--- title: "被 Applovin 壓太久?Unity 未起先嗨!" description: "大家好,我是海豚君!美東時間 2 月 20 日美股盤後,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2024 年四季度業績。Q4 當期業績沒問題,核心的財務指標幾乎都超了預期。但是暴雷在 Q1 指引上,收入利潤雙雙 miss 了預期。海豚君在年初的《Applovin 和 Unity 的比較研究》中就強調:2025 年的 Unity,蹲的就是拐點。由於內部技術進展難以在業績中快速" type: "topic" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/27418250.md" published_at: "2025-02-21T11:01:40.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-HK/news/dolphin.md)" --- # 被 Applovin 壓太久?Unity 未起先嗨! 大家好,我是海豚君! 美東時間 2 月 20 日美股盤後,遊戲引擎龍頭$Unity Software(U.US) 發佈了 2024 年四季度業績。Q4 當期業績沒問題,核心的財務指標幾乎都超了預期。但是暴雷在 Q1 指引上,收入利潤雙雙 miss 了預期。 海豚君在年初的《[Applovin 和 Unity 的比較研究](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/26553047?channel=t26553047&invite-code=398924&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》中就強調:**2025 年的 Unity,蹲的就是拐點。**由於內部技術進展難以在業績中快速體現,因此管理層在電話會中的相關表述就更關鍵。 **因此這次 “含金量” 都在電話會中**,管理層重點提及了市場最關心的廣告算法模型的具體進展(小超預期),順道解釋了下 Q1 指引弱,是因為有算法遷移的影響,出於謹慎給的,緩解了一些擔憂。再配合競對 Applovin 同時被 Bear cave 高調做空,Unity 這次直接大漲了近 30%。 不過股價有情緒擾動(尤其是 Unity 這種市值小、拐點期業績反覆橫跳、曾經被貼上 Meme 股標籤的公司,短期交易面因素影響更大),**如果跳出情緒,從理性視角來看,Unity 的基本面拐點真的來了嗎?**除此之外,海豚君也淺聊一下 Applovin 昨晚被再次做空的問題(陰謀論一下,時間點純粹是巧合嗎?) **先過一遍財報重點:** **1\. Unity 6 穩步滲透,客户遷移進度 38%:**四季度在 Strategic Portfolio 的口徑中,**Create 增長 8.6%,繼續回暖**,而核心的引擎訂閲收入則同比增長 15%,較上季度的 12% 有一定反彈,其中非遊戲行業(汽車、零售為主)的訂閲增速達到了 50%。 讓海豚君驚喜的是,這次引擎訂閲的增長終於不再是單純靠漲價效應(包括直接 1-2 年的直接漲價和套餐服務進階,也就是 Plus 到 Pro 套餐的被動切換,帶來的平均客單價提升)了。管理層着重提及,增長主要來自於客户規模增加和老客户續簽,進一步説明了客户對 Unity 的產品認可和信心轉圜。 去年 10 月推出的 Unity 6 反饋不錯,目前已經有 38% 的存量客户完成了遷移,並且 Jefferies 的調研顯示(2/3 的被調查 Unity 客户表示會採用 Unity 6),客户的滲透轉化還在進行中。 而技術升級能夠最自然的提高客户對漲價的接受意願。今年 1 月 1 日起,Unity 引擎的兩個收費版本,Pro/Enterprise 將分別漲價 8%/25%。**這也是 Create 業務在今年的主要增長看點和投資邏輯**。 **2\. 廣告新系統推進速度超預期:**四季度 Strategic portfolio 中的 Grow 業務終於迴歸增長,同比增速 2%,雖然顯著弱於頭號競對(表明份額侵蝕還在繼續),但撇開橫向對比,在還未升級算法模型下,這個增速趨勢也代表了 Unity 正在走出谷底。 上季度管理層提到目前公司內部正在藉助 AI 開發一個新的廣告系統平台(新模型開發)——Unity Vector。因此今年 Grow 業務何時走出底部,核心就是看這個新模型的推進和落地效果。 由於內部技術進展難以在業績中體現,因此管理層在電話會如何描述模型開發進展,對預期和情緒的影響就非常關鍵。 **果然管理層透露了一些積極信息,也是績後大漲的關鍵:** **(1)節奏加快:**新模型第一階段部署於 Q1 開始,Q2 之前完成。這與之前説的年中才能落地,下半年才能部署相比,時間節奏上超預期。 **(2)Q1 指引謹慎有特殊原因:**由於新模型切換過程中,系統效果、功能也會有一些改變,因此短期而言客户有一個適應過程,這也是管理層對 Q1 指引偏弱/謹慎的原因。 這裏不僅消除了市場對 Q1 指引 miss 的擔憂,也給到了最關心的廣告模型進展超預期的積極信號。