”** LGD 俱樂部,國內與刀塔賽事同齡的老牌豪強,在此前被視為最能代表國內刀塔賽事水平的俱樂部。亞運會 DOTA2 中國隊 6 名選手中,有 5 名曾效力於該俱樂部。 以職業體育的視角來看,**一家實力優異、成績出眾的電競豪門居然淪落到要退租來節約成本,無論如何都是一件難以想象的事。** 但國內刀塔俱樂部的窘境不只出現在 LGD 上,前有 TI4 世界冠軍 Newbee 假賽被除名,後有 Aster 拖欠選手亞運征途獎金。 中國刀塔電競俱樂部何以窮到都要揭不開鍋了? ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/80a1c7e9e6216d23d259118624e70b5d?x-oss-process=style/lg) **虧本是常態,更多靠熱愛** 2023 年 10 月 2 日,杭州第 19 屆亞運會電子競技刀塔決賽,中國隊以 2 比 1 擊敗蒙古隊,奪得金牌。 國內觀眾羣情激昂,刀塔 2 賽事影響力大幅上升。據地方新聞報道,亞運會 DOTA2 中國隊選手熊家晗(PyW)回到老家湖北大冶,被舉橫幅夾道歡迎,大批市民到場 “追星”;另一位選手餘亞軍(皮球)也受邀成為了家鄉黎川縣文明交通形象代言人。 雖然電子競技在亞運得到正名,但在兩個月後中國電競產業年會發布的《2023 年度中國電子競技產業報告》數據顯示:**儘管國內電子競技用户數還在上漲,但國內電子競技產業收入已經呈現兩年下滑。** 收入下滑的主要原因在於電競直播收入的下降。 直播收入佔據了國內電子競技收入的主體。**相比於 2023 年佔據整個電子競技產業收入的 80.87% 的直播收入,俱樂部收入僅佔比 6.42%。** 而刀塔 2 賽事因為一些特殊原因,俱樂部收入可能還要遠低於這一數值比。 梳理到目前的邏輯是: 1.電子競技用户數雖然多,但電子競技收入卻並沒有增加; 2.在電子競技下滑的收入中,俱樂部佔比最少,僅佔 6.42%。 3.刀塔 2 賽事因為一些特殊原因,這一數值比要更低。 2018 年到 2020 年,大量熱錢湧入刀塔 2 賽事,許多新的戰隊成立,如 4AM 和小象大鵝成立了當時的 “銀河戰艦” 小象戰隊,俱樂部運營的核心成本——選手工資被大幅提高,但隨後因疫情的緣故,國內電競賽事陷入低迷期,俱樂部承擔着選手不菲的工資卻無法依靠賽事獲得營收。 2020 年刀塔 2 核心賽事 TI 國際邀請賽的停辦,更是給予了這些俱樂部意料外的沉重一擊。 **外部環境變化加速了刀塔 2 賽事 “人多錢少” 內部矛盾的凸顯。** **從這一年開始,國內刀塔 2 俱樂部直線俯衝向三條路:直接解散、沾上博彩、或被熱愛遊戲的老闆情懷扶持。** 2021 年 TI11 結束後,HEOME 俱樂部 DPC 中國聯賽 S 級名額轉賣給了第三方。第三方因假賽,致使 EHOME 俱樂部被移出 DPC 中國聯賽。當年 7 月末,HEOME 俱樂部發布微博稱,DOTA2 分部將轉為非活躍狀態。當年與 LGD 攜手打造 “爹媽大戰” 輝煌的 EHOME 此後再無音訊。 ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/a72fe4feda1dee99538fffb5cec7327c?x-oss-process=style/lg) 2020 年 Ti4 冠軍、Ti7 亞軍的 NewBee 俱樂部,在 2 月的 SL-I 基輔 Major 預選賽中,與對手 Avengerls(復仇者)上演 “收放自如” 的假賽。CDA 聯盟收到舉報經調查後,取消了 Newbee 俱樂部中國 DOTA2 職業聯賽的參賽資格,並開除聯盟成員資格,“一冠一亞” 的傳奇隕落。 值得一提的是,“沾上博彩” 並不只有 “參與假賽” 一種方式。**如果以 “參與博彩業務” 來定義,被覆蓋到的國內俱樂部會有更多。** 2021 年 3 月,警方以涉嫌非法賭博活動為由查抄了中國博彩網站 VPGame,20 多名董事會成員被捕,公司銀行賬户被凍結。而 VPGame 母公司威佩網絡科技有限公司旗下運營的另一家子公司,正是 LGD 俱樂部。 在早些年中國刀塔職業戰隊的贊助商名單中,更是清一色的都是由博彩公司冠名,VPGame 贊助了 LGD、LFY、CDCE;貓先生贊助了 VG、VGJ;C5GAME 贊助了 wings。 