--- title: "網易:空窗期照賺,遊戲老炮 “硬實力” 拉滿" type: "Topics" locale: "zh-HK" url: "https://longbridge.com/zh-HK/topics/41001605.md" description: "$網易(NTES.US) 於北京時間 5 月 21 日港股盤後發佈了 2026 年一季度財報。Q1 業績整體超預期,預期差主要來自遊戲收入、毛利率以及嚴格控制和緊縮的經營費用。具體來看:1. 遊戲收入超市場 “保守” 預期:Q1 遊戲收入(不含 CC 直播部分)251 億,同比增速 7%,高於市場預期。主要原因是,市場基於本季度無新遊以及去年高基數的原因,對遊戲收入的預期相對保守(大多為 5% 以下)..." datetime: "2026-05-21T15:18:49.000Z" locales: - [en](https://longbridge.com/en/topics/41001605.md) - [zh-CN](https://longbridge.com/zh-CN/topics/41001605.md) - [zh-HK](https://longbridge.com/zh-HK/topics/41001605.md) author: "[海豚研究](https://longbridge.com/zh-HK/news/dolphin.md)" --- # 網易:空窗期照賺,遊戲老炮 “硬實力” 拉滿 $網易(NTES.US) 於北京時間 5 月 21 日港股盤後發佈了 2026 年一季度財報。Q1 業績整體超預期,預期差主要來自遊戲收入、毛利率以及嚴格控制和緊縮的經營費用。 具體來看: **1\. 遊戲收入超市場 “保守” 預期**:Q1 遊戲收入(不含 CC 直播部分)251 億,同比增速 7%,高於市場預期。主要原因是,市場基於本季度無新遊以及去年高基數的原因,對遊戲收入的預期相對保守(大多為 5% 以下)。 實際上網易靠着《夢幻西遊 PC 版暢遊服》、《燕雲十六聲》海外發行以及《第五人格》和《蛋仔派對》的運營修復,實現了 7% 的增長,同時上季度遞延收入 22% 的高增長已經能説明對 Q1 的收入支撐。 **2\. 遞延收入保持強勁:**Q1 末遞延收入同比增長 22%,同樣優於機構預期的 17%。海豚君計算得流水環比增長 18%,雖然不如去年 Q1 的特殊增幅,但基本優於往年的季節間波動。 **海豚君預計 Q2-Q3 還會面臨一些高基數壓力,但進入下半年,手遊端開始有重磅新游上線,**Q3 的《遺忘之海》(機構預期全端年流水 30-50 億水平),以及明年的《無限大》(機構預期全端年流水 100 億水平),有望支撐遊戲收入從 Q4 起加速。 **3\. 毛利率顯著提升:**這是海豚君認為的財報最大亮點。Q1 毛利率達到 69.4%,同比、環比均提高 5 個多點,主要靠遊戲及直播部分。 Q1 遊戲相關毛利率提高至 75%,同比提高 6pct。推動因素包括高毛利的自研 PC 遊戲在本季度收入貢獻較多,以及渠道成本的下滑(公司引導官網充值、蘋果等應用商店下降分成比例),這也是市場一直期待的毛利率驅動邏輯。 **4\. 人員開支大幅優化:**Q1 經營費用上也做了嚴格控制,研發費用低速增長,銷售費用因為同比特殊性,主要看環比,Q1 環比下降,符合過往季節性變動,但管理費用直接同比下滑 33%。 要知道過去兩年管理費用一直在收縮,本身規模就不高的情況下,繼續大幅下降,説明一季度發生了比較大的人員優化或薪酬調整。從 SBC 費用也能看出,Q1 網易股價同比去年上漲 10%,但 SBC 費用同比近乎腰斬。 3 月網易爆出對外包團隊做大幅裁撤的新聞,這筆費用優化很可能還未在 Q1 完全反映。具體情況可以關注下電話會。 **最終,核心主業的經營利潤 127 億,同比增長 21%,利潤率同比提升 5pct。**加上投資收益、外匯損益的經調整淨利潤(主要剔除 SBC 費用的影響)同比持平,主要是因為投資受益減少(投資的拼多多、阿里一季度下跌),以及海外收入的匯兑損失,抵消了經營端的增量利潤。 **5\. 回購增加,但整體股東回報仍一般:**本季度計劃發放股利 0.144 美元/股(0.72 美元/ADS),合計 4.6 億美元,分紅率 30%,基本穩定。 回購上,一季度回購 1.27 億美金,高於去年一整年的回購額,網易管理層一般隨市值波動來把握回購節奏,目前回購額度還剩 29 億美金(三年時效)。 若按照 Q1 的分紅和回購情況進行簡單年化,那麼全年股東回報規模 23.5 億美金,佔盤中 700 億美金的 3.3%,回報率不算高。 **6\. 重要財務指標一覽** **海豚君觀點** 同樣是新遊空窗期,此次財報的不同之處,除了市場預期變保守外,就是**遊戲毛利率的顯著提升。