--- title: "資本助力的 “卡牌新貴”,能否擺脱為 IP 打工的宿命?" description: "隨着春節臨近,卡牌賽道的競爭愈發白熱化。近日,卡遊正式成為中央廣播電視總枱《2026 年春節聯歡晚會》獨家卡牌合作伙伴。與此同時,卡卡沃推出 “小馬奔奔卡” 系列,與春晚聯名發售;吾流文化則獲得央視 86 版《西遊記》卡牌獨家授權。在國內卡牌行業的風口之下,頭部企業卡遊曾憑藉奧特曼、小馬寶莉等 IP 創下百億營收神話,但上市之路屢屢受阻,長期依賴授權 IP 的結構性問題逐漸顯現..." type: "topic" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/38686931.md" published_at: "2026-02-12T08:20:41.000Z" author: "[港股研究社](https://longbridge.com/zh-HK/profiles/3199113)" --- # 資本助力的 “卡牌新貴”,能否擺脱為 IP 打工的宿命? 隨着春節臨近,卡牌賽道的競爭愈發白熱化。近日,卡遊正式成為中央廣播電視總枱《2026 年春節聯歡晚會》獨家卡牌合作伙伴。與此同時,卡卡沃推出 “小馬奔奔卡” 系列,與春晚聯名發售;吾流文化則獲得央視 86 版《西遊記》卡牌獨家授權。 在國內卡牌行業的風口之下,頭部企業卡遊曾憑藉奧特曼、小馬寶莉等 IP 創下百億營收神話,但上市之路屢屢受阻,長期依賴授權 IP 的結構性問題逐漸顯現。 第二梯隊的新貴們——Suplay、閃魂、Hitcard 等,在資本助力下正加速衝擊港股,試圖在行業波動與 IP 爭奪的夾縫中搶佔市場紅利。 然而,隨着市場降温、IP 稀缺性降低和二級市場價值波動,這場 “卡牌上市競賽” 並非單純的數字遊戲,而是一場關於創新能力、受眾洞察和資本運作的長跑。 **資本熱潮下,第二梯隊開始崛起** 2025 年,國內卡牌市場經歷了前所未有的動盪。一方面,非對戰收藏卡整體市場規模同比下滑 26.8%,以 235 億元收官,消費級收藏卡跌幅超過 40%;另一方面,單價較高、面向核心受眾的收藏卡、TCG 和球星卡等細分賽道仍保持增長態勢。 行業的冷熱分化異常明顯:在整體市場遇冷的背景下,資本仍對卡牌新貴充滿熱情,推動第二梯隊企業加速衝擊上市。 Suplay 旗下的卡卡沃便是典型代表。這家以成人收藏卡為主的企業,將產品單價設定在 10 元以上,甚至一盒漫威系列卡牌售價高達 699 元,精準鎖定小眾高端市場。 Suplay 自 2023 年開始加碼 IP 授權,從迪士尼百年慶典到《哈利波特》《權力的遊戲》,幾乎全線與國際知名 IP 合作。數據顯示,2025 年前三季度,授權 IP 銷售佔比高達 95%,自有 IP 貢獻僅為 4.1%,顯示出其發展模式高度依賴第三方 IP。 閃魂則瞄準年輕羣體和遊戲 IP 賽道,憑藉《第五人格》《原神 - 七聖召喚》《重返未來:1999》等 IP 推出實體卡牌產品。2025 年 4 月,閃魂成立海外品牌 GloriousSoul,切入東南亞及日本市場。 《符文戰場》上市當月即登上集換社月榜亞軍位置,帶動前三季度 TCG 交易額同比增長 84%。同樣背靠資本的 Hitcard,則專注影視卡牌市場,與閲文集團深度合作,充分利用其 1000+IP 庫和線下渠道優勢,實現年收入預期翻倍增長。 資本加持和賽道選擇讓第二梯隊迅速崛起,港股 IPO 衝刺成為行業熱點。Suplay、閃魂、Hitcard 均已遞表或排隊上市,意圖搶佔 “卡牌第二股” 先機。 在資本市場的助推下,它們不僅擴充線下門店,還通過海外佈局和 IP 聯動賽事實現品牌影響力提升。尤其在細分賽道中,收藏卡、球星卡、TCG 的增長潛力被不斷驗證,為新貴企業的快速擴張提供了可靠支撐。 