--- title: "六折血洗,Applovin 罪至於此嗎?" description: "$AppLovin(APP.US) 又雙叒被做空了!而且這次是雙管齊下,一個是 Culper Research,另一個是 Fuzzy Panda Research,兩家機構約好了同時發佈看空報告。空頭在業績發佈之後的半個月內連續出招,曾經暴打空頭的 Applovin 終於扛不住被狠狠 “暴打” 了。總體而言,這兩家機構大部分的觀點和獨立分析師 Lauren Balik 以及 Bear cave 的" type: "topic" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/27700587.md" published_at: "2025-02-28T11:19:02.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-HK/news/dolphin.md)" --- # 六折血洗,Applovin 罪至於此嗎? $AppLovin(APP.US) 又雙叒被做空了!而且這次是雙管齊下,一個是 Culper Research,另一個是 Fuzzy Panda Research,兩家機構約好了同時發佈看空報告。空頭在業績發佈之後的半個月內連續出招,曾經暴打空頭的 Applovin 終於扛不住被狠狠 “暴打” 了。 總體而言,這兩家機構大部分的觀點和獨立分析師 Lauren Balik 以及 Bear cave 的差不多。 (1)其中 Culper 新增了一個 “繞過用户權限許可自行安裝 app” 的後台代碼證據(silent installations)來增加闡述 Applovin 的廣告欺詐問題; (2)而 Fuzzy Panda 則提及 Bear cave 也説到的 “竊取” Meta 數據的問題。Fuzzy Panda 還認為 Applovin 存在違規展示欺詐類博彩遊戲的廣告,向兒童用户違規展示色情廣告,以及成立多家子公司再註銷來避税、技術高管減持等問題。 就空頭們羅列的上述 “罪狀” 中,海豚君認為主要是 “**未經許可自動下載安裝”**和**“Meta 數據利用”**兩個業務層面的問題值得關注下,這裏潛在的風險取決於 Google 和 Meta 怎麼看待,如果兩家巨頭採取相應的規避措施,那麼可能會影響後續電商增長故事怎麼講。 一個月內連續被多家發佈看空報告,Applovin 的股價兩週內直接蒸發了 35%,CEO 也終於坐不住,當天出面做了回應。海豚君這兩天抽空閲讀了三份看空報告以及 Lauren Balik 的推特內容,我們認為這更像是一次 “空頭約定好” 的精準狙擊(特意避開了顯著 beat 預期的 Q4 財報業績發佈;看空觀點高度重合),儘管 Applovin 並非純潔無瑕。 那麼,空頭們的看空邏輯到底有哪些?Applovin 是否真有致命傷?海豚君將藉此機會從頭到尾做一次梳理,和大家來聊一聊。 ![圖表, 散點圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e85fb25736b91fdde4a0ecb6e0b4a870?x-oss-process=style/lg) 來源:longportapp.com **以下為詳細分析** 匯總幾家空頭的看空邏輯,海豚君認為,可以歸類為**“廣告效果欺騙”、“Meta 數據竊取”**、“**違規分發廣告”**三大類 “罪狀”(股權問題、子公司避免以及高管減持這次暫且不做展開,後續會在長橋 APP 社區以短評形式進行討論)。 **罪狀一:廣告效果欺騙——轉化率虛高** Applovin 從 2023 年開始的這一波兩年起勢,無論是公司自己的描述還是客户感受,都主要來源於其廣告系統 ROAS(return on ad spend)的大幅提高。公司進一步解釋為 AXON 模型的作用,但市場對 AXON 模型到底厲害在哪裏,一直霧裏看花,因此 Applovin 的 AXON 也被市場開玩笑稱為 “黑匣子技術”。 Applovin 在遊戲領域,衡量廣告 ROAS 的指標之一,就是看點擊率或者安裝率,以及客户在背後的投入成本。但 Applovin 的存在通過誤導用户或直接發送虛假點擊率、與 OEM 廠商合作預裝的行為,使得轉化率指標明顯較高——比如,Applovin 面向客户宣稱廣告點擊率有 30-40%,行業專家認為,一般而言是 3%-4%,這裏虛高的成分,都是非有效點擊。 **1\. 誤導用户點擊下載鏈接。** 比如在廣告全頁面設置跳轉 Google Play 或者 App Store 的鏈接,但關閉廣告的 “x” 按鈕,接觸面很小,要麼用户很難關閉,要麼就很容易誤點跳轉到應用商店。 