因此儘管業績還沒體現,情緒上來了,股價就先嗨了! **3\. 前瞻指標仍在 “反覆”:**海豚君一直關注的幾個前瞻性指標,復甦跡象只能説若有若無,至少並沒有大漲的股價反映出的那麼樂觀。當然這也是因為新模型還未部署的原因: (1)**遞延收入**環比下降,當期新增的合同流水不多; (2)**淨擴張率**小幅回暖至 96%,但低於市場預期。 (3)**大客户數**環比增加,主要體現的是老客户續簽和短期流失的客户回流,但幅度比市場想的弱; (4)**剩餘合同相關指標**本季度未披露到財務簡報、電話會中,需要等年報; **<1-3>的指標結合起來看,實際上能夠看到 Grow 短期還有反覆的壓力,這也與年初廣告主調研信息吻合——即 Unity Ads 的廣告轉化效果 ROAS 還沒有看到改善,只有部分廣告主開始測試了下 IronSource ads。不過在電話會上關於新模型進展超預期的表述下,預期已經抬升,這裏 1-2Q 的短期壓力也沒那麼重要了。** **4\. 利潤端還有裁員紅利:**四季度還有低效業務剝離帶來的裁員效果,Q4 GAAP 經營費用同比下滑 23%,其中 SBC 股權激勵下降 39%。 三項費用中,下降速度均在加快,其中管理費用收縮最明顯。消息面上,近期 Unity 開啓了新的一輪員工優化,這裏可能不是因為業務剝離,而是與 AI 帶來的內部降本增效有關。 最終 GAAP 經營虧損減至 1.24 億,環比繼續減虧,經調整的 EBITDA 實現 1.06 億,利潤率 23%,明顯超出公司指引和市場預期。 **5\. 業績指標一覽** **海豚君觀點** **簡單而言,這次暴漲是一次情緒壓抑許久後的迸發。2025 年,Unity 投資邏輯面的利好是明牌,但鑑於以往的管理層信任危機,因此真正拐點需要市場自行去判斷。** **Q4 業績雖然沒有體現拐點,但超預期的 Q4 業績值得來個 5-10 個點的嘉獎。而後續電話會上關於新模型的積極表述(包括對 Q1 弱指引的解釋),以及 Applovin 恰巧被空頭狙擊,才是帶來 10%-30% 區間漲幅的關鍵因素。** **因此確切的説,現在的 Unity 屬於是 “未起先嗨”。一方面,競對 Applovin 趁 Unity 亂已經滋潤太久了,高估值下不少資金都在等 Unity 的拐點;另一方面,Unity 還有受到 Meme 股投資者的關注,因此短期 “情緒上頭” 的情況也會容易見到。** **做到業績實處的拐點可能等到 Q2 財報發 Q3 指引的時候,畢竟新模型真正對 ROAS 能改善多少,還是未知數,這次電話會也沒透露半點量化數字。** **只是情緒已經改善,基於復刻 Applovin 成功的預期下,Unity 的估值短期也很難回去了,比如年初《**[**Applovin 和 Unity 的比較研究**](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/26553047?channel=t26553047&invite-code=398924&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)**》中,海豚君估算的悲觀價值。上季度 Q3 財報的時候,海豚君也強調了情緒改善和 Meme 股效應帶來的搶跑問題,當時認為是 100 億的估值中樞以下,可以保持相對積極。** **目前來看,由於廣告模型推進節奏超預期,以及切換到 25 年業績預期後,中樞估值(基於 EV/Sales,Create 10x,Grow 5x)可以順勢提升到 120 億美金(主要依據情緒,提高估值倍數,但由於沒有具體關於 ROAS 測試的量化數據,因此並未太多提高收入預期)。在業績上體現拐點之前,可以積極關注新廣告模型 Unity Vector 的測試效果和客户反饋,若真的反響不錯並且回報率比肩 Applovin、Meta 等頭部幾個平台,才有望搶回市場份額,啓動真正的、持續的戴維斯雙擊。** **最後來聊一聊 Applovin 昨晚被 Bear cave 發佈做空報告的事情。Applovin 被空頭盯上不止一次了,核心點在於一個是估值高,一個是 Applovin 在遊戲市場的玩法有悖於傳統廣告玩法(低效的廣告轉化,但是因為遊戲領域中,廣告主和發佈商可能是同一類開發者,因此變成了小範圍零和但 Applovin 成為最大贏家的遊戲),而這種玩法在電商領域不一定玩得轉,因此可能會影響今年的電商廣告敍事邏輯。** **關於第二點,海豚君實際上也並不否認。1 月宣佈做空 App 的 Lauren Balik 和這次的 Bear cave,做空邏輯都重點圍繞這個問題——質疑 Applovin 存在廣告效果欺詐,即廣告頻繁轟炸、誘導用户誤點擊廣告以及博彩類激勵性質的廣告,而同行在這類問題上做了一定的合規限制。** **但我們也説,這個問題遊戲開發商也並非毫不知情,只是 Applovin 是有限範圍下的最優選擇。尤其是當 Meta、Google 的 CPM 被持續推高、Unity 支稜不起來的時候,Applovin 的高 ROAS 甚至也吸引了一部分遊戲廠商列為 Top 選擇。