--- title: "Roblox:爆款神助攻,重回生態破圈" description: "大家好,我是海豚君!$羅布樂思(RBLX.US) 美東時間 7 月 31 日美股盤前發佈了 2025 財年第二季度業績。整體來看,業績強悍,儘管財報前市場預期顯著上調,但在核心成長指標上均超樂觀預期。本身處於邏輯順風的 Roblox,有了意外爆款的助力,直接起飛。具體來看核心信息:1. 指引達標樂觀預期:二季度 Roblox 上一款叫《Grow a Garden》的模擬遊戲爆火,再次激活生態活力." type: "topic" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/32469011.md" published_at: "2025-07-31T15:55:06.000Z" author: "[Dolphin Research](https://longbridge.com/zh-HK/news/dolphin.md)" --- # Roblox:爆款神助攻,重回生態破圈 大家好,我是海豚君! $羅布樂思(RBLX.US) 美東時間 7 月 31 日美股盤前發佈了 2025 財年第二季度業績。整體來看,業績強悍,儘管財報前市場預期顯著上調,但在核心成長指標上均超樂觀預期。本身處於邏輯順風的 Roblox,有了意外爆款的助力,直接起飛。 具體來看核心信息: **1\. 指引達標樂觀預期:**二季度 Roblox 上一款叫《Grow a Garden》的模擬遊戲爆火,再次激活生態活力,不僅本身獲得了大量的非低齡新用户,同時還拉動了存量用户的活躍性。 但當期表現已經體現在不斷拉昇的股價中(相比 Q1 財報後,Roblox 股價漲幅近一倍),那麼爆款紅利是否可持續是投資者主要關心的問題?因此這次財報未來的指引更加關鍵。 實際是,管理層預計三季度 Bookings 增速 41-45%,全年 34%~37%,但隱含 Q4 增速會回落到 20~25% 區間上。同時買方預期也不低,對三季度和全年增速也有 35%+ 的預期(包含了 GG 爆款一個季度 1-2 億的增量),從全年來看指引基本達標,雖然四季度增速回落,但不至於需要殺估值。 **2\. 用户重回破圈趨勢:**指引之外,目前的估值邏輯上,當期業績而言最重要的指標就是用户數(DAU),此前幾次用户數 miss 引發股價高位巨震。 二季度 DAU 突破 1.1 億,環比淨增 1400 萬玩家,其中 75% 是 13 歲以上的玩家,2/3 來自印尼、菲律賓等亞洲地區。但《Grow a Garden》帶動用户時長顯著拉昇,人均時長同比提高 12%,北美、亞洲地區提升最明顯。 如果按照 DAU/MAU=20% 的粘性比重來估算,意味着二季度 Roblox 的整體流量可能已經接近 6 億,似乎管理層的 10 億目標已經不是妄想。 **3\. 持續讓利開發者:**二季度 Roblox 繼續營造健康的經濟生態,在給開發者提供更多開發工具的同時,繼續提高對開發者的分成比例,尤其是優質遊戲開發者。7 月 Roblox 還推出了新的創作者激勵計劃,符合要求並參與該計劃的開發者將獲得用户購買 Robux 幣收入的 35%,而正常情況下,分成比例只有 20% 多。 **4\. 真實盈利現狀並不差:**短期減虧速度放慢,二季度 GAAP 經營虧損擴大至 3 億多,虧損率接近 30%。不過在當下,讓利開發者完善健康生態的思路非常正確,有利於驅動更長期的內生增長,因此市場對短期虧損的的容忍度較高。 主要剔除折舊、利息以及股權激勵費用的經調整 EBITDA 為 0.18 億,利潤率環比下滑了 2pct+。但待確認的遞延收入很高,考慮這部分收入後, Covenant Adj. EBITDA 利潤率則環比提升到 22%,能夠體現更真實的經營狀況。管理層對 Q3 以及全年的利潤指引來看,下半年盈利能力還將逐季改善。 這從現金流也能看出,二季度自由現金流同比增長 58%,若剔除一筆 3000 萬美元付款延期的影響,那麼自由現金流將達到 2.07 億,同比增長 85%,佔當期 Bookings 的 14%。 **5\. 財務指標一覽** *(注意:下圖 BBG 一致預期比較落後,並未完整體現財報前的市場預期調整以及更樂觀的買方預期(定價方),因此這次 beat 幅度實際沒那麼大。)* ![表格描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/321c5ff04fb7a4aea9c216b80b1f88fb?x-oss-process=style/lg) **海豚投研觀點** 當下去跟蹤高成長高估值階段的 Roblox,增加廣告等變現路徑的更確切的説是 “加速劑”,流量在,變現只是早晚問題。真正驅動內生增長的基本盤,還是得看平台本身的生態擴張。 也就是表面看結果性指標 Bookings/Revenue,但實則最關鍵的還是得盯着一個前瞻數——“用户總時長”。“用户總時長” 又可以拆分為 “DAU” 和 “單用户時長”,這兩個都可以從第三方數據平台拿到高頻數據。 但卷數據成本太高,如果再進一步找 “前瞻中的前瞻”,那麼就可以直接回歸到遊戲公司的邏輯——看產品 pipeline 蹲爆款。但相比於單純的遊戲公司,Roblox 最大的優勢就是不缺內容供給,變相的養了一大羣開發商。只要把經濟生態平衡好,那麼創造者、用户之間就可以形成相互促進的正循環,作為平台的 Roblox,只要坐收漁利即可。 而對 Roblox 來説,要從兒童平台轉型成更成熟的大眾玩家平台,關鍵就要彌補成熟玩家的內容供給。而吸引優質創作者的主要操作,就是提高只有 20% 左右的分成比例(一般而言,上游內容開發商的分成比例為 30%-50%)。 因此當 Q1 管理層明確宣佈對內容創造者讓利的舉措時(為優質遊戲提高收入分成),我們對 Roblox 長期成長的信心加強,這與 2024 年靠着每季度的 Live-ops 活動刺激短期增長的邏輯是存在本質差異的。