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type: "Topics"
locale: "zh-HK"
url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/40515420.md"
description: "Unity 1Q26 火線速讀：3 月底 Unity 已經發過 Q1 業績預告，並宣佈了 IronSource 和 Supersonic 的拆分，背後原因這裏不再做展開（可回溯《Unity Q1 業績預告點評》）。 從最終表現來看，收入略微超預告的表現，但剔除業務調整影響後的 EBITDA 盈利表現，由於業務聚焦後的嚴格控費提效，最終比預期要更優。 除此之外對市場情緒預計會有所提振的，是管理層對 Q2 廣告業務的收入指引優於市場預期，引擎收入因年初漲價、使得內生增速符合預期。 這裏説明一下，BBG 一致預期存在滯後性，部分機構預測還是 3 月之前提交的，因此在 Strategic 業務範圍中，還沒剔除 IronSource 和 Supersonic 的貢獻，這顯得 Q2 戰略 Grow 收入 3 億，似乎低於預期的 3.4 億。 而如果將預期中的 IronSource 和 Supersonic 部分扣除，那麼 Q2 戰略 Grow 收入的市場預期大概在 2.9 億左右，實際指引 3 億要略微高於預期，即 Unity Ads 部分同比增速達到 50%。 預計 Q2 會陸續受益 D28 算法加大客户滲透、Runtime engine 的數據整合，在競爭邊際加劇下，管理層如何展望更長期的 Vector 趨勢非常關鍵，建議關注電話會中是否披露更詳細的指標。$Unity Software(U.US)"
datetime: "2026-05-07T13:14:41.000Z"
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  - [en](https://longbridge.com/en/topics/40515420.md)
  - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/topics/40515420.md)
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author: "[海豚研究](https://longbridge.com/zh-HK/news/dolphin.md)"
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