泡泡玛特,对普世情绪价值的付费

YY 港股圈
2024.08.12 11:44
portai
我是 PortAI,我可以总结文章信息。

泡泡玛特中报盈利数据显示,营收同比增长不低于 55%,利润同比增长不低于 90%。去年底,在中国港澳台及海外业务的营收达到 10.66 亿元,同比增长 134.9%。泡泡玛特成功全球化,销售的产品改变了人们的生活方式。其核心消费群是 18-35 岁的年轻人,主要以女性为主。

上个月中,泡泡玛特发了中报盈利数据,营收同比增长不低于 55%,利润同比增长不低于 90%。受益出海成绩显著,导致今年股价表现也不错。去年底泡泡玛特在中国港澳台及海外业务的营收就首次突破 10 亿元大关,达到 10.66 亿元,同比增长 134.9%。
          
泡泡玛特成功地全球化,这也确立了泡泡玛特的潮玩和其商业模式在全球都能走通。
          
一直以来,很多人都在疑惑和研究为何泡泡玛特能做这么大,卖个玩具摆件怎么这么成功?泡泡玛特到底是什么?它卖的产品创造了什么价值?解决了什么问题?它又是如何做到的?   
          
一、情感销售
          
这个时代玩具和小孩的绑定关系已经不像以前那么紧密,而大人也并不像传统的 “大人的模样”,大人的玩具开始普遍起来。
          
泡泡玛特正是认为自己发现并挖掘了一个原本被忽视的巨大需求,进而将其发展成为了一个巨大的市场,甚至改变了人们的生活方式。
          
就是 “向大人贩卖玩具”。
          
泡泡玛特的核心消费群是 18-35 岁的年轻人,而泡泡玛特副总裁文德曾在采访时表示,海外用户的画像和国内用户非常相似,75% 是女性为主,25% 是男性,年龄段是 15 到 35 岁。
          
全世界同年轻层的消费者都有同样的需求,这种共性是令人在意的。
          
潮流玩具可玩性较低,更接近于静态艺术品或摆件。消费者能从它身上获得什么呢?
          
潮玩最初被定义为艺术家玩具,是一种表达思想的载体,其本身具有收藏的属性和价值。同时其背后蕴含着艺术设计、文化意识、价值认同。可以说,消费者的情感贯穿于这个品类出现的过程,因此能够引起消费者的兴趣。
          
这种兴趣是通过消费者自身情感投射和认同而来,而哄自己开心已经是这个时代必不可少的技能了,具备消费能力的人顺其自然地就会为自己所认可的艺术创作付费。
              
一个不能玩的玩具,却代表了某一部分的自己。
          
人对于情感的需求是不变的,幸福、快乐、渴望等等的情绪,是作为人类的共通之处。泡泡玛特看似卖的是玩具,其实是围绕着 “人” 为核心,贩卖情绪价值。这也是泡泡玛特在全球不同市场能够立足的根本。最终呈现的产品是潮玩,但整体的构思都服务于情绪,包括 ip 系列、盲盒、二级市场、社交拓展、联名款、隐藏款、限量版等等。
          
消费者购买潮流玩具或者看重是美学属性与收藏价值,或是通过潮流玩具来表达个性和态度,并与他人进行社交分享来寻求情感价值。大人们重新找回购买玩具的乐趣,满足了自己的需求和存在感,使它们成为了生活的一部分。
          
虽然群众的情感需求相同,但是不同的国家文化不同,价值观也有区别,对幸福快乐的理解也多种多样,所以泡泡玛特在不同的国家卖的不同的潮玩,顺应当地的文化和喜好。大部分人的价值观难以脱离区域文化的影响。
          
譬如在日本推出招财猫手办,仅在加拿大销售的枫叶款手办等,都是针对当地文化推出的限量款。在泰国,泡泡玛特与泰国艺术家 Molly 合作,她创作的 CRYBABY 在泰国非常受欢迎,成为泰国市场的一大亮点。在美国市场,与一位美国艺术家合作,其作品 PeachRiot 也在当地取得了很高的排名。此外,又选择与迪士尼、漫威等国际知名品牌合作,在海外有更好的接受度,同时在产品设计中融入东西方文化元素,克服文化差异,增强全球吸引力。   
          