比如 Fuzzy 演示畫面截圖,手遊《無盡冬日》國際服廣告播放過程中,用户點擊關閉廣告按鈕 “x” 反而跳出了 App store 的下載頁面,直到第 7 次才關閉。 **2\. 發送虛假的用户點擊數據** 用户在未做點擊動作時,Applovin SDK 卻向後台發送了用户點擊下載鏈接的交互數據。此外,這裏面也有一些廣告自帶喚醒應用商店鏈接的功能(無需用户點擊或其他交互動作)。 ![電腦螢幕畫面描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/ad53b0ccc9dbc4c55f4e1ea1eb9fe444?x-oss-process=style/lg) **3\. 綁定 OEM 來獲得靜默安裝權限** 除了 “點擊率” 有虛數外,Culper 主要提到了 “安裝率” 的貓膩。 Applovin 與手機 OEM 廠商(三星、T-Mobile/Sprint、OPPO/RealMe、小米、TCL 等)合作,通過在用户終端設備上預安裝 Array(移動應用管理套件,終端顯示類似應用商店),以及 AppHub(安卓應用的集中式存儲庫),來實現在設備終端上展示廣告的功能,同時繞過用户許可,實現靜默安裝(只要用户點擊廣告)Applovin 想要分發的應用。 一般而言,預裝軟件在設備中的權限會比較高,如下圖,預裝 Array 套件後,會在主界面出現 App 推薦廣告,這個在設備中的流量曝光位優勢,好比在一個 App 中的開屏廣告。根據 Applovin 官網宣傳,目前 Array 已經觸達了 14 億手機用户,也就是説 14 億設備已經預裝了 Array。 ![圖形用户界面, 文本, 應用程序, 聊天或短信描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/1a02c8e5662d39db66d5fe07021650a3?x-oss-process=style/lg) ![文本描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/8f6b50c5dddadf77702f3800aeda109a?x-oss-process=style/lg) AppHub 也是被預裝到手機上的軟件,能夠提供 App 推薦和分發、下載的功能,被手機廠商賦予了 “INTALL\_PACKAGES” 權限——允許 APP 直接在設備上安裝其他應用包(APK) 擁有這個權限就可以在 Android 中不僅能繞過 Google Play 進行下載應用,同時還可以不用另外獲得用户的下載授權。 因此這個流程是: **當用户點擊 Array 展示的廣告時,內嵌的 Applovin SDK 會觸發 AppHub。AppHub 利用 “INTALL\_PACKAGES” 的權限,把廣告推薦的 App 進行靜默下載,這個過程並未向 Google Play 一樣彈窗詢問用户許可。** **海豚君解讀:**“廣告效果欺騙” 是被幾乎被每家做空機構均提及的問題。但海豚君認為這可能也是幾條罪狀中,影響最輕的問題。Applovin 雖然可能有一些合規問題以及虛假轉化數據,但海豚君反覆強調,通過調研信息得知,廣告主是基本知情的,並且行業內這種現象並非 Applovin 獨有。 空頭們説該問題用户在社交平台投訴多次,但用户僅僅投訴 Applovin 嗎?顯示不是。比如下圖,在 reddit 上,就有多名用户也抱怨起了 Unity ads 難以關閉的問題。 ![圖形用户界面, 文本, 應用程序描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e583b3bee651edb800952b95254b2852?x-oss-process=style/lg) 而另一面,對於高加載率的廣告轟炸,無論是發佈廣告的遊戲開發商,還是投放廣告的遊戲開發商,實際上都無異議。尤其是對於低氪金/廣告變現為主的休閒遊戲,就是需要不斷進行轟炸式廣告洗腦,來達到拉高 DAU 的效果。 而對於遊戲開發商(也就是廣告主)來説,它真正在乎的是投入多少成本,帶來多少真實 DAU 和付費流水的問題,也就是投入/產出的 ROI。只要在 Applovin 平台上能夠獲得最高的 ROI,那麼過程是否合規以及是否增加一點虛假點擊率的情況,在開發商眼中並不是那麼重要。 值得一提的是,這些休閒遊戲開發商,很有可能既是廣告主也是發佈商(前期通過 Applovin 投放獲客,後期通過 Applovin 接廣告獲利),因此 Applovin 就算存在一些虛假轉化數據,當開發商成為廣告發布商後,也是樂見其成的。 