然而,資本熱潮的背後,也隱藏着深層矛盾。不同企業針對的受眾羣體差異明顯:以青少年為主的 TCG 卡牌更注重競技性和社交屬性;而以成年人為主的收藏卡更強調稀缺性、流通性,甚至被視作奢侈品或投資品。 企業需要在不同受眾之間精準定位,否則很可能在激烈競爭中失去核心用户。Suplay 的成功在於鎖定小眾高端羣體,而卡遊則走大眾化路線,其 1 元至 10 元的低價包策略雖擴大覆蓋,但難以維持高端收藏卡的稀缺價值。 **衝擊上市背後的結構性隱憂** 儘管資本助力帶來短期增長,但第二梯隊企業仍不可避免地面對結構性挑戰。 卡牌市場長期依賴授權 IP,這意味着企業不僅要承受 IP 熱度週期的波動,還要面對授權成本高企和自有 IP 貢獻下降的雙重壓力。 Suplay 授權 IP 銷售佔比逐年升高,2023 年至 2025 年前三季度分別為 54.2%、85.1% 和 95%,顯示其核心商業模式仍是為 IP 打工。 二級市場價格波動進一步加劇了企業的不確定性。熱門 IP 卡牌如《第五人格》系列在初期熱銷,但隨着市場供給增加、限量策略被破壞,二手市場價格迅速下跌,導致玩家購買意願下降、復購率受挫。 Hitcard 的黑卡加印過多,導致收藏價值被稀釋,而 Suplay 的高端卡牌在非迪士尼百年慶典 IP 之外,也面臨類似問題。卡牌企業試圖通過限量發售和稀缺策略維持價格,但實際操作中,很難平衡市場供給與消費者期待。 線下渠道壓力同樣不容忽視。卡遊曾實行加盟模式,面對高庫存和低迴報率的壓力,加盟商不得不在幾個月內閉店止損,產品以折扣價出讓。 這種高庫存、高風險的運營模式,也為新貴企業提供了借鑑和警示:即便資本充裕,渠道管理和庫存控制仍是上市前必須攻克的難題。 TCG 市場的培育週期長,國內人均消費遠低於日本和美國。灼識諮詢數據顯示,2024 年,中國人均集換式卡牌支出僅 18.7 元人民幣,而日本為 119.3 元,美國為 64 元。 這意味着,即便資本注入充足,企業仍需時間教育市場和培養忠實玩家。閃魂雖憑藉《符文戰場》在賽事中製造社交裂變,但用户體驗和規則設計仍待完善,整個 TCG 生態的成熟仍需數年時間。 最終,衝擊上市的卡牌企業面臨的核心問題,不只是資本和銷售數字的比拼,更在於是否能建立可持續的自有 IP 體系、穩定的玩家基礎和健康的二級市場生態。 百億級的卡遊也在嘗試多元化佈局,包括毛絨玩具、文具、BJD 人偶等衍生品,以及簽約明星代言增強品牌力,但上市之路依然不確定。 第二梯隊的新貴能否藉資本之力實現彎道超車,將直接決定國內卡牌行業的下一輪格局。 **結語** 國內卡牌市場仍處於擴張和洗牌並行的階段。第二梯隊企業在資本、IP、細分賽道和海外市場的加碼下,短期內呈現爆發式增長。 然而,高度依賴 IP、二級市場價值波動、渠道庫存壓力以及 TCG 市場培育週期長等結構性挑戰,讓這場上市競速充滿不確定性。未來誰能突破依賴授權 IP 的瓶頸,構建自有 IP 生態和成熟用户羣體,誰就可能在資本市場和行業格局中佔據制高點。 對於投資者和市場觀察者而言,這場圍繞卡牌第二梯隊的 IPO 競速,不僅是一場財務比拼,更是一場關於創新能力、產品差異化和市場洞察力的較量。 ### Related Stocks - [SUPL.US - Proshares Supply Chain Logistics ETF](https://longbridge.com/zh-HK/quote/SUPL.US.md) - [DIS.US - 迪士尼](https://longbridge.com/zh-HK/quote/DIS.US.md) - [00772.HK - 閲文集團](https://longbridge.com/zh-HK/quote/00772.HK.md) --- > **免責聲明**:本文內容僅供參考,不構成任何投資建議。