小开心,小美好,或许消费者不知道是如何产生的,但是他们从产品和氛围上感受到了自己的情感需求,并为此而付费。
          
二、反传统的 IP 孵化
          
IP 是泡泡玛特的核心,玩具搭配上潮流,整个生意就不一样了。
          
由艺术家通过潮流玩具作品进行内容和艺术表达,不同的 IP 有不同的风格和表达诉求,也有了更高的价值。
          
但是泡泡玛特的 IP 似乎和传统的 IP 认知不一样,比如迪士尼旗下大部分的 IP 背后都有生动的故事线。这些故事为 IP 注入了灵魂,使每个 IP 都更加鲜活,具有独特的个性,而相比之下,泡泡玛特的 IP 显得很单薄。
          
我们都知道艺术品的价值在于其背后的故事,故事越好,价值越高。在大家的认知里,单薄的 IP 会让 IP 制作和复制变的容易,可以说缺乏护城河,持续变现就有很大的不确定性。   
          
一个优质的故事能为 IP 塑造丰富的世界观。没有一个世界观和内容作为支撑,为什么人们会喜欢这个 IP,会和它共情?这个可能是泡泡玛特生意模式的关键。
          
王宁认为,现在的年轻人没有完整的时间来认识一个新的有宏大世界观的 IP,最好是抓住消费者碎片化的时间。
          
但是碎片化时间能让 IP 变得丰满吗,单薄的 IP 的成功逻辑是什么?
          
如果举个例子可能就有点好理解了。
          
最典型的还是玲娜贝儿(LinaBell)。玲娜贝儿是迪士尼乐园中一个没有复杂背景故事的 IP 角色。当她横空出世的时候,大部分人都是云里雾里。但它通过其独特的营销策略和粉丝的二次创作,迅速成为了二次元世界的顶流明星。粉丝们还根据自己的喜好和想象为玲娜贝儿进行故事塑造。他们可以将自己拍摄的视频剪辑起来配以字幕做成短视频传播出去,也可以将其做为表情包等形式广泛地运用到各类社交平台上。
              
          
当你还在疑惑这个角色是谁的时候,不知为何在社交平台上看,似乎全世界已经接受了它,一旦如此,你接受起来也会非常容易。
          
是的,你会发现一个 IP 的重点不在于它背后有没有复杂的立体的故事,而在于人群的共识。有足够大的群体接受一个 IP,这个 IP 无论是什么,也都成立。后来的人,他能记得住这个 IP,即使都是不明真相的群众,这 IP 都算是成了。
          
比如奶龙,很多人都不知道奶龙是哪里来的,有什么故事,什么性格。但是很多人都在用奶龙的表情包,一看奶龙就想起来,“这不是那个表情包吗”,这个 IP 也就成了。类似这样的 IP 越来越多,线条小狗,赞萌露比(ZANMANG LOOPY),似乎都没有 “人物传记”。还有最早的 hellokitty,只有一个形象,却一直赚钱到现在。
          
最开始参与炒作的人群大概率都是为了钱,等到把群众都成功卷入其中的时候,这个 IP 就是一个成功的炒作,获取了群众的心智。
          
迪士尼等公司是通过电影和内容来构建 IP 网络,再进行 IP 的产品化。泡泡玛特则是先推广潮玩产品,挖掘背后 IP,再逐步丰富 IP 的内涵。并通过网络的二次创作和传播延长了 ip 的生命力,也让粉丝与角色之间建立了更深的情感联系。   
          
社交媒体、明星和 KOL 营销、各种展会、店铺调性、品牌联名都被灵活运用起来,而大部分 IP 因为签约艺术家,本身都具有基础的受众人群,泡泡玛特通过运作将其放大,相当于一种造星计划。   
          