這也是海豚君此前説的,在遊戲領域,**對於部分以 IAA 應用內廣告位商業模式的遊戲開發商來説,“投廣告獲客,接廣告獲利” 可能是一個內循環遊戲,開發商一進一出可能會賺一點,但通過競價差價獲利的 Applovin 無論怎樣,都是穩穩的贏家。** **所謂的廣告欺詐,在遊戲應用內廣告市場並不罕見,也存在了很久。如果這種含有虛假轉化的廣告 ROI 並不能讓客户滿意,那麼在充滿競爭的市場早就被捨棄退出舞台了。存在即合理,這種空頭們所謂的 “低質廣告 “在客户眼中並非沒有存在的價值,尤其是在 Meta、Google 的廣告競價 CPM 持續升高,中小平台受困於蘋果 IDFA,轉化率不佳、遊戲用户範圍不夠大而精準的情況下,能夠提供整個產品週期服務(從獲客到變現)的 Applovin 反而成為了一種優選。** ![圖表, 折線圖中度可信度描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/51e3ba45654613b64b44ed3bcc8e2199?x-oss-process=style/lg) **罪狀二:竊取 Meta“成果”——使用 Meta 的用户匹配數據,並報出更有利的競價** 這主要是 Fuzzy Panda 提出的問題,他們通過自己的終端使用體驗以及多個專家訪談、舉報信息來確認問題的存在,認定 Applovin 實際上是藉助了 Meta 的用户匹配數據來提高自己的廣告推薦精準率,並在利用自己的廣告撮合平台 Max,在已知 Meta 競價基礎上報出更有優勢的 CPM。 Fuzzy 列出了一個 “秘密舉報者” 提供的統計分析,數據顯示,Applovin 在電商廣告上的廣告精準度與 Meta 之間呈現高相關性。 **1\. 終端體驗:Applovin 跟蹤用户在 Meta 中的行為** Fuzzy Panda 認為,Applovin 追蹤了用户在 Meta 搜索欄中的內容。比如前腳在 Facebook 中搜索熱水浴缸,後腳就能在 Applovin 發行的遊戲中發現熱水浴缸的廣告。另外他們還測驗了在 Facebook 上搜索 Robinhood,隨後不久,Applovin 遊戲中就出現了 Robinhood 的廣告。 ![圖形用户界面, 應用程序描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/5d0661aeb5929b7f8c32ee61c83438a8?x-oss-process=style/lg) **2、數據統計: Applovin 重用 Meta 前員工** Fuzzy Panda 通過 LinkedIn 數據查詢,發現只有 20 名 Applovin 的員工簡歷中提到了 AI 和機器學習,其中能夠確認的 11 名研究科學團隊成員,有 5 名來自 Meta。 **3、專家訪談:Applovin 開打信息差優勢的牌** Fuzzy Panda 通過訪談廣告技術專家,瞭解到,Applovin 通過旗下競價平台瞭解到 Meta 廣告的詳細競價以及匹配到的最高價值客户。然後將 Meta 出價信息、設備信息和從第三方數據商處購買的數據(包括大量個人信息)或者是督促客户使用 Adjust 獲得數據結合起來,還原 Meta 的廣告轉化與用户匹配的數據。 再利用這些信息來增強自己的用户標籤,同時向定位的客户發出更有優勢的出價。 **因此<1-3>的證據鏈,**讓 Fuzzy Panda 認定 Applovin 正在竊取 Meta 的 “數據資源” 和 “廣告成果”,並判斷如果讓 Meta 知曉該問題,Meta 將立即回以打擊。 **海豚君解讀:**“數據竊取” 這個問題應該主要出現在 Applovin 拓展非遊戲領域廣告市場階段。在遊戲領域,儘管 Applovin 存在上述的反合規和數據虛高現象,但至少 Applovin 自身有相對的遊戲用户數據優勢,而無需向 Meta 竊取數據。 因此只有在 Applovin 並不熟悉的電商等非遊戲領域,才會有極大的動力去利用 Meta 的用户匹配數據來提升自己的轉化率。這也是海豚君一直提到的比較擔心的問題,在遊戲領域中的統一開發商可以互為廣告主 + 發佈商的循環遊戲,Applovin 並不能完全複製到電商上。 畢竟電商廣告主的最終目的不是 DAU,而是成交額 GMV。商家是要將手裏的貨品賣出去的,而不是像休閒遊戲用户那種可以反過來利用 DAU 去接廣告來變現。因此光給到很高的 DAU,但用户不精準,不能給到商家滿意的 GMV 的話,再高的 DAU 放在商家手中也只是無價值且有運營成本的拖累。 