“谷子经济” 大潮正吸引越来越多的潮玩公司走上 IPO 之路。继泡泡玛特(9992.HK)、布鲁可(0325.HK)之后,中国第三大 IP 玩具公司 52TOYS 交表到了港交所。但 52TOYS 规模与头部玩家相距较远。2024 年,52TOYS 实现营收 6.3 亿元,不足泡泡玛特的二十分之一。赚钱能力更弱,2024 年经调整净利润仅 3201.3 万,约在泡泡玛特的百分之一。同谷不同命。在泡泡玛特市值屡创新高的当下,市场对 52TOYS 的热情却并不算高。52TOYS 在递表不到半个月前完成了 C+ 轮融资,万达电影(002739.SZ)子公司影时光、关联方儒意星辰进入股东行列。以新增注册资本金额估算,52TOYS 的估值约为 42.89 亿元,较比三年半前 C 轮融资时几乎没有变化。对 52TOYS 而言,行业红利期日渐消逝是不争的事实。在自有 IP 领域,行业后来者很难复制泡泡玛特的一骑绝尘,而授权 IP 领域则竞争激烈,卡牌、积木人等品类已被捷足先登。无论是继续死磕自研产品,还是巩固自身在版权领域的竞争力,52TOYS 都需要更快找准自己的核心优势。原创 “失意”52TOYS 的起点与泡泡玛特相差不远。推出自研变形机甲玩具 “猛兽匣” 系列的 2016 年,泡泡玛特的招牌 IP Molly 也才刚刚问世。相比线条简单、情绪让人捉摸不透的 Molly,“猛兽匣” 是玩具属性更强、更偏男性用户的可动玩具。52TOYS 两位创始人均在玩具行业经营多年。陈威曾是万代和麦克法兰等国际玩具品牌的经销商,另一位联创黄今是桌游《三国杀》的联合开发者。近年国内盲盒的消费群体主要由年轻女性构成,这导致 52TOYS 入场虽早,但错失了潮玩大众化的发展红利期。2019 年公司推出首个自有潮流 IP 时,泡泡玛特 Molly 的年销售额已超过 4 亿元。承担公司期望的 “猛兽匣” 过去三年 GMV 为 1.9 亿元,不足旗下授权 IP 产品蜡笔小新系列销量的三分之一。原创 IP 的发展瓶颈,也让公司将目光转向确定性更高的授权 IP 领域。2024 年,52TOYS 授权 IP 产品销售占比已由两年前的 50% 提升至 65%,自有 IP 占比不足四分之一。为降低投资风险,行业普遍选择粉丝群体稳固、商业化成熟的头部 IP,如迪士尼系列、三丽鸥家族、名侦探柯南、蜡笔小新等。但由于市场竞争加剧,52TOYS 坦言无法保证成功重续或维持授权。即便成功续约,在行业普遍认识到 IP 价值并追求头部的背景下,也面临同质化竞争考验。面对激烈竞争,52TOYS 选择以量胜出。2024 年,公司授权 IP 总数达到 80 个,较比去年增加了 25 个,高于同期授权业务占比更高的布鲁可和卡游。这助推 IP 授权成本从 2022 年的 3378 万增长到 2024 年的 4576 万。热门 IP 授权一般采取保底收入 + 销售额分成模式,每隔一段时间就要重新授权。为确保收回 IP 成本,公司尽可能扩充品类,期待能在其中押中爆款。产品线已涵盖静态玩偶、可动玩偶、变形机甲及拼装玩具、发条玩具、毛绒玩具及衍生周边。授权模式确实创造了一些爆款。52TOYS 的蜡笔小新、猫和老鼠系列的 GMV 位列中国同类 IP 产品第一。蜡笔小新 IP 至今为公司创造了 6 亿元 GMV,2024 年撑起了公司的四成销售额。此外草莓熊植绒手办上市仅一年有余,也卖出了 2.7 亿元 GMV。支撑爆款的一方面是 IP 流量,另一方面离不开 SKU 的海量敏捷上新。52TOYS 现有 SKU 共 2800 个,年均上新 500 款,与去年泡泡玛特的推新频率相当。但繁杂的 SKU 与产品线,的确对公司的运营效率提出挑战。2024 年,52TOYS 经营性现金流净流出 825 万元,而前两年为净流入。存货从 8440 万增长到 1.54 亿,同比增长近 83%;贸易应收款从 3860 万扩大到 5190 万,同比增长 34%。渠道烦恼销售渠道受限,是 52TOYS 正在直面的另一挑战。2020 年,52TOYS 在北京三里屯开设首家品牌店,到 2022 年底门店规模已达到 19 家。线下消费的萧条,让品牌的线下自营生意备受打击。截至 2024 年末的过去三年,品牌自营店新开 7 家、闭店 13 家,资产减值共计 2240 万元。仅今年上半年又有 5 店关闭,目前仅在北京、成都、天津等地拥有 5 家品牌店。线下收缩同时,线上自营渠道的增长也相对停滞。2024 年,线上渠道营收 1.39 亿元,较比两年前仅增 2000 万,占总营收比重下滑至 22%。对经销商渠道的依赖反而增强,收入占比攀升至 67%,成为业绩主要支柱。