** **而關於電商廣告敍事,海豚君認為,短期 1-2Q 問題不大,能夠讓 Applovin 的業績保持強勢,可能的壓力來自於後面,邏輯在於:** **(1)Applovin 剛進入一個幾倍於遊戲廣告的市場,並且因為高效的 ROAS 名聲在外,年長女性的用户畫像特徵 + 用户規模與參與度,會吸引中小商家躍躍欲試(吻合年初調研情況)。因此短期獲客,以及兑現一部分增量並不難。** **(2)後續 ROAS 會隨着競價推高(Applovin 透露暫時不打算增加廣告庫存,因此需求增高下會帶來競價提高)、電商真實轉化效果(尤其是落實到交易層面),則有可能會開始受到影響。** **在此過程中,最先外溢的需求就是介意高競價的中小遊戲開發商,隨後是注重交易轉化的部分商家。而市場預期很可能因為 1-2Q 的強勁業績線性推演並誇大後續表現,這無疑會增加 Beat 難度。高估值下一旦 miss,就會面臨比較大的拋售壓力,這需要 Applovin 展現出更強大的技術內功來應對。** **以下為詳細分析** **一、Unity 業務基本介紹** Unity 在 2023 年一季度併入了 IronSource 經營情況,並且對細分業務的劃分範圍也進行了調整。新的披露結構下,分部業務從原來的三個(Create、Operate、戰略)濃縮成兩個(Create、Grow)。 新的 Create 解決方案包含了原先 Create 下的產品(遊戲主引擎)外,還加入了原先確認在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:針對遊戲公司的全鏈條解決方案,幫助解決遊戲開發、發行、獲客運營的一攬子方案)、原 Strategy 的收入,**但 2023 年起逐步關閉 Profession service、Weta 等產品服務**; 而 Grow 解決方案包含了原 Operate 中的廣告業務,以及合併 IronSource 的營銷(主要為 Aura,**Luna 於 1Q24 關閉**)和遊戲發行服務(Supersonic)。收入貢獻分佈來源於遊戲開發主引擎的席位訂閲收入,和負責撮合競價的廣告平台收入、遊戲發行收入等。 **二、謹慎的指引透露了什麼?** Unity 四季度實現總營收 4.57 億美元,同比下滑 25%,剔除 Weta 剝離影響,同比下滑 20%,還在業務重組的影響週期之內。如果再完全剔除重組影響,單從 Strategic Portfolio 來看,收入同比增長 4%,也明顯超出市場預期。 細分業務來看,Create 業務中的戰略合作和專業服務還在主動收縮,但核心的引擎訂閲收入同比增長 15%,較三季度的 12% 增速繼續反彈。Grow 雖然還在被競對搶份額,但自身趨勢還是在回暖的,Strategic portfolio 的口徑下,四季度也迴歸了增長,同比增速 2.4%。 ![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/ce2aea335310e3d19fd9b86cb197fa3f?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/9c95ed31c47c6f75bd46dcb7667ceb71?x-oss-process=style/lg) **從具備前瞻性的經營指標來看,整體上,向好趨勢比較緩慢,壓力還是在 Grow 業務上。在新模型完成部署之前,趨勢還會有反覆:** **(1)Net expansion rate** **淨擴張率是市場一般比較關注的增長指標。**四季度淨擴張率爬升到 96%,但速度略慢於市場預期。這個數字代表過去 12 個月的老客户合計收入還有小幅下滑,意味着過去一年的老客户,同比前一年付費降低。 這可能有**a. Unity 主動關閉部分業務**帶來,可能也有**b. 老客户自身減少賬户數或賬户降級的原因**,以及**c. 老客户直接流失**等的原因。 近一年淨擴張率持續下滑到 100% 以下,這其中應該還包括老客户不滿於 Runtime 收費模式而不再續訂的影響。目前 Unity 與遊戲客户之間的關係正在不斷修復,而非遊戲行業客户,四季度訂閲收入同比增長超過 50%,表明 Unity 6 的需求強勁,尤其是汽車、零售領域。 因此隨着業務不斷趨穩、好轉,Create 穩定 +Grow 走出困境,淨擴張率提升到 100% 以上是順其自然的事情。 ![文本描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/24a6b9bdeb0555c00c44c8fa401a0470?x-oss-process=style/lg) **(2)大客户數量(年付費超過 10 萬美元)** 大客户數量一般為引擎業務的客户(至少籤 1 年),因此近一年的客户數變化主要受業務重組的影響。比如原來 Weta、專業服務或者 Luna 的一些客户,在公司關閉業務後,客户也流失了。此外就是在前兩年遊戲市場承壓期間,部分客户在 Unity 上 “消費降級”,年付費下降至不足 10 萬美金。 四季度大客户數為 1254 家,環比增加 12 家。其中除了取消 Runtime 挽回了部分流失客户外,訂閲收入增長 50% 的非遊戲行業的客户估計也是主要增量(或者採購了更多的服務,年付費 “消費升級”)。 ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/fcbc0faaa314d3e089676f81369aaa59?x-oss-process=style/lg) **(3)遞延收入&剩餘未履行合同額** 四季度遞延收入環比下滑,也變相説明運營層面的好轉還比較慢。但這個季度,財務簡報、電話會均未披露剩餘合同額 RPO,海豚君預估,大概率也會是存在好轉趨勢,但不一定會很快恢復增長,建議待完整年報出來後看一看。 同樣的,海豚君一半結合 RPO 做二次計算的合同新增指標,暫時也無法更新。 **回到管理層對短期業績的量化指引上:** **一季度收入、調整後利潤均 miss 預期,預計 Strategic portfolio 收入指引在 4.05 億~4.15 億之間,同比下降 9%~12%。** **但電話會上稍微解釋了一下指引保守的原因——廣告新算法遷移影響,因此也算部分打消了市場的擔憂。回溯過往一年,從徹底換完班子之後,管理層指引風格都偏向謹慎,給自己留下了更多靈活調整以及超預期空間。** **二、何時停止市場份額流失?** 雖然 Unity 的增長和估值看點主要放在非遊戲的工業場景上,但遊戲市場收入還是佔了整體引擎訂閲收入的絕大部分,以及 Grow 業務中主要的廣告收入,因此海豚君一般也會看看遊戲行業情況。 從 Sensor Tower 的數據來看,四季度全球遊戲下載量的下降速度有所放緩,內購收入增速則略微下降,但還算穩定。Unity 雖然存在緩慢恢復,但相比同行 Applovin 的廣告收入同比增長 73.5%(剔除裏面約 5000-1 億美元的電商等非遊戲增量,增速也有 60%),顯然,Unity ads 還在丟失市場份額。 目前來看,競爭格局的改變還需要等待新廣告系統 Unity Vector 上線,以及測試的廣告轉化效果。此外,就是 Applovin 增加電商廣告需求接入而不同步增加廣告庫存,可能會潛在降低競價優勢,外溢一些需求給到 Unity、Ironsource 以及其他中小平台。 ![圖片包含 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/9dfcf5e711181dffbb277313321bd645?x-oss-process=style/lg) ![圖片包含 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/bb2f99740bf716bf3c417557832a9509?x-oss-process=style/lg) ![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/1937b3bcc5fb174cf164ebff07d72213?x-oss-process=style/lg) **三、利潤端還有裁員紅利** 四季度還有低效業務剝離帶來的裁員效果,Q4 GAAP 經營費用同比下滑 23%,其中 SBC 股權激勵下降 39%。 三項費用中,下降速度均在加快,其中管理費用收縮最明顯。**消息面上,近期 Unity 開啓了新的一輪員工優化,這裏可能不是因為業務剝離,而是與 AI 帶來的內部降本增效有關。** 最終 GAAP 經營虧損減至 1.24 億,環比繼續減虧,經調整的 EBITDA 實現 1.06 億,利潤率 23%,明顯超出公司指引和市場預期。 ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/1969134918103332ec24ae7700a36b5f?x-oss-process=style/lg) ![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/775075b0b92807be333b66f404b5ea12?x-oss-process=style/lg) 四季度現金流變動暫時沒有太大問題,截至四季度末公司賬上現金 15.3 億,相比上季度增加 1 億,主要源於經營面的好轉和資本開支維持較低水平。 <此處結束> **海豚投研「Unity」相關閲讀:** **財報季(近一年)** 2024 年 11 月 9 日電話會《[Unity:客户關係、產品質量,以及執行力(3Q24 業績電話會)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/25264137?invite-code=032064)》 2024 年 11 月 9 日財報點評《[靈魂拷問,Unity 的 “底” 磨完了嗎?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/25264082?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 10 日電話會《[Unity:暢談目標太早,執行是當下第一要務(2Q24 電話會紀要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23089190?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 10 日財報點評《[暴漲無厘頭,但 “新” Unity 可期](https://longportapp.com/zh-CN/topics/23087776?