
网易 Q4 营收仍下滑但净利猛增 33%,端游超预期强劲,多业务整合 DeepSeek 借力 AI | 财报见闻

四季度营收同比下降 1.3%、未能如分析师预期转增,净利润远超预期得益于营销费用锐减;四季度端游收入增长 56.6%、远超预期,手游收入下降 10.5%、接近分析师预期降幅的两倍。近期,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务宣布接入 DeepSeek,DeepSeek 首次进入游戏场景,DeepSeek 驱动的智能 NPC 本周五入驻《逆水寒》手游。
去年第四季度,网易业绩喜忧参半。营收未能扭转下滑,但利润止降回升,手游进一步疲软,而端游超预期强劲增长。
2 月 20 日周四,网易发布 2024 年第四季度及全年财务数据。
1)主要财务数据
营收:四季度净营业收入 267.5 亿元人民币(37 亿美元),同比下降 1.3%,分析师预估 272.5 亿元,三季度同比下降 3.9%,全年营收 1053 亿元(144 亿美元),较上年增长约 1.7%。
毛利:四季度毛利润 162.7 亿元,同比下降,分析师预估 166.9 亿元,三季度同比下降 2.9%,预计 166.9 亿元,全年毛利 658 亿元,较上年增长约 4.3%。
净利:四季度净利润 89.2 亿元,同比增长 33.6%、环比增长 33%,三季度同比下降 16.67%,环比减少 4.41%,全年净利约 297 亿元,较上年增长约 1%。
营业费用:四季度营业费用 84.5 亿元,同比下降 15.1%,环比下降 8.4%,三季度环比增长 3.3%,全年营业费用约 362 亿元,较上年增长约 2.3%。
2)细分业务数据
游戏和相关增值服务:四季度净营收 212.4 亿元,同比和环比均增长约 1.4%,三季度同比下降 4.2%、环比增长 5%,全年营收 836 亿元,较上年增长约 2.5%。
有道:四季度净营收 13 亿元,同比下降约 13.3%,三季度同比增长 2.2%,全年营收 56 亿元,较上年增长约 3.7%。
网易云:四季度净营收 19 亿元,同比下降约 5%,三季度同比增长 1.3%,全年营收 80 亿元,较上年增长约 1.3%。
创新及其他业务:四季度净营收 22.9 亿元,同比下降约 17.9%,三季度同比下降 10.3%,全年营收 81 亿元,较上年下降约 5.8%。
财报公布后,在美上市的中概股网易周四追随美股大盘下跌,股价连续第二日回落,收跌约 2.6%,刷新 2 月 5 日以来收盘低位。
四季度营收未能由降转增 净利润远超预期得益于营销费用锐减
财报显示,四季度网易的营收逊于预期,利润不但扭转了前两个季度的两位数剧减势头,增速还远超预期。
四季度营收较三季度将近 4% 的同比降幅明显放缓至 1.3%,但分析师预期会由降转增、同比增长 0.4%,四季度调整后净利润同比增长 31.2% 至 96.8 亿元,而分析师预期才增长 7.4% 至 79.2 亿元,二季度和三季度均同比下降了 13.3%。
四季度网易的利润表现优异得益于营销费用大幅下降。四季度营业费用下降 15%。海豚投研认为,费用下降可能出于网易内部反贪腐的一次性影响,因为团队进行了较大调整,短期内可能影响正常营销活动,营销费用中股票薪酬 SBC 相关费用同比下降 80% 就是明证。
四季度端游收入增长 56.6% 远超预期 手游收入降幅接近预期两倍
由于端游收入劲增,四季度网易核心业务游戏的总体表现优于预期。在三季度同比下降 1% 后,四季度网络游戏的营收同比增长 5.1% 至 205.4 亿元,分析师预期增长 3.4% 至 202.1 亿元。
其中,在《永劫无间》、暴雪国服等带动下,端游收入同比增长 56.6% 至 71.3 亿元,增速几乎是三季度的两倍,遥遥领先于分析师预期的收入 60.4 亿元和增速 32.7%。手游则未能缓和下滑,反而降幅加剧,四季度收入同比下降 10.5% 至 134.1 亿元,降幅几乎是分析师预期的两倍,分析师预期下降 5.4% 至 141.7 亿元。
四季度网易推出多款重磅新游戏。其中《漫威争锋》以创新性英雄射击玩法引爆全球市场:12 约 6 日上线后 4 小时即登顶 Steam 全球畅销榜,72 小时内吸引超过 1000 万注册用户,12 天内注册玩家突破 2000 万,目前累计用户超 4000 万。
四季度网易没有新的手游上线,不过 1 月上线的《燕云十六声》用户活跃度和收入均表现不俗,有望提振一季度表现。
网易称,《燕云十六声》端游在中国上线后,四天内下载量突破 300 万次,其手游上线后,蝉联 iOS 下载榜第一位约两周。手游的成功发行推动了双端玩家总数在两周内突破 1,500 万。
海豚投研预计,今年网易的端游增长可能仍会强于手游,部分源于上半年的基数不高,而且端游还有新游戏储备。其提到,暴雪的《守望先锋》国服本周回归,3 月口碑不错的《界外狂潮》也将公测,《代号:无限大》也有 PC/主机版。
DeepSeek 首次进入游戏场景
网易公布财报时还提到 DeepSeek 部署以及 AI 落地方面的进展。网易表示,网易有道、网易云音乐、网易数智等多业务及《逆水寒》手游宣布接入 DeepSeek,通过整合 DeepSeek 与自研 AI 技术,应用于教育、音乐、企业服务、游戏等领域的众多产品中。
网易有道利用 DeepSeek-R1 模型的深度推理能力对有道小 P、有道词典等产品进行了升级,将 AI 能力与教育场景结合,并推出了全新品类 AI 答疑笔 SpaceOne。网易云音乐宣布其面向创作者研发的播客生成工具完成 DeepSeek-R1 接入。
网易伏羲 “有灵·易生诸相” 平台上线满血版 DeepSeek,已接入网易数智旗下融合通信、服务营销、数字内容风控、智能数据分析、智能开发等业务。
在游戏领域,近日,《逆水寒》手游宣布,2 月 21 日,以官方版本 DeepSeek 驱动的智能 NPC(非玩家角色)“沈秋索” 即将上线《逆水寒》手游。这是 DeepSeek 首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。

