光大证券:二季度欧美移动游戏市场增长显著 关注美股头部游戏公司

智通财经
2024.08.19 13:10
portai
我是 PortAI,我可以总结文章信息。

光大证券发布研究报告表示,2024 年第二季度海外移动游戏市场保持稳健增长,欧美市场表现显著,建议关注美股头部游戏公司,包括 Take-Two Interactive、Electronic Arts 和 Unity,因其在移动游戏市场预期受益。全球移动应用市场扩张,消费者支出达到 362 亿美元,其中非游戏应用支出增长显著。亚太地区仍是主要游戏市场,但日本和韩国部分核心市场消费支出下滑,而中国大陆实现增长。

智通财经 APP 获悉,光大证券发布研究报告称,242Q 海外移动游戏市场维持稳健增长,且欧美市场增长显著,建议关注美股头部游戏公司:Take-Two Interactive(TTWO.US)、Electronic Arts(EA.US),其丰富的端游 IP 有望在手游时代收获增量。以及关注受益于移动应用行业增长的 Unity(U.US),关注用户&流量增长旺盛的 Roblox(RBLX.US)。

24Q2 全球移动端应用市场持续扩张。7 月 30 日,Sensor Tower 发布 24Q2 数字市场指数报告。24Q2 全球移动应用市场出现显著增长,消费者支出达 362 亿美元 (yoy+ 12%)。其中非游戏应用程序增长显著,占消费者总支出的 46%。

欧美市场整体表现更佳,亚太市场中国大陆消费者支出增速较快。

1) 亚太地区仍是目前最大的游戏地区,拥有 17.9 亿游戏玩家 (占全球总数的 53%)。然而部分核心市场的消费者支出在 24Q2 出现下滑,其中日本跌幅较为显著 yoy-15%,韩国消费者支出 yoy-1%。中国大陆市场则实现增长,iOS 平台的消费者支出 yoy+8%。

2) 欧美市场实现较大扩张。美国市场份额从 19Q2 的 29% 攀升至 24Q2 的 36%,而欧洲的消费者支出则 yoy+23%。

移动游戏市场整体稳健增长,策略类游戏下载量创新高。

1) 移动游戏市场连续四个季度实现同比增长。iOS 和 Google Play 平台均经历增长,其中 iOS 的消费者支出更高,达 252 亿美元。

2) 尽管移动应用消费者支出整体仍有增长,但手游市场在下载量上出现一定倒退,手游下载量整体下降 6%,降至 COVID-19 大流行之前以来的最低水平。

3) 策略类游戏表现强劲,下载量创新高,yoy+19%,环比增长 9%,超越 RPG 类游戏成为最受欢迎的游戏类型,对比 RPG 游戏受到日韩手游市场的影响表现不佳,支出 yoy-15%;模拟游戏和射击游戏下载量则实现小幅增长。特别是 Supercell 于 5 月底推出的热门策略类游戏《Squad Busters》贡献策略类整体超过一半的同比增长。

4 家主要的美股游戏上市公司发布 24Q2 财报,显示出不同业绩表现。

1) Electronic Arts (EA) FY25Q1(即 24Q2) 保持较强的盈利能力,新产品驱动净预订额好于指引。净预订额达 12.6 亿美元,超过 12.50 亿美元的指引上限,净收入 16.6 亿美元 (yoy-14.5%),净利润 2.8 亿美元 (yoy-30%)。推出《Madden NFL 24》和 EA SPORTS FC 系列游戏表现亮眼,较高的玩家参与度和新版本取得的成功使公司表现超预期。

2) 由于用户&流量扩张,Roblox 24Q2 收入大幅增长,亏损有所改善。Roblox 收入 8.9 亿美元 (yoy+31%),平台参与度仍然强劲,每日活跃用户 (DAU) 和用户时长等关键运营指标显示出积极的趋势:平均 DAU 达 7950 万 (yoy+21%);用户参与总时间 174 亿小时 (yoy+24%)。研发和基础设施等领域的成本上升导致整体仍亏损,本季度净亏损 2.1 亿美元 (vs 23Q2 亏损 2.8 亿美元)。

3) Take-Two Interactive 收入略有增长,高运营费用导致亏损加大。Take-Two 在 FY25Q1(即 24Q2) 净预订额 12.2 亿美元,经常性用户消费同比持平,GAAP 净收入 13.4 亿美元 (yoy+4%),推出包括《NFL 2K Playmakers》和《TopSpin 2K25》在内的多款新游戏。GAAP 净亏损为 2.6 亿美元 (vs 23Q2 净亏损 2.1 亿美元),主要由高运营费用造成,包括与游戏开发、营销和业务重组工作相关成本增加。

4) 仍处于战略调整期,Unity 24Q2 收入下滑,关注 Unity 6 秋季发布或迎拐点。同期收入降至 4.5 亿美元 (yoy-15.1%),由于竞争加剧以及产品供应的战略转变所致。尽管努力削减成本,包括减少劳动力和办公空间,仍报告 GAAP 运营亏损 1.3 亿美元 (vs 23Q2 亏损 1.9 亿美元)。