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 10 日電話會《[Unity:客户溝通已有好轉,下半年經營改善(1Q24 電話會紀要)](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/21014844?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 10 日財報點評《[Unity:刮骨療傷近尾聲?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/21009531?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 27 日電話會《[Unity:輕裝上陣,專注軟件](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/11782709?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 27 日財報點評《[Unity 暴跌?垃圾的管理,稀爛的出牌](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/11775604?invite-code=032064)》 2023 年 11 月 10 日電話會《[Unity:更精簡、更專注(Unity 3Q23 電話會紀要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10469164?invite-code=)》 2023 年 11 月 10 日財報點評《[騷操作不斷,Unity 顛簸風雨中](https://longportapp.com/zh-CN/topics/10467365?invite-code=)》 2023 年 8 月 3 日電話會《[AI 和 VR,今明兩年會有明顯進展(Unity 2Q23 業績電話會紀要)](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8739335?invite-code=032064)》 2023 年 8 月 3 日財報點評《[被反覆爆炒的 Unity,業績也爭氣](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8731305?invite-code=032064)》 2023 年 5 月 11 日財報點評《[Unity:財報 Beat 蕪湖起飛?先等等…](https://longportapp.com/zh-CN/topics/5966338?invite-code=)》 2023 年 2 月 23 日電話會《[管理層:目前處於衰退期,關注復甦時點(Unity 4Q22 電話會紀要)](https://longportapp.com/en/topics/4305033?invite-code=032064)》 2023 年 2 月 23 日財報點評《[Unity:與 IronSource 強強聯手,還是難抵行業寒冬?](https://longportapp.com/en/topics/4298000?invite-code=032064)》 **深度** 2025 年 1 月 10 日《[依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/26553047?invite-code=032064)》 2022 年 10 月 12 日《[遊戲的凜冬已至,何處有暖春?](https://longbridgeapp.com/topics/3526186?invite-code=032064)》 2022 年 4 月 1 日《 [《Unity 2022 全球遊戲報告》中幾個有意思的點](https://longbridgeapp.com/topics/2232627?channel=t2232627&invite-code=FRQWBJ)》 2022 年 3 月 17 日《[靠 “元宇宙” 的想象力拔估值?Unity 表示可以有](https://longbridgeapp.com/topics/2119703)》 2022 年 3 月 9 日《[看不清的元宇宙,看得清的 Unity](https://longbridgeapp.com/news/57278391)》 **本文的風險披露與聲明:**[**海豚投研免責聲明及一般披露**](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### Related Stocks - [U.US - Unity Software](https://longbridge.com/zh-HK/quote/U.US.md) --- > **免責聲明**:本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。