

昨天 03:16
心动 1H26 简评:上半年业绩整体低于市场预期,短期碰到了游戏产品周期低谷 +TapTap AI 投入增加的双压,导致上半年在收入增长放缓的情况下,核心利润率也存在小幅下降。
下半年预计在基数下降 +《仙境初心服》继续推进日韩国际化,增速会自然修复。回归强势增长仍需要靠新游拉动修复,目前公司在研项目 3 款,新产品周期预计要等到明年开启。
1、游戏增长放缓,新周期等明年
1H26 游戏收入 23 亿,同比增长 12%,去年高基数下环比有明显放缓。增长贡献主要是《心动小镇》在国际服的表现,以及保持稳定兜底的《火炬之光》。新游主要是去年 12 月上线的《星痕共鸣》和付费游戏《潜水员戴夫》。
不过好的是游戏玩家、单人付费均保持稳定或小幅增长,说明核心玩家没怎么流失。1H 末递延收入 2.9 亿,计算得流水增长 16%,要稍好于确认的收入增速。
下半年基数会自然放缓,仙境初心服可能会继续推进国际化,但重点还是看原本预期今年上线的《仙境 RO 守爱 2》,在明年公测后的表现。
2、广告收入下滑,缺新游拉人气 + 主动让流量 + 高基数
1H26 TapTap 广告收入不足 10 亿,同比下滑 1%。
一方面是去年基数比较高,部分休闲游戏爆款,投流较重,以及上半年心动在国内没有爆款新游上线来拉动 TapTap 用户,也会影响总流量曝光;
另一方面是今年心动推出了 TapTap Maker,一款对话式 AI 游戏创作智能体,目前已有 6000 款游戏通过 Maker 创作并发布在 TapTap 上,获得了平台内的部分流量倾斜,也对 TapTap 商业变现有影响。
3、利润受双压,同比下滑
由于净利润包含一些与主业经营并非持续相关的损益变动,因此海豚君这里主要看核心经营利润(毛利率 - 三费)。
在收入端增长放缓下,TapTap Maker 和 Cindy 等 AI 相关的研发投入对利润构成了双面承压,以及小部分因收购火炬之光 IP 带来的无形资产摊销增量,使得 1H26 核心经营利润同比下滑 6.2%,利润率同比/环比分别下降 2pct、5pct。
4、业绩利空大部分已经 priced in
目前市值 210 亿港元,人民币 180 亿,按照今年我们预期核心经营利润 18 亿(低于财报前一致预期~20 亿),综合有效税率 15%,P/E 不到 12x,并未体现超出游戏同行的 TapTap 溢价,进一步调整空间已经不大,交易机会在 Q4 或靠近年底,随新周期迫近有望迎来情绪回暖。$心动公司(02400.HK)
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