這個邏輯下,Applovin 需要像當初進入遊戲廣告領域一樣,要完成 “用户數據積累” 的第一步工作。這個用户數據積累,需要包含用户背後的購物行為標籤(收入支出水平、興趣愛好等等),比遊戲用户數據包含的因子明顯更多,解析起來也更復雜。因此站在巨人的肩膀上去做這件事,無疑於事半功倍。 這裏是不是和海豚君之前深度裏面重點分析的,Applovin 如何建立自己在遊戲領域的數據優勢的途徑非常相似?畫個對比表格更直觀一點。 ![圖示描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/ccabb9543b0ca425dee798902cda6480?x-oss-process=style/lg) 而另一個,Applovin 利用信息差打競價優勢的動作,海豚君在之前提及過。具體參考之前的文章《[爽文 Applovin 大揭秘:一場籌謀五年的必勝局](https://longportapp.com/en/topics/26420575?invite-code=032064)》。我們認為,由於在電商領域並不具備絕佳的優勢,因此 Applovin 可能進一步擴大利用了這個信息差優勢,以此來獲得電商用户的青睞。 **這裏 “理論上” 的風險在於,Meta 可能通過掐斷 Applovin 的這個數據獲取渠道,並且不再與 Applovin 展開合作,接入 MAX 競價網絡。** **但海豚君認短中期這個風險發生的概率可能並不大:** **a. 數據授權取決於誰?** 數據真正的歸屬權是廣告主,廣告主有權知曉並獲得在 Meta 投放廣告後,展示情況和用户交互情況(Meta 一般會給廣告主提供關於用户基本標籤數據、設備數據、廣告從展示到轉化的全鏈路用户行為數據等)。而同時真正對商品感興趣或產生交易下單的用户,廣告主對其數據標籤也會了解得更加全面。因此數據能否給到 Applovin,權利並不在於 Meta,而在於廣告主本身。 **b.Meta 與 Applovin 的關係只有競對?** 根據做空報告,Applovin 要求廣告主在 Meta 上每月至少投入 60 萬美元,而在 CEO Adam 面對空頭的回應中,提及去年 12 月 Applovin 已經獲得了 600 個電商客户,預計一年 10 億美元的廣告預算。如果這 600 個電商客户,每個都需要在 Meta 上先花 60 萬美元,每個廣告主都需要在 Meta 上先花 60 萬美元,也就是 Applovin 只增加了 10 億電商廣告收入,但這個操作給 Meta 至少保證了這些廣告主中一年 43 億美金的廣告預算。至少從短期而言,Meta 並沒有嚴重受損。 **綜合,因此海豚君認為,儘管 Fuzzy Panda 採用的某 Meta 高管 “Meta would shut it down” 的觀點來認為,Meta 將掐斷 Applovin 獲取數據的渠道,但實際操作而言並不容易(1、攔不住客户主動授權給 Applovin;2、Meta 目前還沒有感覺到嚴重受損)。** **當然,長期視角就不好説了,如果 Applovin 的 AXON 2.0 因為從 Meta 得來的轉化數據,在廣告追蹤和精準度上有很大的提升,並獲得了不錯的真實購買轉化,規模越來越大時(比如 50 億美金以上時),那麼 Meta 則有很大可能會出於競爭威脅而採取一定的措施。** **罪狀三:違規分發廣告** 這個問題中,空頭主要是聚焦在博彩類遊戲的分發,以及對兒童展示色情廣告。空頭們認為,這種違規分發廣告,會導致 Applovin 的 SDK 被 Apple 和 Google 踢出應用商店,以及面臨監管機構罰款。 ![圖形用户界面描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/6645f695ef3585f6721d892c9fa52ca0?x-oss-process=style/lg) **海豚君解讀:**對兒童展示色情廣告,這個問題僅由 Fuzzy Panda 提出,舉證也比較單薄,似乎是出於他們發現的少數案例來進行論證。並由於 Applovin 旗下的 MoPub 在 2017 年有過被起訴違反收集兒童數據的黑歷史,來推演 Applovin 收了 MoPub 後現在仍然存在這個問題。 我們認為這個問題的影響值得商榷,目前沒有看到大規模的父母投訴或抱怨,那麼説明本質上還是少數案例。廣告分發中,或許會有一些漏網之魚,以及如果以前操作真有不當的時候,那麼 Applovin 後續要及時調整就行。往年 Google 和 YouTube 也出現過因為侵犯兒童隱私而收到罰款的情況。 博彩遊戲和現金激勵廣告的問題,這個在 Lauren Balik、Bear cave 以及 Fuzzy Panda 的報告中都有提及。