--- title: "Applovin:還是小甜甜,資金已變心?" type: "Topics" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/40495497.md" description: "在鬼故事纏身的一季度,$AppLovin(APP.US) 上交的成績單小超預期。雖説也能找出增速放緩的瑕疵,但相比過於放大競爭影響的短期市場情緒而言,這個業績還是可以消除一些擔憂的。具體來看:1. 收入指引繼續高增長:對於 Applovin,因為正處於業務擴張的關鍵變動期,因此指引仍然是最需要關注的指標。管理層指引 Q2 收入增長 55%,保持高增長趨勢,環比小幅放緩。不過考慮到管理層指引風格偏保守..." datetime: "2026-05-07T01:51:47.000Z" locales: - [en](https://longbridge.com/en/topics/40495497.md) - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/topics/40495497.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/topics/40495497.md) author: "[海豚研究](https://longbridge.com/zh-HK/news/dolphin.md)" --- # Applovin:還是小甜甜,資金已變心? 在鬼故事纏身的一季度,$AppLovin(APP.US) 上交的成績單小超預期。雖説也能找出增速放緩的瑕疵,但相比過於放大競爭影響的短期市場情緒而言,這個業績還是可以消除一些擔憂的。 **具體來看:** **1\. 收入指引繼續高增長:**對於 Applovin,因為正處於業務擴張的關鍵變動期,因此指引仍然是最需要關注的指標。 管理層指引 Q2 收入增長 55%,保持高增長趨勢,環比小幅放緩。 不過考慮到管理層指引風格偏保守,從慣例的 beat 幅度來看(指引上限的 3-5%),增速有望與 Q1 持平。 **2\. 電商廣告穩步推進:**從機構的行業調研來看,雖然一季度競爭有加劇的趨勢,比如 Unity Vector 不斷優化、Meta 的 Audience Network 宣佈在 iOS 遊戲投放市場捲土重來,以及 CloudX 有 Applovin 原創始人 Jim Payne 的 buff 加成。但至少短期上,客户對 Applovin 的投放效果仍然相對滿意,小廠商可能存在對 eCPM 報價提高後投放計劃調整(比如錯峯投放),但投放份額仍在提升。 結合機構預期測算,假設遊戲等其他領域的廣告增長保持 40% 的內生增速,那麼預計 Q1 電商廣告實現 4 億,相比去年同期剛做電商沒多久時候,同比增長 230%,環比增長 30%+。這個節奏算正常,但可能稱不上絕對 “驚豔”。 **3、高效率變現無削弱:**對 Q1 的利潤表現我們認為是比較驚喜的。理論上,在競爭加劇的行業邊際變動趨勢下,Applovin 要進一步攫取行業份額,需要增加銷售團隊和客户交互的支出,以及投入開發新的營銷工具來增加競爭力和變現點,因此 Applovin 顯著較高的利潤率有下行的風險。 但實際情況是,Q1 的毛利率穩定,但經營利潤率還環比上升了 1pct 達到 78%,同時 Q2 指引的利潤率也未走弱。這其中,與客户交互相關的銷售費用雖有所增長,但公司內部通過收縮管理費用小幅提高整體經營效率。 **4\. 短期加大回購:**Q1 股價承壓,公司也因此加大了回購力度,相比去年 Q4 回購金額翻倍到 10 億美金,以平均 450 美元/股的價格回購了 220 萬股。 截至 Q1 末尚有 23 億美金的回購額度,公司賬上有 28 億現金雖然不多,但每季度自由現金流已經有接近 13 億,後面有能力繼續增加回購預算。不過這個回購規模隱含的股東回報不高,不夠單獨支撐估值。 **5\. 重要財務指標一覽** ![表格描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/01685ffc1ba9a80177769a1f542da525?x-oss-process=style/lg) **海豚君觀點** **年初以來 Applovin 股價表現不佳,主要原因在於競爭變化,市場對業績處於巔峯期的 Applovin,存在可能要開始走下坡路的擔憂。Q1 業績表明,Applovin 仍處於高速增長期,競爭對手暫時還未動搖它的地位。** 財報前機構調研信息也顯示類似情況: 一季度 App 安裝廣告市場,Applovin 份額環比、同比均還在提升,只是提升幅度季節間穩定。Google 和 Meta 有波動,Unity 在 Q1 提升幅度相比上季度有所增加。 ![圖表, 瀑布圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/f345f38424e0a5b65865ae0a837f15b4?x-oss-process=style/lg) (1)Meta 的 Audience Network 重返 iOS 遊戲廣告,針對 IDFA 的問題對廣告投放效果做了特別的優化,看上去對 Applovin 的競爭威脅最大。雖然年初獲得了不少客户的關注,但實際測試效果來看,大多遊戲廣告主表示轉化率沒看到明顯提升。 (2)Unity Vector 確實在持續改善,此前 Unity 披露一季度 Vector 收入環比增長 15%,相比去年 Q4 環比 Q3,增長趨勢向好。不過與此同時,Unity 退出 IronSource,這導致一些廣告主削減了 IronSource 部分的投放預算,這對 Applovin 等其他存量來説也會有一個增量的再分配。 (3)CloudX 則更多還是在情緒面上的影響。作為 Applovin 曾經的創始人 Jim Payne 新創辦的公司,以 “AI 自動化” 的中介平台替代方案,再加上 Meta 的首發合作關係,對 Applovin 的潛在競爭影響短期也被市場情緒放大。 目前看 CloudX 在做持續的技術更新迭代,不過機構調研行業中的遊戲客户實際採用率不高。CloudX 本質上是在廣告賣家與中介平台之間,增加了一個 “預競價” 的優化環節: 即通過 “虛擬詢價” 來收集不同 DSP 平台的競價數據,處理分析後預測哪個 DSP 平台在特定時刻的出價更高,以此讓廣告賣家以更高的價格賣出廣告。 但這個流程裏面,Applovin 的 MAX 中介平台並沒有被替代,具體的交易撮合環節還是在 MAX 上完成。