--- title: "不卷通用大模型,網易 AI 的 “錯位” 生存法則" description: "馬年春節的紅包大戰,堪稱史上最 “燒錢” 的科技競賽。僅阿里、騰訊、字節、百度,就豪擲了超過 45 億元的 “紅包”,烈度超過互聯網時代的任何一場 “補貼戰”。在一片喧囂聲中,有一個 “局外人” 顯得格格不入。在 PC 和移動互聯網時代穩坐在牌桌上的網易,沒有參與到萬億參數大模型的內卷、沒有加入昂貴的 “紅包大戰”……質疑聲也隨之而來:網易在 AI 時代掉隊了嗎?不禁想起十年前..." type: "topic" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/38686795.md" published_at: "2026-02-12T08:14:08.000Z" author: "[Alter聊科技](https://longbridge.com/zh-HK/profiles/8644227)" --- # 不卷通用大模型,網易 AI 的 “錯位” 生存法則 馬年春節的紅包大戰,堪稱史上最 “燒錢” 的科技競賽。 僅阿里、騰訊、字節、百度,就豪擲了超過 45 億元的 “紅包”,烈度超過互聯網時代的任何一場 “補貼戰”。 在一片喧囂聲中,有一個 “局外人” 顯得格格不入。 在 PC 和移動互聯網時代穩坐在牌桌上的網易,沒有參與到萬億參數大模型的內卷、沒有加入昂貴的 “紅包大戰”……質疑聲也隨之而來:網易在 AI 時代掉隊了嗎? 不禁想起十年前,移動互聯網激戰正酣時,網易也曾因錯過一個個風口被唱衰。後來的故事我們都很熟悉,憑藉遊戲、音樂、有道等產品,網易的營收在過去十年翻了近 5 倍。 歷史不會簡單地重複,但往往押着相同的韻腳。 倘若跳出 “大模型=AI” 的狹隘視角,重新審視網易的財報和業務佈局,會得出一個截然不同的結論:不卷大模型、不燒錢換流量的網易,走了一條適合大多數企業的 “實用主義” 路線。 # **01 基礎設施層的 “避戰” 邏輯** 關於 “網易在 AI 時代掉隊” 的論據,無外乎兩點:一是沒有像阿里、百度那樣託舉一個對標 GPT-5 的通用大模型底座;二是在雲計算、芯片等底層基礎設施上的聲量,遠不及字節和騰訊。 在 “算力即權力” 的敍事下,缺乏自主可控的通用大模型底座,通常被視為戰略短板。但從第二次工業革命的產業鏈演變來看,商業價值的分配往往會呈現出三級分化: 第一種是 “造電機的”,像極了現在訓練大模型的技術公司; 第二種是 “建電廠的”,類似於爭做通用底座、賣算力的大廠; 第三種是 “造燈泡的”,或者説是造冰箱、洗衣機、電視機的,可以理解為打磨 AI 應用的企業。 最終活得最久、利潤最豐厚、品牌認知度最高的,不是早已成為公用事業的發電廠,而是松下、索尼、通用電氣等企業。 翻看網易過去五年的財報,研發佔比長期維持在 15% 以上,僅 2025 年的研發費用就高達 177 億元。**每年上百億的研發預算,沒有 “燒” 在通用底座模型訓練,而是 “砸” 向了應用層。** 在遊戲產業,一直存在成本、質量、效率的 “不可能三角”,導致一款 3A 級遊戲的開發週期動輒 3-5 年,成本以數億美金計,且面臨着巨大的市場不確定性。 網易將打破 “不可能三角詛咒” 的鑰匙交給了 AI,單單是在 AI 原生研發方面,就搭建了數千條 AI 新質生產管線,像毛細血管一樣覆蓋了原畫、模型、動畫、音頻、關卡、測試等遊戲開發的全流程。 可以找到的一組數據是:在美術創作環節,AI 已經覆蓋了 90% 生產場景,設計效率提升了 70%、動畫產能綜合提效 30%、部分場景效率提升高達 300%;在技術研發環節,AI 代碼生成工具提升開發效率 50%,且 AI 邏輯質量可達專家級水平。 同樣的選擇,還發生在教育和音樂賽道。 網易有道沒有去卷全能的通用模型,沒有不着邊際的擴張業務,給出了 “做減法,做閉環” 的打法:聚焦翻譯和輔導,將有道詞典、答疑筆等產品 AI 化,藉助 AI 提升學習體驗與運營效率。 