

20 小时前
腾讯 2Q26 火线速读:Q2 财报整体看一般般,细项基本小幅围绕在一致预期附近,体现的画面确如市场的担忧——AI 投入已经快速影响到短期利润和现金流的表现。而为了平衡财务底端的压力,腾讯作为传统互联网龙头,尚有余力在顶端变现上做一些调节和释放,尤其体现在广告业务上,但预计下半年的利润承压仍然较高。
1、Capex 如期显著提高、全年预期大概率要上调
上季度管理层就已经放了口风,今年全年的资本开支要比去年大幅增长,且呈现逐季增加的态势。而随着 Q2 Workbuddy 热度不断增加,在集团内部的战略层级提高,资金对 Capex 预期也在不断拔高中。
Q2 实际 Capex 为 528 亿,占到了总收入的 26%,支付口径 593 亿仍然是相对更高,体现算力紧缺、公司预付锁单的情况。但按照这个趋势(下半年开始采购国产算力),全年可能要上冲到 2000 亿,这要比财报前一些机构的预期(1500-1700 亿)要更高。
2、现金流转负,但主业基本面仍稳健
Q2 自由现金流为负 138 亿,首当其冲可能是此次财报最大的惊吓。除了 Capex 大幅增加外,还包括一些算力租赁的预付款项对经营现金流的压缩(Q2 短期预付款项环比 Q1 直接增加了 458 亿,长期也净增了 200 亿)。
如果剔除预付款项的影响,那么自由现金流实际为 376 亿。同时意味着经营现金流调后为 969 亿,同比增长 30%(当然去年估计也有预付影响,因此同比增幅应该要小于 30%),体现的是主业的稳健。
3、广告超预期,短期仍是主要调节器
Q2 广告增长 22%,继续超预期。尽管大环境不好,但短期来看,视频号(加载率释放)+ 智能广告投放(AIM+ 等)两个因素仍可以带动广告保持高增长。至少今年内,广告可以被公司作为释放盈利和现金流的水龙头,来平衡 AI 短期投入前置带来的压力。
4、游戏本土亮眼,国际显著放缓
Q2 游戏整体增长 11%,小超预期。其中国际市场因 Supercell 游戏下滑而显著放缓至持平,但本土市场同比增长 17%,狠狠加速,这在一定程度上可以缓解前段时间资金因 Sensor Tower 流水数据同比下滑而产生的担忧。
不过担忧解除之余,也不能太过乐观,毕竟下半年基数不低,尤其是过了《三角洲行动》上线首年的销售周期,而从目前的 pipeline 来看,下半年头部重磅新游不多,主要是一些中腰部流水预期的新产品,并且多为 Q3 末至 Q4 上线。
5、云业务小幅加速,金科承压
Q2 金科企服整体收入增长 8.6%,但金科受大环境影响,增长很低。重点是海豚君拆出来企业服务(腾讯云外部收入和视频号佣金)的增速大约为 30%,环比 Q1 的 20% 出头是有小幅加速的。Workbuddy 从 Q2 至今的热度是持续增强,因此我们预计 Q3 有望继续加速。
6、AI 投入对利润的影响开始显现
Q2 毛利率端因为高毛利率的自研游戏、广告收入占比提高,因此基本对冲了一部分摊销折旧增加的影响,整体毛利率稳定提升 1pct。
不过大部分服务器折旧以及算力租赁费都是计入到了研发费用中,因此 Q2 研发费用在人员薪资增长 8% 的情况下,整体增长 25%,单纯看薪资之外的所有技术投入,同比增长 112%,继上季度的 61% 继续加速。
最终核心主业的经营利润 678 亿,同比增长 6.4%,利润率同比下滑 1pct。
7、股东回报受制现金流
Q2 回购耗资 168 亿港元,均价 449 港元/股。上半年合计 244 亿,相比去年整体回购力度还是有明显下降,少了 1/3。而上述 AI 投入带来的现金消耗,会继续压制下半年的回购力度。
截至 Q2 末,账上净现金 582 亿,此前管理层虽有过会尽力保持回购规模的表态,但若要继续维持,从现金管理安全的角度,那么可能会倒逼腾讯继续变卖自己的投资组合。$腾讯控股(00700.HK) $腾讯控股(ADR)(TCEHY.US)
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