$英伟达(NVDA.US) 要继续加大内存容量,业内有两条并行的路:一是突破工艺、把单颗做得更强,二是不拼单颗、以数量取胜。全行业都在比谁把 HBM 堆得更高,英伟达却选择反向"砍层数"。
先看堆高这条路。HBM 要和 GPU 共封装、共用顶盖,总高度有上限(HBM4 放宽到 775um)。要塞进更多层,只能把颗粒削更薄、把微凸点做更小甚至改用铜铜键合,工艺更难、良率更低、散热更棘手;好处则是新增的每层容量都能享受首排内存的高带宽。
但英伟达选了反方向。下一代 Rubin Ultra 的 HBM 最初规格 16 层,后降到 12 层,最近又传可能砍到 8 层。这样一来,单颗容量落到约 192GB——比当代 Rubin 的 288GB 还要低,对一款旗舰堪称罕见的"倒退"(以上均未经官方确认,只代表其在权衡选项)。
为什么宁可降层?核心是产能有限:最先进的 HBM4E 更复杂,供应商短期难以按英伟达需要的量和节奏产出;而同等容量下 HBM 本就比常规 DRAM 多耗 3~4 倍晶圆,堆得越高越费料。更关键的是,系统总容量仍能不降反升——靠 Scale-up 把更多 GPU 连在一起,B300 一个机柜约 20TB,Rubin Ultra 单颗虽小,576 颗互联后反而冲到 110TB。可见降层多颗,本质是产能受限下压降工艺与成本、以量取胜。
但它也带来两个新问题:一是瓶颈从"内存厂扩产"转向 Base Die 和共同封装产能,即能从台积电锁到多少产能;二是对 GPU 互联和内存池化提出更高要求。
所以 HBM 层数到底增还是减,取决于两点:带宽能否跟上(跟得上,堆高才有价值),以及封装与 Base Die 产能是否充足(够用,降层多颗才走得通)。
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