** 這也是遊戲公司,尤其是擁有多款長青 IP 儲備的頭部,可以釋放的盈利能力,體現為: (1)在渠道降費的行業大趨勢下,頭部公司有更多可商量的餘地。 (2)由於擁有多年開發出的產品矩陣,公司與用户的粘性更強,也更容易引導用户至官網下載、付費,少了外部渠道的可以分成的空間。 (3)自研的長青 IP,也少了需要付給外部授權成本,向漫威系列的遊戲,以及之前哈利波特覺醒,都需要給版權商一大筆授權分成。 **那麼 Q1 在網易的第一長青 IP《夢幻西遊》PC 端的熱度回升下,遊戲公司的盈利釋放潛力就由此具象化了。**對於網易來説,由於 PC 端無硬核渠道、自研 IP,因此需要承擔的邊際成本非常小。 而純開發成本就是研發人員的工資,計入研發費用,也是大部分一次性前置投入後,後續開發量較小的模式。因此可以説,流水大比例會直接等同於利潤。 當然這個毛利率不能完全線性推演,隨着下半年新手遊逐漸上量,渠道分成的部分會侵蝕掉一部分毛利潤,但拉長週期來看,毛利率還是波動向上的。 昨日網易的 520 遊戲大會,介紹的新遊數量相比往年較少,同時更注重對長青遊戲的二次開發,可能讓市場有所失望。 但夢幻西遊暢遊服驗證了這套方法論的可行性,也就是遊戲內核不變,但添加不同的內容風格、付費模式,按照當下用户的喜好習慣來做調整,是非有希望激活長青遊戲的第二春的。 **當然也並不是説完全不靠新遊。**新題材、新類型的開拓,有助於獲取新圈層的玩家,彌補在品類上缺少的拼圖。因此從去年下半年開始新遊空窗期下,網易的股價一直修復不上去。而上季度《遺忘之海》、《無限大》的跳票延期,也導致短期市場的耐心減少。 目前《遺忘之海》大概率還是按計劃在 Q3 定檔(暑期,秋季開學之前),不過《無限大》能否在今年上線,存在疑問,520 遊戲大會、業績電話會上也沒有做明確的時間更新,多半要等到 27 年之後了。**因此謹慎來説,Q2 還有壓力,Q3 基數下來會好一些,但新品週期從 Q4 之後才能説是真正臨近。** 那麼從當下至 Q4,這期間雖然有長青遊戲的支撐,但離估值情緒的打開還有一段時間。按照慣例,往往市場會在重磅新遊公測前 1-2 個月開始積極。 **目前 700 億市值對應市場預期 26 年經調整利潤 400 億,P/E 12x 很可能是接近一個情緒谷底的時期,換言之,也正是逐步佈局新產品週期的階段。** 除此之外,年初以來對雙重主板上市調整,並逐步入通的計劃也正在進行,若年內有新的進展,也有望形成一個新的短期催化。 **以下是詳細分析** **1\. 遊戲超市場保守預期** 一季度遊戲與增值收入 257 億,其中核心遊戲收入 251 億,同比增長 7%。一季度還是沒有新游上線,因此基本靠老遊戲拉動。 遞延收入來看,一季度同比增長 22%,環比放緩。計算得流水環比增長 18%,雖不如去年的 28% 亮眼,但優於歷史其他同期水平。同比看則增速放緩至 2%,體現去年的高基數壓力。**因此要回到健康增長,還是需要新遊戲。** ![表格描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/071c6e5accb63f6f263881422b31330f?x-oss-process=style/lg) **(1)手遊 Q2 依然是新遊空窗期,下半年才有重磅新遊。** 缺少重磅新遊導致手遊端流水持續增長承壓,Q1 雖然有去年 Q4 發的三款新遊增量,但這三款遊戲都不是重點項目。 長青遊戲上,去年底《蛋仔派對》在內容更新和運營活動下有所回升,流水同比小幅增長,《第五人格》因《超自然行動組》等競品,此前流水惡化,在 Q1 也相對穩住了,不過同比去年的高基數仍然要弱一些。 而《夢幻西遊》受益 PC 端暢遊服帶動的新熱度,《燕雲十六聲》則因為產品質量,一直保持高粘性。 其他長青遊戲比如《逆水寒》手遊,則流水繼續下滑中。 ![圖表, 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/3716b4659c4e83390cc4353b20a2569a?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/deb580f6ee4a5d6bdc3e304622747b75?x-oss-process=style/lg) ![圖表, 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/c3d40c7434a06b82a51e37b53f8e0ad9?x-oss-process=style/lg) 展望 Q2 以及全年,海豚君認為: (1)Q2 還有高基數壓力,因為 Q2 還是沒有比較重要的新游上線,只有一款生活模擬類遊戲《星繪友晴天》的 PC 先行版於 4 月底上線,更多的還是要靠長青遊戲託底。 (2)下半年會呈現逐季好轉的趨勢,Q3 預計上線《遺忘之海》,明年會看到《無限大》。 公司自己對這兩款遊戲重視度非常高,市場預期首年流水級別分別在 30-50 億元/100 億元的水平。對於都市二次元開放世界遊戲《無限大》,市場期待雖然高,但最近也因為《王者榮耀世界》、《異環》兩款頭部開放世界遊戲上線後表現不及預期而有所調整。 對於《無限大》的上線時間,海豚君認為今年大概率上不了,無法對全年收入產生貢獻。因此短期還是將注意力放在《遺忘之海》以及老遊戲的全球化上。 《遺忘之海》是一款融合了大航海時代海戰、開放世界和 “搜打撤” 玩法的產品,由《第五人格》團隊 Joker 工作室開發。年初做了測試,效果基本符合預期,更多新進展的信息可以看看電話會上的介紹。 **(2)端遊也是靠長青和次新遊戲:**一季度端遊表現應該仍然還不錯,儘管基數走高增速肯定放緩了。具體上,《夢幻西遊》(3 月同時在線用户數量創新高達到 390 萬人)、《燕雲十六聲》應該對沖了《永劫無間》的走弱。 其他長青遊戲上,《漫威爭鋒》年初以來 Q1 的 S6 賽季相比前兩個賽季熱度有明顯反彈,但 3 月開啓的 S7 賽季則表現一般。漫威系列其他遊戲,整體流水平穩。 ![圖表中度可信度描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/bf748971072116a62e93a5635d140a77?x-oss-process=style/lg) ![圖形用户界面, 文本描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/47113db7971facaf530f984d5a31eaa6?x-oss-process=style/lg) **2\. 子業務各有各的壓力** 遊戲業務之外的其他業務整體表現不佳,均低於市場預期。無論是從行業變革還是競爭力上,子業務都有點中長期的壓力。 一季度有道教育收入在基數並不高下,僅勉強增長 4%,仍是學習機加速下滑的拖累。但廣告收入和在線課程(聚焦中學學科的有道領世、聚焦素質教育的小圖靈課程,以及子曰大模型下 AI 工具的帶動)增長也顯著放緩了。 雲音樂則在低基數下,增速有所回暖,同時毛利率繼續優化至 37%。 其他創新業務收入下滑 5%,因為電商競爭,嚴選仍然在收縮趨勢中。 注:子業務並非海豚君緊密跟蹤的標的,因此這裏不做展開,詳細數據可自行看圖。 ![圖表, 折線圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/985260ed3d580aeae7794b03ea212d5f?x-oss-process=style/lg) **3.毛利率是最大亮點,經營費用的褲腰帶再次收緊** 一季度 GAAP 下經營利潤(不包含投資收益、利息、匯兑損益等非主業項目)126 億,在去年高基數下還能增長 21%,利潤率環比提升 5pct 至 41%,成本、費用均大幅收縮。 從拆分的成本和各項費用來看,總成本、管理費用均同比下滑,銷售費用雖同比高增長,但主要前一年剛好是反腐 + 無新品發佈期,所以基數異常低。本季度雖然也沒新遊戲,但長青遊戲的運營活動還是需要正常推廣。 ![圖表, 條形圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/9d58c50195b27f3260b61ce0c0187b2b?x-oss-process=style/lg) Q1 毛利率達到 69.4%,同比、環比均提高 5 個多點,主要靠遊戲及直播部分。 Q1 遊戲相關毛利率提高至 75%,同比提高 6pct。推動因素包括高毛利的自研 PC 遊戲在本季度收入貢獻較多,以及渠道成本的下滑(公司引導官網充值、蘋果等應用商店下降分成比例)。 Q1 Non-GAAP 淨利潤 72 億,由於僅對 GAAP 下的淨利潤剔除了 SBC 費用的影響,因此本季度拼多多、阿里持倉的投資虧損也包含在其中,以及海外收入帶來的匯兑損失,但由於成本和費用的優化較多,最終經調整的淨利潤仍然超預期。 ![圖表, 直方圖描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/9a00b84ffb519b0817c8279b9664782b?x-oss-process=style/lg) **4\. 回購加大,但整體股東回報仍一般** 一季度末,網易賬上淨現金 1675 億,合 234 億美金,相比 Q4 淨增 40 億元人民幣。本季度計劃發放股利 0.144 美元/股(0.72 美元/ADS),合計 4.6 億美元,分紅率 30%,基本穩定。