
腾讯控股二季度非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利 573.13 亿元 同比增长 53%

腾讯控股公布 2024 年第二季度业绩,收入为 1611.17 亿元,同比增长 8%,公司的非国际财务报告准则收益达到 573.13 亿元,同比增长 53%。上半年总收入为 3206.18 亿元,同比增长 7%。受益于游戏收入的恢复和新游戏的成功发布,未来将持续投资于平台和技术,包括 AI,以创造商业价值。社交网络收入也有增长。
智通财经 APP 讯,腾讯控股 (00700) 公布 2024 年第二季度业绩,收入为人民币 1611.17 亿元 (单位下同),同比增长 8%,环比增长 1%。毛利 858.95 亿元,同比增长 21%,环比增长 2%。公司权益持有人应占盈利 476.3 亿元,同比增长 82%,环比增长 14%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利 573.13 亿元,同比增长 53%,环比增长 14%;每股基本盈利 5.112 元。
于 2024 年上半年,实现收入 3206.18 亿元,同比增长 7%。毛利 1697.65 亿元,同比增长 22%;公司权益持有人应占盈利 895.19 亿元,同比增长 72%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利 1075.78 亿元,同比增长 53%;每股基本盈利 9.590 元。
公告称,2024 年第二季的业绩展现了集团平台与内容结合战略的优势。集团的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发佈。通过改编自阅文 IP 的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,集团将持续投资于平台和包括 AI 在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。
其中,增值服务业务 2024 年第二季的收入同比增长 6% 至人民币 788 亿元。因《PUBG MOBILE》表现强劲以及 Supercell 的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至人民币 139 亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为 9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。本土市场游戏收入恢复同比增长,增长 9% 至人民币 346 亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发佈。本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。社交网络收入同比增长 2% 至人民币 303 亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。
网络广告业务 2024 年第二季的收入同比增长 19% 至人民币 299 亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。
金融科技及企业服务业务 2024 年第二季的收入同比增长 4% 至人民币 504 亿元。金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降,而理财服务收入取得双位数百分比增长。企业服务业务收入实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长 (包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。
二季度毛利增长乃由于本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源的增长。长视频业务及云服务业务的毛利增长亦带动整体毛利增长。毛利率由去年同期的 47% 提升至 53%。
于 2024 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 13.71 亿,同比增长 3%;QQ 的移动终端月活跃账户数达 5.71 亿,同比持平;收费增值服务注册账户数达 2.63 亿,同比增长 12%。