網易雲音樂上線了 AI 音樂創作工具 “網易天音”,提供詞、曲、編、唱、混等創作輔助功能,試圖探索新的版權秩序。單單是一場 “百萬獎金 AI 音樂創作大賽”,就沉澱了 5 萬首 AI 音樂作品。 正如丁磊在財報會議中的表態:“**我們不盲目追求通用大模型,而是致力於打造 ‘最懂遊戲的 AI 專家’,實現全方位深度整合的高效 AI 應用,將繼續在垂類模型、AI 原生玩法及人才梯隊上保持高強度投入,利用 AI 技術進一步擴大在高品質研發和長線運營上的領先優勢。**” 簡單來説,網易的策略並非 “不做 AI”,而是不在基礎設施層高投入,試圖構建行業領先的 AI 工業化壁壘。 # **02 將遊戲作為 AI 的 “練兵場”** 網易之所以敢在通用模型上 “缺位”,和超 1400 億的現金儲備不無關係,能夠站在風口一線及時跟進。更重要的是,遊戲作為文本、圖像、音效、3D 模型等資源的複合體,本就是生成式 AI 天然的練兵場。 按照行業的普遍觀點,AI 對遊戲產業的重塑可以分為三個階段:輔助生產、改變交互、生成原生遊戲。 不卷通用模型的策略,確實為網易爭取到了轉型的時間窗口,陸續推出了智能捏臉、智能 NPC、劇組模式、AI 隊友等多個行業首創的 AI 玩法,已經處於第二階段向第三階段的過渡期。 **比如 AI 對交互體驗的重構。** 《逆水寒》手遊的 “AI 門客系統”,被 AI 賦予了獨立的性格參數、記憶模塊和決策機制,可以根據環境變化、玩家行為等衍生出意想不到的劇情,直接讓遊戲從 “通關體驗” 變成了 “社交體驗”。 《燕雲十六聲》則藉助自然語言處理、語音合成、湧現式的劇情生成等技術,在遊戲了部署上萬個鮮活、真實的智能 NPC,豐富遊戲體驗的同時,大幅提升了遊戲內容供給。 **再比如內容生產門檻的降低。** 《蛋仔派對》在 2025 年 9 月上線了 “AI 模型生成” 功能,允許玩家一鍵生成模型,大幅降低了角色、道具等內容創作的技術門檻,目前已聚集 5000 萬創作者,單張爆款地圖的月收入超過百億。 在《逆水寒》手遊的 “劇組模式” 中,玩家只需輸入文本、語音、視頻到遊戲中,就能一鍵生成大片。上線僅一個月,就在遊戲內誕生了上百萬個玩家作品,被玩家戲稱是 “遊戲版的抖音”。 折射到財報上,**網易 2025 年全年總營收達到 1126 億元,營業利潤為 358 億元,其中游戲及相關增值服務的收入為 921 億元,在線遊戲淨收入達 896 億元,同比增長 11%,重回雙位數增長。** 不過,未來遊戲產業最大的增長潛力,仍是 AI 原生遊戲,也是網易、騰訊、米哈遊的必爭之地。 在生成式 AI 驅動的原生遊戲裏,整個遊戲不再是預設的腳本,而是根據玩家偏好、實時狀態與進度,動態生成高度個性化的任務與內容的智能體,從根本上滿足玩家的個性化體驗需求......意味着遊戲的開發流程、人機交互方式、商業模式都將被顛覆。 按照開源證券的預測,AI 原生遊戲在 2027 年的收入規模有望超 300 億元,將為遊戲市場帶來 10% 的增量。 借用丁磊在財報會議中的觀點:“在 AI 時代,遊戲生產成本在下降,但對頂層玩法的判斷力、對用户需求的洞察以及遊戲審美品位,這些'軟實力'的稀缺性反而日益凸顯,這需要深厚的設計底藴和運營經驗,是缺乏積累的新進入者難以逾越的護城河。” 站在網易的立場上,當 AI 原生玩法、智能 NPC、UGC 輔助工具的價值已經被驗證,將自己擅長的 RPG 和敍事能力融入到 AI 原生遊戲,潛在的想象空間着實要比聊天機器人 “性感” 得多。 # **03 遊戲 AI 能否 “外溢” 物理世界?** 怎麼定義 AI 時代的網易,僅僅是一個擁抱 AI 的遊戲廠商?單就遊戲業務營收佔比而言,似乎很難反駁這樣的説法。能否在遊戲之外找到新的增量空間,直接關係到網易在 AI 時代的天花板到底有多高。 