回購上,一季度回購 1.27 億美金(下圖統計的是實際現金流出),高於去年一整年的回購額,網易管理層一般隨市值波動來把握回購節奏,目前回購額度還剩 29 億美金(三年時效)。 若按照 Q1 的分紅和回購情況進行簡單年化,那麼全年股東回報規模 23.5 億美金,佔昨日收盤市值 740 億美金的 3%,回報率不算高。 ![圖表描述已自動生成](https://pub.pbkrs.com/uploads/2026/4d9d7ab8933004d6f6cb6e5e7de98735?x-oss-process=style/lg) <此處結束\> **海豚投研「網易」歷史文章:** **財報季(近一年)** 2026 年 2 月 11 日電話會《[網易(紀要):《遺忘之海》延至 Q3 上線,《無限大》仍在打磨](https://longbridge.cn/topics/38668755?channel=SH000001&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN&share_track_id=540d97d2-5585-464e-821b-5ea1b71f9ebd)》 2026 年 2 月 11 日財報點評《[網易:“豬廠” 還得熬](https://longbridge.cn/topics/38663549?channel=SH000001&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN&share_track_id=2ee390fd-d78f-4a40-9123-071bdc97bb53)》 2025 年 11 月 20 日電話會《[網易(紀要):資源聚焦高信心產品上](https://longbridge.cn/topics/36573956?channel=t36573956&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》 2025 年 11 月 20 日財報點評《[網易:“豬週期” 前最後一跪?](https://longbridge.cn/topics/36561986?channel=t36561986&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》 2025 年 8 月 14 日電話會《[網易(紀要):遊戲儲備豐富,未來將不斷優化營銷資源配置](https://longbridge.cn/topics/32980248?channel=t32980248&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》 2025 年 8 月 14 日財報點評《[網易 “上躥下跳”?老將仍有硬實力](https://longbridge.cn/topics/32977019?channel=t32977019&invite-code=355628&app_id=longbridge&utm_source=longbridge_app_share&locale=zh-CN)》 **深度** 2021 年 6 月 25 日《[網易:豬廠的超級 “豬週期” I 海豚投研](https://longbridgeapp.com/news/38807638)》 **熱點** 2021 年 7 月 27 日《[網易維持長期 115-141 美元的目標價](https://longbridgeapp.com/topics/974467?invite-code=032064)》 **本文的風險披露與聲明:**[**海豚投研免責聲明及一般披露**](https://support.longbridge.global/topics/misc/dolphin-disclaimer) ### 相關股票 - [AAPL.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/AAPL.US.md) - [PDD.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/PDD.US.md) - [09999.HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/09999.HK.md) - [NTES.US](https://longbridge.com/zh-HK/quote/NTES.US.md) - [09899.HK](https://longbridge.com/zh-HK/quote/09899.HK.md)