泡泡玛特逐渐就形成一个 IP 孵化的生态。
          
在 IP 创作者端,泡泡玛特的产品背后有大量全球优秀的艺术家作为支撑,开放合作;在消费者端,泡泡玛特是根据 “人” 来创品类、创体验,向目标人群提供更好的精神体验和共鸣。而生产能力、渠道能力、消费者触达等等都是为了实现变现而具备的基础能力。对 IP 的孵化和运营是公司能力的核心。
          
          
从泡泡玛特开始推出 MOLLY,很多人都怀疑是否还能打造出第二个如此成功的 IP。后续多个 IP 的成功,也打消了类似的疑虑。
          
2019 年,公司仅仅拥有 Molly 与 Pucky 两大贡献度超过 15% 的头部 IP,随后 Skullpanda 与 Dimoo 均有较快成长,2021 年起 Pucky 退出了前四大 IP 的行列,Skullpanda、Molly、Dimoo、The monsters 四大头部 IP 的格局基本形成。   
          
          
现在泡泡玛特除了可以帮助艺术家完成 IP 的商品化转型,还可以为任何文化创意甚至消费公司提供开发服务,如哈利·波特、肯德基等,而非在 IP 领域展开竞争。让所有参与方都能从中获益。以这样的方式出海,抛开竞争求合作,进展会容易得多。
          
三、放大情绪的盲盒
          
盲盒是泡泡玛特的破局模式。如果没有盲盒,整体销售可能要大打折扣。
          
创立初期,泡泡玛特的产品热度并不突出,但随着盲盒玩法及众多 IP 的流行而走红。
          
盲盒起源于日本的福袋文化,最初用于新年促销,后来逐渐演变成一种潮流玩具。20 世纪 80 年代,日本的扭蛋机出现,进一步推动了盲盒文化的发展。
          
盲盒的随机性和不确定性容易吸引消费者的兴趣,激发了他们的购物欲望。这种随机性带来了惊喜感和刺激感,容易激发消费者的兴趣和好奇心,促使他们为了收集完整的系列而进行重复购买。   
          
盲盒这种抽奖的快乐很难描述,和潮玩结合在一起,消费者通常具有猎奇心理、从众心理、攀比心理和侥幸心理、上瘾心理与赌博心理、身份认同心理,多种心理共同作用,推动了盲盒的消费热潮。
          
但这些消费者有一个共同点就是情感的追求与即时满足。追求新鲜、刺激和有趣的消费体验也正好符合泡泡玛特核心用户年龄段的画像。
          
一旦抽中了想要的产品,玩家可以兴奋地跳起来,尖叫,甚至睡不着。他们会以拥有该角色为荣,具备优越感,更加珍惜。
          
这种销售形式,放大了消费者的情绪,可以把原本的小快乐推向更高的位置,完美地契合了泡泡玛特贩卖情绪价值的定位。现在众多游戏公司也采取类似盲盒的销售手段,比如原神,游戏人物制作非常精细,然后用抽奖的形式出售。现在包括现在王者荣耀的皮肤,更多地以抽奖的形式出现。
          
盲盒的爆火背后也进一步反映了现代年轻人独特的消费观念。他们不再仅仅关注产品的实用价值,而更注重消费过程中的情感体验。
          
情绪价值在群体中上升到一个很重要的位置,“千金难买爷高兴”。
          
结语
          
泡泡玛特抓住了一个属于它的天时地利人和,中国拥有足够大的市场和完善的制造业产业链,以及发现了一块没有被重视的领域,王宁曾表示如果在其他国家可能难以给到泡泡玛特这样的机会。   
          
泡泡玛特全球化之路从 2018 年开始正式启航,至今海外业务在 20 多个国家和地区实现线下和线上的全渠道入驻。目前在全球范围开展的合作业务包含:渠道经销授权、品牌代理加盟、机器人商店业务合作、品牌跨界合作等。
          
          
同时也在拓展更多潮玩形式(手办、雕像、BJD 娃娃、棉花娃娃、卡牌、积木等)和场景需求(收藏需求、装饰需求、陪伴需求、出行需求等)。
              
泡泡玛特一直在走自己的路,其 IP 的独特性使他人难以和它形成很直接的竞争关系,这也导致它在市场里一直是比较特殊的存在。