
腾讯 Q2 营收同比增 8%,净利润暴增 82% 大超预期!本土游戏恢复增长 | 财报见闻

二季度腾讯本土和国际游戏业务双双实现了 9% 的增长,网络广告业务保持稳健,二季度收入同比增长 19%,腾讯表示下半年将继续加码 AI 投资,宣布上半年已回购 1.55 亿股。
在游戏业务的强势反弹下,腾讯在二季度拿出了一份十分亮眼的成绩单:营收和净利润双双加速增长。得益于联营合营企业的强劲增长,净利润同比增幅达到 80% 以上。
二季度,腾讯本土游戏业务扭转了此前的萎靡态势,国际游戏业务也实现了加速增长,《王者荣耀》和《和平精英》流水均恢复了同比增长,《荒野乱斗》平均日活用户创历史新高。
8 月 14 日,腾讯控股公布 2024 年二季度财报。
1)主要财务数据:
收入:公司二季度营收同比增长 8% 至 1611.2 亿元人民币(一季度同比增长 6%),略低于市场预期的 1613.5 亿元。
盈利:毛利同比增长 21%,至 859 亿元,非国际财务报告准则(Non-IFRS)经营利润同比增长 27%,至 584.4 亿元。
净利润同比增长 82% 至 476.3 亿元,大幅超过预期 399.4 亿元。联营公司及合营公司净利润 77.18 亿人民币,较去年同期 11.59 亿人民币大升近 5.7 倍。
调整后净利润同比增长 53% 至 573.1 亿元,大幅超过预期 486.7 亿元。
摊薄后每股收益为 4.994 元,同比增长 85%。
现金流:二季度自由现金流为 404 亿元,经营活动现金流量净额为人民币 541 亿元。
2)四大业务营收情况:
增值服务:二季度增值服务收入为 788.2 亿元,同比增长 6%,在总收入中的占比为 49%,略低于去年同期的 50%。
广告:网络广告收入为 298.7 亿元,同比增长 19%,在总收入中的占比为 19%,高于去年同期的 17%。
金融和企服:金融科技及企业服务收入为 504.4 亿元,同比增长 4%,在总收入中的占比为 31%,去年同期为 32%。
其他:其他业务收入为人民币 198.4 亿元,同比增长了 46%。
3)业务亮点:
游戏:二季度腾讯游戏业务恢复增长态势,本土市场游戏收入同比增长 9% 至 346 亿元(一季度同比下降 2%);国际市场游戏收入同比增长 9% 至 139 亿元(一季度同比增长 3%)。
视频号:视频号总用户使用时长同比显著增长,得益于推荐算法的增强和更多本地化内容。
小程序:小程序总用户使用时长同比增长超 20%,总流水同比增长超 30%。
腾讯视频:多部热门电视剧上线,带动长视频付费会员数同比增长 13% 至 1.17 亿。
腾讯音乐:腾讯音乐付费会员数同比增长 18% 至 1.17 亿。
3)用户情况:
微信及 WeChat:截至 2024 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达到 13.71 亿,同比增长 3%,超过预期的 13.6 亿。
QQ 移动端:QQ 的移动端月活跃账户数 5.7 亿,基本持平预期和去年同期。
会员:收费增值服务付费会员数同比增长 12% 至 2.6 亿,也持平预期。
对于二季度的表现,腾讯在财报声明中总结称:
2024 年第二季的业绩展现了我们平台与内容结合战略的优势。我们的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文 IP 的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。
游戏业务走出寒冬?
二季度,腾讯游戏业务在本土和国际市场均实现了增长,特别是几款关键游戏的成功运营和发布,推动了整体游戏业务的增长。具体看:
本土市场游戏收入恢复了同比增长,增长了 9% 至 346 亿元(一季度同比下降 2%),这主要得益于《无畏契约》的收入增长以及《地下城与勇士:起源》的成功发布。
国际市场游戏收入增长至 139 亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为 9%,一季度收入同比增长 3%。
重点游戏方面,《王者荣耀》和《和平精英》在 2024 年第二季度的流水均恢复了同比增长,《火影忍者》手游在 2024 年 5 月达到了月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的 IP 粉丝。
在国际市场上,得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》二季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计算在国际市场手游中排名第三,游戏流水同比增长超过十倍。
财报公布前,机构纷纷表示看好腾讯游戏业务的恢复,中金公司互联网团队上调腾讯全年游戏收入同比增速预期至 6%。
广告业务保持稳健
腾讯的广告业务在 2024 年上半年实现了稳健增长,特别是网络广告业务得益于视频号和长视频内容的推动。同时,腾讯通过技术平台升级和内容生态的扩展,提高了广告业务的精准度和效率。
财报显示,腾讯网络广告业务二季度收入同比增长 19%,达到 298.7 亿元,环比增长 13%,主要由于春节假期后广告活动出现季节性增长。不过,由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,二季度移动广告联盟的收入同比下降。
网络广告业务的毛利同比增长 36% 至人民币 166 亿元,环比增长 14%,毛利率由去年同期的 49% 提升至 56%。
继续加码 AI
AI 技术对腾讯二季度的财报产生了重大积极影响,比如,腾讯通过 AI 技术增强了推荐算法,精准分析用户喜好,提高用户使用时长,增加广告收入。
除此以外,企业服务业务通过 AI 技术实现了收入的增长,特别是在云服务和企业微信商业化方面。
财报显示,二季度,腾讯金融科技及企业服务业务的收入同比增长 4%,达到人民币 504 亿元。
自其 AIGC 应用元宝上线后功能持续升级,其覆盖公众号的深度 AI 搜索功能已成为核心竞争力。同时,腾讯混元大模型已在近 700 个腾讯内部业务和场景中落地,包括会议、协同办公等 SaaS 产品智能升级。
谈及下半年业务展望,腾讯方面表示,将持续投资平台和 AI 技术,以创造新的商业价值和更好的服务。
上半年回购 1.55 亿股
周三,腾讯在港交所公告,截至 2024 年 6 月 30 日止六个月内,公司于香港联交所以总代价约 523 亿港元(未计开支)购回合共 154730000 股(1.55 亿)股份,购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。