只能説這個確實存在風險,同行尤其是 Meta 和 Google 等頭部平台,在這方面的合規性會更強一些。 Applovin 確實分發了一些博彩遊戲,裏面不排除涉嫌欺詐,比如用户可以直接用現金參與 PVP 競技,但也有可能用户其實是與一個已經調好結果概率的 “機器人賬號” 進行比拼。由於這其中涉及 “**真實現金 + 欺詐 “**,需要受到嚴格監管或直接別判定違法。如果真被計較起來,這類遊戲確實存在被 Apple 或者 Google 封殺的風險。 目前有過賭博訴訟污點的遊戲,有一些在 Apple 和 Google 仍然可以下載,比如 2023 年被起訴開展非法賭博業務的 AviaGames 工作室遊戲。不過考慮到各個國家有不同的法律約束,連美國不同州政府之間的要求都有差異,因此只能説這類潛在風險是確實存在的。Applovin 在其財報中也一直提示了該類博彩應用可能會遇到的風險。 ![圖片包含 應用程序描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/b833f1997f71f4af290de77dee591248?x-oss-process=style/lg) 至於 Lauren 提及的 Applovin 旗下子公司 Zerro 自營的博彩遊戲《Cash Tornado Slots》,Applovin 最後一次提及它就是 Lauren 列舉的 2024 年一季報,二季度開始,這款類博彩遊戲已經不在報表中出現。從最後僅剩的 10 家工作室名單可以看出,Applovin 已經默默賣掉了 Zerro。(Applovin 近兩年來一直在處理早年收購的遊戲工作室,自有 App 收入佔比持續收縮)。 ![圖形用户界面, 網站描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/ffe93c2c9ce4f028e975a1c512dd9bf7?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/319add4df8ed948dfac150fdcc03b101?x-oss-process=style/lg) 再結合這次 Q4 業績發佈時,公司宣佈將以 9 億美元出售剩餘的 10 家遊戲工作室(Machine Zone、Magic Tavern、Lion Studios、PeopleFun、Belka、Athena、Clipwire、Leyi、Zenlife 和 Zero Gravity),海豚君認為,Applovin 在做降本增效的同時,也在剝離一些潛在的風險。 ![報紙上的文字描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/b637ddbe19120c1c0d05796603abadc5?x-oss-process=style/lg) **寫在最後:** 梳理下來看,幾份做空報告確實都是依照事實舉證,給 Applovin 列罪名。其中有一些是海豚君事先已知的,也有一些是這次才瞭解到的。**我們不否認 Applovin 確實存在 “作惡” 成分,這從道德以及公序良俗角度,Applovin 無從辯駁。** **但從商業視角,Applovin 的做法只要不違法,大到可以被貶斥不正當競爭,但小到也可以被一句 “這就是商戰” 一笑了之。當然這取決於競爭對手怎麼看,尤其是利益直接相關的 Meta 等。** 前文我們也分析了,至少在目前而言,從商業利益角度,客户、Meta、Apple 以及 Google,均沒有太大的動力對 Applovin 長期已久存在的 “罪行” 做一定的約束和反抗。**這意味着目前而言,整個生態仍然存在利益共存,Applovin 被揭露的行為,或許只是廣告、App 應用行業的一個潛規則**。只是 Applovin 做的過於明顯,在市值一年十倍並且還在不斷新高下,吸引了更多空頭去扒細節。如果同行正義泯然的控訴 Applovin,那是否意味着自己未來也不能實施潛規則獲利了?這種行為又是否會被行業牴觸呢? 從去年上半年大舉進軍電商廣告市場,以及這個季度宣佈剝離遊戲工作室,**Applovin 似乎想進一步洗白黑歷史,步入廣告正規軍。**海豚君認為,空頭們列舉的 Applovin 以往在遊戲市場的廣告欺詐等操作,這個時候就算 Applovin 進行整改,也不會對其競爭地位產生太多影響了,原因在於**近幾年的大量的遊戲用户數據積累,已經足夠讓 Axon 真正的跑起來了。** 但如果反之映射到電商上,也可以很容易發現 Applovin 的問題——沒有足夠的電商用户行為數據、轉化數據等,去餵給 Axon 2.0。