而到現在,國內刀塔電競俱樂部更多仰仗幕後金主 “用愛發電” 來維持運營。VG 老闆丁俊、Aster 老闆曉菲、AR、XG、TZ 俱樂部創始人楊一清都曾在採訪中坦言,經營俱樂部並不賺錢,虧本是常態,主要源於熱愛。 ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/2583c847ef8f45387561406195534268?x-oss-process=style/lg) 不僅是戰隊老闆,刀塔電競選手乃至主播也曾多次在不同場合表達過相同觀點。**“刀塔電競俱樂部盈利難” 似乎已成為了行業中的一種共識,需要依靠 “用愛發電” 的畸形商業模式來支撐賽事的健康發展。** ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/36e66bf2fbf590451b9197f941143169?x-oss-process=style/lg) **前職業選手、刀塔主播****Zhou 曾與多名刀塔主播自發投資青訓隊,後續表示難以維持** ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/2daedac46ad25d3e62a187fb569d8d0f?x-oss-process=style/lg) **電子競技,沒有俱樂部的蛋糕** 問題出在哪? 先不談刀塔 2 賽事運營的特殊性,僅覆盤電子競技的商業路徑就會發現,**俱樂部在 “分蛋糕” 環節缺位了。** 像足球、籃球等體育賽事,其賽事主導權以及版權都在由俱樂部組成的聯盟手中,而電子競技則由遊戲廠商主導,利潤也被遊戲廠商所拿走。 另一方面,當賽事真正開始進行了,觀眾又會紛紛湧入購買了賽事版權平台的主播直播間進行觀看,對主播進行打賞或是購買遊戲內相關皮膚、道具進行支持。 NewZoo 發佈報告顯示,全球 2.61 億人每月至少觀看一次電競比賽,但每位愛好者每年僅產生 5.3 美元的收入。**絕大部分收入被遊戲內道具或直播平台所消化。** 於是,無論是 B 端的錢,還是 C 端的錢,俱樂部都賺不到。 相比於盈利,成本問題反而好解決。 對於俱樂部而言,最大的成本就是選手的工資。以刀塔 2 為例,從 2020 年開始,俱樂部的窘境已明眼可見,除超一線選手外,更多選手展現出 “自降薪水” 或 “自費參與” 也要打比賽的態度,他們大多對薪資已不再計較,唯一在意的是俱樂部旗下的戰隊具不具備奪得好成績的可能。 這並非完全出於熱愛。在電競下游的直播市場,取得過好成績的電競選手在直播收入上要遠超一般選手。某種程度,也可以理解選手在藉助俱樂部平台為自己 “打身價”。 只是,**選手打出了成績能在直播平台變現,俱樂部哪怕此前取得過再如何耀眼的成績,也無法找到消費者為其買單。** 在 LGD 天貓官方旗艦店上,銷量最高的 T 恤僅售出 82 件。 ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/100244492727b4aa4748685b574e5014?x-oss-process=style/lg) 對於俱樂部而言,想要擺脱困境最關鍵在於要解決好分蛋糕的問題。 以刀塔 2 賽事為例,大量玩家並非沒有為刀塔 2 賽事買單。每年 TI 賽事獎金池裏的獎金,來自於玩家購買遊戲中道具 “互動指南” 35%的分潤。從 Ti5 開始,每年 Ti 比賽的獎金池都超過千萬美金。TI10 的冠軍獎金更是高達了 1820 萬美元的驚人數目,遠高出許多傳統體育賽事的獎金。 但更多的錢,都直接流入了遊戲廠商或直播平台,賽事參與的主體俱樂部只能在 “不穩定” 的經營狀態下,進退兩難。 ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/e2ea412068795a5a9d5231b8b80c9a07?x-oss-process=style/lg) **DOTA2,沒有 Valve 想要的競技樂土** 刀塔 2 賽事與其他電競賽事相比,最大的區別在於其沒有采用聯盟制。 這主要源於其遊戲開發商 Valve 的干預。