因此對《Grow a Garden》、《Steal a Brainrot》等大爆款的出現,海豚君在驚喜之外,也相信一個健康有利的生態下,未來這樣的優質產品還會有很多。 在中短期視角,則主要看的是 Roblox 廣告變現和蘋果税改革兩大因素對業績的推動,以及娛樂內容的在動盪宏觀下的韌性: 廣告變現目前主要是與谷歌廣告競價系統、Shopify 進行合作,推出視頻激勵廣告和品牌植入廣告兩個方式,市場預期今年的廣告收入有望貢獻 10%。 蘋果税的改革(引入第三方支付方式,美國地區分成降至 0,歐盟地區暫時降至 10-20%),則主要是影響盈利能力。短期不排除會帶來一些轉化摩擦(比如鏈接跳轉過程削弱玩家購買意願等),但對盈利質量的提升是顯著的。不同於 Spotify,Roblox 對繞道 App Store 的工作其實從年初才開啓,因此蘋果税的改革,對 Roblox 的正面影響會更大。 最後聊聊高估值,這個見仁見智。儘管有高成長 + 順風期 + 盈虧拐點的多重標籤,海豚君認為 Roblox 的估值一直不低,二季度的爆款並非常態。那麼問題是,安全墊的空間給多少合適? 以目前 950 億的市值來看,假設 2026 年 Bookings 增速仍有 20%+,那麼 EV/Bookings 為 13x;若同時 EBITDA 相對 Bookings 利潤率為 25%,那麼意味着當下的 EV/Adj. EBITDA 估值 52x。 無論是相對 Bookings 還是 EBITDA,均顯著高於同行。假設 20% 的增速能夠繼續保持,那麼相比於未來 2-3 年利潤 CAGR 30% 的水平,52x 的 EV/EBITDA 也是偏高的,顯然市場對 Roblox 未來期待更樂觀。 但理性而言,爆款需要概率**,**如果要給自己一個安全空間,最好是降低或剔除爆款的影響,30% 的 CAGR,對應一個 30x 的 EV/EBITDA 可能更合適,最多再按照減虧轉正的拐點溢價以 40x 來看,也就是 720 億以下的估值是相對安全的。 **以下為 Roblox 關鍵指標圖表:** ![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e1c73f915df8f637c75a14eaf505938b?x-oss-process=style/lg) ![日程表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/bbc5c82d3a0e4bc6ed045241e0c67aaa?x-oss-process=style/lg) ![日程表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/6541c8313cdc699b2a9648881a91fad7?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/8471a3bf63bf7de21c4bcb94f8dc1bc4?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e0dabf4edc49fe4eea7691020815c15b?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/85473196f8516bc8fae362ba0fcd06e0?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/c65b8a2503e3ba9123b1a374dd268f89?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/10cb7398aaa104c764476bfe47d68978?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/db4b229bec3ee028ae6d8dab86021717?x-oss-process=style/lg) ![圖片包含 圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/11f7043e42fcd29e3e216f866c9d0061?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/88d5315fc4ff1349ab97bca899aeb700?x-oss-process=style/lg) ![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/4e897db985ad0e136494c8616fe9872f?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 瀑布圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/42f4cfa3ce47d11b82b26e139dbcf9f3?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 瀑布圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/e6ffb8da21b8655339da1aa7970ed0b2?x-oss-process=style/lg) 同樣不包含 SBC 費用的經調整 EBITDA 指標,按原計算方式還原後(也就是在 Adj. EBITDA 上增加淨遞延收入,即遞延收入 - 遞延成本),二季度 Covenant Adj. EBITDA 同比增長 172%,利潤率(%Bookings)為 21.7%,同比增加近 10 個點。 ![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/fc833def0d7ef25b5719b9f41f6cd0d0?