通过与经销商之间的合作,52TOYS 向大型玩具零售店、连锁书店、精品百货连锁店、电影院、机场等渠道铺货,覆盖超 2 万个终端网点。经销商的拿货折扣一般在 5-6 折,因此经销渠道销售毛利率仅 36.9%,比线上直营低 5.5 个百分点。同处 IP 衍生品行业的卡游、布鲁可虽也主要通过经销商出货,但分别在卡牌、积木人领域占据头部优势,又有奥特曼 IP 在低龄受众中的号召力加持,规模效应明显。相比卡牌、积木人,52TOYS 的玩具类型多样、工艺流程更加复杂,公司历年模具成本均在 2000 万元以上。可惜更高的成本没换来可观的溢价。相比于泡泡玛特、卡游均在 65% 以上的毛利率,52TOYS 不足 40%,经调整净利率仅 5%。出海探索好消息是,52TOYS 仍有望吃到潮玩在海外市场的渗透红利。潮玩领域资深从业者嵩明(化名)告诉信风,中国潮玩盲盒在东南亚有一定的心智红利期。“名创优品(9896.HK)让海外消费者首次意识到,正版迪士尼 IP 衍生品竟能如此便宜。”近两年,52TOYS 在海外市场增量始终高于国内市场。2022 年至 2024 年间,海外收入复合年增长率超过 100%,占比由 7.6% 提升至 23.4%,覆盖东南亚、日韩及北美地区。其中又以泰国市场为出海核心。2023 年末,52TOYS 在泰国开设海外首店,首月营收近 300 万元。此后一年多的时间里,52TOYS 在泰国多个核心商区开设了 10 家品牌店,选址顶级核心商圈。2024 年,泰国市场 GMV 同比增长 4 倍。截至 2024 年底,共有 90 名海外经销商,运营 16 家海外授权品牌店。52TOYS 计划未来在海外市场建立超过 100 家自营品牌店。一方面将拓展知名 IP 的海外授权范围,推广国潮文化及文化 IP 等独特产品,另一方面会加强与本土设计师合作,并尝试搭建海外供应链体系。但无论是 IP 资源禀赋还是扩张速度,都逊于同样将出海作为重要目标的 TOP TOY。至 2024 年底,TOP TOY 的门店规模已达到 276 家,计划五年内在全球 100 个核心商圈开出超千家门店。嵩明认为,短期内,海外消费者易被门店丰富的 IP 陈列与相对低价策略吸引。“但东南亚核心商圈资源有限,早晚会重演国内同质化内卷局面。”“核心竞争力仍取决于能否打造现象级独家 IP。”嵩明说。出路在哪?留给 52TOYS 的机遇之一,是 “谷子经济” 风潮下的产业上下游整合趋势。哪吒 2 爆火后,国内版权方深刻认知衍生品市场的价值,正推动自身由内容供应商向 IP 运营方转型,而这给了两种业态更多的合作想象空间。例如 52TOYS 就成功引入万达影业作为战略投资方。早在 2023 年,双方就合作开发了《流浪地球 2》中的变形玩具机器狗 “笨笨” 和门框机器人产品。正如 52TOYS 所说:“大型、多类别的参与者更能成为 IP 拥有人的长期合作伙伴,提供一站式解决方案、更高的运营效率以及协调的 IP 推广。”与万达影业的合作,确实有望为 52TOYS 注入新的 IP 资源,并打开连锁影院这一销售渠道。不过在电影市场的缩量面前,影视 IP 的版权方与衍生方也存在 “都把对方误判成解放军” 的可能。合作落地的具体方式也需要磨合。影视 IP 衍生品的需求往往在影片上映后的短时间内爆发。长久以来,IP 热度与衍生品上市期存在明显的时间错配。行业尝试将有一定粉丝基础的 IP 衍生品开发环节前置。但今年春节档封神 2、哪吒 2 的票房反差表明,这种方式仍旧不能完全规避风险。52TOYS 还在影视、游戏以外开发合作对象,如博物馆、乐园、旅游景点等主流衍生品销售场景。“猛兽匣” 系列角色以恐龙、野兽、昆虫等为原型,在青少年和动物爱好者中受欢迎,已入驻长隆度假区、海昌海洋公园、中国科学技术馆。主打历史、文创周边的 “超活化” 系列则有望进一步渗透文旅景区、博物馆等渠道,走城市文创路线。不过目前该类业务占比仅有 2% 左右,尚难对业绩带来显著贡献。IP 与场景的不同合作,并未让 52TOYS 放弃发展自有 IP 的初心。作为最核心的自有 IP,猛兽匣已对世界观和各项概念做出详细设定,并编写了官方 IP 白皮书。与科幻作家王诺诺合作的 IP 衍生小说将于年底之前发行,公司还计划在不久的将来发布主题动画和电影。对猛兽匣的运营将参考日本的 “制作委员会模式”,在 IP 构思阶段就建立版权方与玩具公司之间的利益绑定、独家合作关系。在嵩明看来,这种模式本身并不新鲜,关键在 52TOYS 能否掌握 IP 开发、生产及营销的全链路主导权。“此前尝试过的厂商很多,但仅凭 IP 方授权,缺乏全环节协同,还是难以实现资源整合。”做 IP 注定是一门低概率、高赔率的生意。当最肥美的果实已被头部摘走后,52TOYS 需要为自己闯一条新的出路。