也就是説在它過去的知識積累中,並不清楚一個高轉化率的電商廣告如何實現。因此它需要先 “竊取” Meta 的數據,就好比當初先買了十幾家遊戲工作室一樣,目的是獲得不同商品吸引的不同用户標籤數據,以及如何促成用户從曝光到點擊到下單這個過程的成功率。 因此海豚君預計,在早期未達到一定規模之前,Meta 不會輕易去做干預。就如上文的分析,此刻的 Meta 是不虧反賺的。**但如果 Applovin 的電商廣告規模不是 10 億量級,而是年入 50 億的量級時,那麼 Meta 很有可能去採取動作。** 而在遊戲廣告領域,在下游遊戲消費緩慢增長的前景預期下,Applovin 管理層仍然認為自己可以實現遊戲廣告 20% 的增長,這意味着 Applovin 要進一步爭搶市場份額。 且不論 Unity 正打算脱胎換骨的推出新的模型(由於效果未知,暫時不必打入太多樂觀預期),而是海豚君之前一直説的,有限庫存位下,接入更多需求會拉高 CPM 降低 ROI 的問題。到時候是否會給 Applovin 帶來一定的增長壓力? **因此海豚君仍然堅持 1-2Q 短期無憂,但中長期電商客户的需求持續性和規模擴張性存疑,需要邊走邊看的觀點。**尤其是 Q1 如果繼續 beat,謹防市場預期太過線性推演。就好比當初 Applovin 做遊戲廣告時,在相關數據的規模和模型打磨優化到一定程度之前,ROAS 的優勢並沒有那麼快凸顯。 正如 Fuzzy Panda 在報告中提及,**有些營銷技術人員開始認為 Applovin 的電商轉化數據並沒有想象中(最初測試時)那麼好,尤其是第一批之後的淨新增量開始快速衰減。** ![文本, 應用程序描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/f2e5871264b92afd0c7717bb21e018e4?x-oss-process=style/lg) ![文本描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/0a2a1c35ce1d673b7ea4f7ca857f5565?x-oss-process=style/lg) 目前 Applovin 已經跌至 1050 億,按照市場預期以及這次 CEO 回應中提及已確定的 10 億電商廣告預算收入,當前市值隱含 2025、2026 年業績預期(剔除自有 APP 業務),EV/Non-GAAP EBITDA 分別為 31x、23x,估值上逐漸迴歸正常(但鑑於美股都在調整,估值還是比同行高一點,但溢價率已經大大降低)。 如果對 Applovin 進軍電商市場的前景比較積極,則可以將這次空頭襲擊看成是一個階段性機會。當然這也取決於各位投資者自己的道德標杆和主觀偏好,是否能夠接受這樣有道德污點,但業務有潛力的黑馬公司。 <此處結束> **海豚君「Applovin」歷史研究** **財報** 2025 年 2 月 13 日電話會紀要《[Applovin(摘要):技術滿足跨市場需求的最佳案例](https://longportapp.com/en/topics/27184759?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 13 日財報點評《[暴拉 30%!Applovin 如何暴打空頭?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/27175608?invite-code=032064)》 **深度** 2025 年 1 月 10 日首次覆蓋下篇《[依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/26553047?invite-code=032064)》 2025 年 1 月 3 日首次覆蓋上篇《[“爽文” Applovin 大揭秘:一場籌謀五年的必勝局](https://longportapp.com/zh-CN/topics/26420575?invite-code=032064)》 本文的風險披露及聲明:[海豚投資研究免責聲明和一般披露](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### Related Stocks - [APP.US - AppLovin](https://longbridge.com/zh-HK/quote/APP.US.md) --- > **免責聲明**:本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。