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2025/2bfb36db78071b24073f24907ece5d5c?x-oss-process=style/lg) <此處結束> **海豚投研「Roblox」歷史文章:** **財報** 2025 年 5 月 2 日財報點評《[Roblox:翻身元宇宙,避險真堡壘?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/29294035?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 9 日電話會紀要《[Roblox(紀要):讓利開發者,做大生態。](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27068816?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 9 日財報點評《[“滑跪” Roblox:元宇宙終極扛旗手也要倒下了?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27068745?invite-code=032064)》 2024 年 3Q24 電話會紀要《[Roblox:向遊戲流水市佔率 10% 的長期目標邁進!(3Q24 電話會紀要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/24985350?invite-code=032064)》 2024 年 3Q24 財報點評《[Roblox 的成長命門是 “破圈”](https://longportapp.com/zh-CN/topics/24962927?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 2 日 2Q24 電話會紀要《[Roblox:指引謹慎,只為留有餘地(2Q24 電話會)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/22890736?invite-code=032064)》 2024 年 8 月 2 日 2Q24 財報點評《[Roblox:指引提高了,為何市場還是不滿?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/22880246?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 11 日 1Q24 電話會紀要《[Roblox:收入指引下調出於謹慎考慮,4 月初增速已恢復(1Q24 電話會紀要)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/21016436?invite-code=032064)》 2024 年 5 月 10 日 1Q24 財報點評《[Roblox:關鍵指標掉鏈子,增長質疑又起](https://longportapp.com/zh-CN/topics/20992552?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 8 日 4Q23 電話會紀要《[Roblox:積極的增長指引源於良好的用户數據表現(4Q23 電話會)](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11542324?invite-code=032064)》 2024 年 2 月 8 日 4Q23 財報點評《[Roblox:增長和減虧,一個都不想落下](https://longportapp.com/zh-CN/topics/11533592?invite-code=032064)》 2023 年 11 月 8 日 3Q23 財報點評《[Roblox:借旺季 “一雪前恥”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/10463517?invite-code=)》 2023 年 8 月 11 日 2Q23 電話會紀要《[Roblox:用户體驗優先,維持生態擴張(2Q23 電話會紀要)](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8957351?invite-code=)》 2023 年 8 月 9 日 2Q23 財報點評《[Roblox:盈利暴雷,擊穿高估值](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8957168?invite-code=032064)》 **深度** 2023 年 7 月 18 日《[用 Roblox 押寶元宇宙,值不值?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/8262676?invite-code=)》 2023 年 7 月 13 日《[Roblox:吞不了元宇宙的 “大餅”](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/8127651?invite-code=)》 本文的風險披露與聲明:[海豚投研免責聲明及一般披露](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### Related Stocks - [RBLX.US - 羅布樂思](https://longbridge.com/zh-HK/quote/RBLX.US.md) --- > **免責聲明**:本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。