其實在 2021 年前後,網易就已經開始嘗試向實體 “突圍”,直接的例子就是網易伏羲實驗室孵化的網易靈動。 背靠網易在遊戲業務中構建的 3D 建模、數字孿生、AI Agent 等能力,網易靈動初步實現了 AI 從虛擬世界到物理世界的跨越:通過 AOP 技術讓機器學習人類具備的感知、認知、決策、執行、學習等能力,並在挖掘機器人、裝載機器人等場景中跑通了最後一公里。 網易靈動在 2025 年推出了全球首款面向全域場景的具身智能無人裝載機 “靈載”,與中鐵二十局、水電五局等企業達成合作,已在全國多個基建類攪拌站、開放型港口、堆場、電廠等場景實現規模化應用,作業效率提升 30%、運營成本下降了 20%。 遊戲 AI 外溢的案例不只是機器人,在遊戲中陪伴了無數玩家的 Agent 能力,正逐步落地到更多場景。 網易智企以 Agent 為核心戰略方向,構建了從智能開發、智能客服、數據分析、銷售、知識應用等多場景化 Agent 矩陣,目前已服務數千家知名企業、賦能數十萬員工。 網易有道也在通過 Agent 產品拓寬 AI 落地邊界,在近日推出了桌面級 Agent“LobsterAI”(有道龍蝦),定位為 “7×24 小時幫你幹活的全場景個人助理”,並在官網上開放了內測申請。 不可否認的是,**網易的創新業務有着強烈實用主義色彩,幾乎不存在 “先把攤子鋪開、再慢慢找方向” 的擴張型打法。** 先找到清晰連貫的商業化場景的模式,在移動互聯網時代催生出了大批 “小眾精品”,留下了 “網易出品,必屬精品” 的印象,並最終跑出了網易雲音樂、網易嚴選、網易有道等現象級產品。 同樣的模式在 AI 時代是否可行,還需要時間驗證。 但一個不應該忽略的變量在於:過去遊戲和物理世界是天然割裂的,網易有技術但缺場景;在世界模型的驅動下,虛擬世界和物理世界的邊界漸漸被打通,為遊戲 AI 的 “脱虛向實” 提供了土壤。 譬如谷歌在 1 月底開放了世界模型 Genie 3 的實驗性研究原型 Project Genie,只需要一個提示詞,就能創建、編輯並探索虛擬世界,讓世界模型第一次以可感知的方式進入到了公眾視野。 如果網易在遊戲中沉澱的 AI 能力,能夠藉着世界模型的 “東風” 逆向輸出到更多場景,形成向物理場景遷移的成熟方法論,沒準兒能一步步成長為遊戲、音樂、教育等業務外的新增長引擎,改寫網易的營收結構。 # **04 寫在最後** 網易在 AI 時代的策略可以概括為:避開底層算力競爭,聚焦中上層應用,再通過能力外溢尋找商業增量。 這種極度務實的打法,可能不討資本市場喜歡,卻可能是治療 FOMO 的一味良藥。 進入 2023 年以後,幾乎每個月都有新的模型出現、每個禮拜都有新的 AI 落地項目,在 “錯失恐懼” 的焦慮下,很多企業陷入各種新鮮事物中無所適從,被迫做出了一些盲目跟風的決策。 網易驗證了另一條通往 AI 的路徑:除了堆算力、煉模型、搶入口的常規路線,守住自己擅長的領域,先在業務場景中把 AI“固化” 為能力,再嘗試將能力外溢到更多的場景。畢竟在充滿不確定的 AI 時代,先賺到錢活下來,才有機會擁抱星辰大海。 ### Related Stocks - [DAO.US - 有道](https://longbridge.com/zh-HK/quote/DAO.US.md) - [09999.HK - 網易-S](https://longbridge.com/zh-HK/quote/09999.HK.md) - [09899.HK - 網易雲音樂](https://longbridge.com/zh-HK/quote/09899.HK.md) - [NTES.US - 網易](https://longbridge.com/zh-HK/quote/NTES.US.md) --- > **免責聲明**:本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。