此前,有著名刀塔博主海濤爆料,稱 TI 時 V 社召開了俱樂部會議,G 胖(Valve 創始人)在會議上當着各位老闆和選手的面把俱樂部痛批一頓。 **“我們公司到現在也不知道你們俱樂部為選手做了些什麼?你們的存在有意義麼?”** ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/2bbf066b8dec0a6f018b0095072d33c8?x-oss-process=style/lg) **截圖自海濤微博** Valve 反對的態度來源於兩方面。 一是**聯盟制不利於打造充滿懸念的精彩比賽,讓電競起到為遊戲做宣傳的目的。** 聯盟制,是當下電競賽事中採用最多的制度,包含《英雄聯盟》、《絕地求生》、《王者榮耀》以及之前的《CS:GO》,世界頂尖電競賽事大多全部採用或混合採用了這一制度。 它的優勢在於穩定。賽事會被塞入一個獨立的聯盟制度當中,聯盟的席位固定,意味着戰隊能獲得相對穩定的發展。但缺點在於,隨着時間推移,前期強勢的隊伍會逐漸掌握到更好的資源,如有更多的廣告收入,能買更好的選手,逐漸晉升成為豪門,殺死比賽的懸念。 腰部的俱樂部會因為取勝無望,在保級的基礎上減少對戰隊的投入,混一份聯盟的固定分成。 無論哪種情況都會損害比賽的精彩性。而電競,最初被遊戲廠商包裝推出,就是希望其為遊戲宣傳進行服務的。因此,聯盟制並不符合 Valve 的利益。 以 Valve 旗下兩款電競遊戲《DOTA2》和《CS:GO》為例。此前採用了聯盟制的《CS:GO》,其 S 級賽事,最終進入前列的大都是聯盟隊伍。而在《DOTA2》的 TI 賽事中,從 2016 年開始,TI 賽場上就開始頻頻上演草根逆襲,黑馬奪冠的戲碼,無論是來自網吧的 Wings 戰隊,還是一羣失意人臨時組建的 OG 戰隊,亦或是低開暴走的 Team Spirit 戰隊。 每次都能給觀眾帶來像熱血漫畫一樣精彩的奪冠故事。按照 Valve 的説法,**TI 賽事應當完全由熱愛遊戲的玩家組建參與,來享受奪冠的過程。** ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/31b6f24b832a0c9a698a2f1772c98b52?x-oss-process=style/lg) 另一個反對的原因則更為現實。Valve 全社人員不足四百人,而他除了是《DOTA2》和《CS:GO》兩個電子競技項目的運營公司外,還是遊戲開發商、硬件開發商、PC 遊戲渠道分發商、VR 開發商、引擎提供商。 **以人力而言,Valve 根本無力應承聯盟制度繁瑣的工作。**事實上,就連現在的工作 Valve 都做得相當不到位。2020 年 NewBee 俱樂部涉嫌假賽,在當年 5 月份,中國 CDA 就發佈了處罰公告,但直到 2021 年 1 月,Valve 才發佈公告確認了對 Newbee 俱樂部的禁賽。 Valve 希望繞開俱樂部,打造更純粹的電競樂土。但這樣的樂土卻難以承接住任何俱樂部的商業發展,在 Valve 確認 Major 體制後,更多傳統西方電競俱樂部由此選擇退出參與刀塔賽事。 一個關鍵問題是,這樣的模式是否真能支撐起 Valve 純粹電競的想法? 以職業選手成長為例,如果沒有俱樂部進行系統規劃,意味着一名選手想參加 TI 賽事,要犧牲掉自己人生最寶貴的幾年,去尋找幾個陌生的隊友,來博一個概率極低的未來。 而國內俱樂部現在完全由幕後老闆 “用愛發電” 在支撐,只能維持現階段的表面繁華,已無力再承擔額外的青訓隊伍,因此也造成了國內刀塔選手青黃不接的現狀。 國內已沒有下一代。 而在情況更為惡劣的東南亞,則已完全淪為了假賽的樂園。當地選手不具備西歐賽區選手那樣的福利保障,收入普遍更低,相比於走正途提升實力來打 TI 賽,假賽所帶來的收益才能稱得上是一份旱澇保收的職業。 從這一點看,**Valve 純粹電競的歲月靜好,無非是因為有國家或熱愛遊戲的老闆在替它負重前行。** TI 賽場上,從來沒上演過真正的黑馬逆襲。 ![圖片](https://pub.pbkrs.com/uploads/2024/24566dcda6c852b01b4fb5c4c3ecda6d?x-oss-process=style/lg)