
网易一季度营收同比增长 7.2%,净利润同比增 13%|财报见闻

游戏仍是网易支柱业务,游戏及相关增值服务净收入同比增加 7.0% 至 215 亿元,有道净收入为人民币 14 亿元,同比增加 19.7%。
受益于游戏业务的稳健增长,网易云一季度收入和净利润均实现同比增长。
周四下午,网易公布财报显示,网易在 2024 年第一季度实现净收入人民币 269 亿元(约合 37 亿美元),同比增加 7.2%;毛利润为 170 亿元,同比增加 14.2%;归属于公司股东的净利润为 76 亿元,同比增加 13%;基本每股净利润为 2.38 元,同比增加 13.3%;营业费用合计为 94 亿元,同比增加 22.4%。
此外,一季度非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为 85 亿元;非公认会计准则下基本每股净利润为 0.37 美元(基本每股美国存托股净利润为 1.84 美元)。
数据公布后,网易美股盘前跌幅收窄至 5.6%,此前一度跌近 8%。

分业务看,游戏仍是网易支柱业务:
游戏及相关增值服务净收入为 215 亿元,同比增加 7.0%;净利润同比增长,这主要由于手游净收入的增加,如《蛋仔派对》及若干新上线的游戏。
网易表示,公司更新了与暴雪娱乐的发行协议,将玩家钟爱的游戏带回中国市场,也将和微软游戏展开更广泛的合作。
有道净收入为人民币 14 亿元,同比增加 19.7%;毛利润环比下降,主要由于其学习服务和智能硬件的收入贡献下降;毛利润同比增加,主要由于其在线营销服务的收入贡献增加。
云音乐净收入为人民币 20 亿元,同比增加 3.6%;毛利润环比和同比均有所增长,主要由于某些版权费用的一次性调整以及会员订阅收入的增加和成本管控的持续改善。
创新及其他业务净收入为人民币 20 亿元,同比增加 6.1%;毛利润环比出现下滑,主要受季节性因素影响,严选电商净收入和广告业务净收入下降。
针对游戏业务,网易首席执行官兼董事丁磊表示:
在见证着旗舰游戏经久不衰的成功的同时,我们也在持续探索品类多样化,在游戏运营、用户圈层与外部合作上不断铸就新的里程碑。高品质和多样化的产品矩阵,为我们将优质的游戏体验带给全球玩家夯实了基础。在强大的研发能力的加持下,我们致力于创新和品类拓展,并与全球人才和合作伙伴携手探索更多的机会,达成共赢。
而面向未来及整体产品架构,丁磊总结道:
在网易广阔的大家庭中,云音乐和有道业务表现良好,在各自的领域中持续输出创新内容。2024 年,我们也将倾注热爱,继续聚焦于产品与内容打磨,开拓市场,提供卓越体验,最终为我们的用户和公司创造价值。