但對於廣告賣家而言,則需要多維護一個 CloudX 平台,增加了額外的成本,但 CloudX 對報價提升有限(一般提升 5%),同時還沒有實際的最終廣告轉化數據(投放到終端用户中的),對 MAX 的閉環生態影響沒那麼大。甚至這個過程還變相增加了整個平台的 eCPM 報價,一定程度上對 MAX 這種吃報價分成的平台來説,單位經濟更高了。 不過我們也不過早判斷 CloudX 完全無影響,畢竟它的技術會迭代、運營模式也會更新優化,既然是對 Applovin 知根知底的行業大拿站台,因此總歸是一個潛在的競爭,但也不需要短期過於放大影響,持續關注即可。 目前 Applovin 1570 億市值,相較 Q4 財報後的大跌有所修復。對應 26 年業績預期的估值 EV/EBITDA 為 22x,按 15% 税率算税後經營利潤 P/E 不足 30x。 **雖然在廣告行業中橫向估值不低,但仍然低於 Applovin 自身的短中期增速,理論上存在 20% 的修復空間。反過來説,本質上也體現出,市場對競爭拐點導致 Applovin 走下發展巔峯期的擔憂前置,以及軟件股估值打壓的情緒。** **以下為詳細分析** **一、指引繼續高增長** 一季度 Applovin 實現總營收 18.4 億,同比增長 24%,內生增速 59%,環比上季度的 66% 有所放緩。 二季度收入指引 19.45~19.15 億,隱含內生增速接近 55%,環比也有小幅的放緩。這放在電商廣告的拓展早期,可能不夠絕對驚豔。 如果假設電商之外的廣告按 40% 內生增速來算,那麼 Q1 預計電商收入達到 4.5 億,比海豚君上季度預估的要多一些。 ![圖表低可信度描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/360c8441cc3f9ef34dc471ac0e773b8e?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/a38c1b6f27faf56e79ba888142fc1d68?x-oss-process=style/lg) **二、內部提效,高利潤率保持** 一季度整體公司實現 EBITDA 利潤率 85%,環比繼續提高了 0.5pct。 理論上,在競爭增加和電商廣告持續開拓過程中,Applovin 需要投入更多在客户維護上(上季度就表明對接電商廣告主的銷售人員不足),同時也需要持續做技術迭代和新功能的開發來保持產品競爭力,因此短期利潤率會有走弱壓力。 實際來看,Q1 營銷費用和研發費用確實有明顯增長,體現 Applovin 擴充銷售團隊、投入做技術迭代的動作,但 Applovin 靠內部運轉效率的提升,收縮了管理費用,因此而保證了較高的盈利水平。 ![圖表, 日程表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/1934ae7796ed896e0baf0b8d5743bd40?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/232cdcf6d415bed769f85309e05faf9f?x-oss-process=style/lg) **<此處結束\>** **海豚君「Applovin」歷史研究** **財報** 2026 年 2 月 12 日紀要《[Applovin(紀要):對與 Meta 的競爭極具信心](https://longbridge.cn/topics/38682801?channel=SH000001&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN&share_track_id=0470675e-2cd8-4574-9e40-8194db106250)》 2026 年 2 月 12 日財報點評《[Applovin:“鬼故事” 壓身,好成績也扛不住?](https://longbridge.cn/topics/38677340?channel=SH000001&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN&share_track_id=ee1ef25d-1fac-4f60-af12-61d6f80e3d60)》 **熱評** 2026 年 2 月 2 日 Genie 點評《[血洗遊戲股,谷歌打出 “滅霸” 響指?](https://longbridge.cn/topics/38343273?channel=t38343273&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》 2026 年 1 月 20 日看空報告點評《[Applovin:空頭開年又整活,這次火力如何?](https://longbridge.cn/topics/37935901?channel=t37935901&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》 2025 年 3 月 30 日看空報告點評《[渾水也來錘了!Applovin 真是 “有縫的蛋”?](https://longportapp.cn/zh-CN/topics/28472200?invite-code=032064)》 2025 年 2 月 28 日看空報告點評《[六折血洗,Applovin 罪至於此嗎?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/27700587?invite-code=032064)》 **深度** 2025 年 1 月 10 日首次覆蓋下篇《[依葫蘆畫瓢,Unity 能抄出 Applovin 的 “鈔能力” 嗎?](https://longportapp.com/zh-CN/topics/26553047?invite-code=032064)》 2025 年 1 月 3 日首次覆蓋上篇《[“爽文” Applovin 大揭秘:一場籌謀五年的必勝局](https://longportapp.com/zh-CN/topics/26420575?invite-code=032064)》 **本文的風險披露與聲明:**[**海豚投研免責聲明及一般披露**](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### 相關股票 - [APP.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/APP.US.md)