营收:截至 2025 财年 Q1,公布值为 62.71 百万美元。每股收益:截至 2025 财年 Q1,公布值为 -0.02 美元。财务指标按部门划分playGAMES 部门净收入: 2025 年第一季度为 62,555 千美元,相较于 2024 年第一季度的 77,828 千美元,减少了 15,273 千美元,下降 19.6%。虚拟货币收入: 2025 年第一季度为 50,692 千美元,相较于 2024 年第一季度的 60,247 千美元,减少了 9,555 千美元,下降 15.9%。广告收入: 2025 年第一季度为 11,863 千美元,相较于 2024 年第一季度的 17,442 千美元,减少了 5,579 千美元,下降 32.0%。平均每日活跃用户 (DAU): 2025 年第一季度为 2,632 千,相较于 2024 年第一季度的 3,495 千,减少了 863 千,下降 24.7%。平均每用户每日收入 (ARPDAU): 2025 年第一季度为 0.26 美元,相较于 2024 年第一季度的 0.24 美元,增加了 0.02 美元,增长 8.3%。playAWARDS 部门净收入: 2025 年第一季度为 154 千美元,相较于 2024 年第一季度的 0 千美元,增加了 154 千美元。可用奖励: 2025 年第一季度为 367 个单位,相较于 2024 年第一季度的 521 个单位,减少了 154 个单位,下降 29.6%。购买量: 2025 年第一季度为 281 个单位,相较于 2024 年第一季度的 501 个单位,减少了 220 个单位,下降 44.0%。未来展望公司计划继续投资于游戏开发和 playAWARDS 及 myVIP 计划,以推动玩家参与和保留。公司将继续评估这些计划,通过与玩家和奖励合作伙伴的反馈过程进行更新,以优化个性化体验。