AI 改造游戏开发的野望与现实

华尔街见闻
2025.08.07 15:46
portai
我是 PortAI,我可以总结文章信息。

亟待玩法创新

AI 对游戏行业的赋能正在成为共识。

但如何寻找优质的游戏投资标的和团队成为新的挑战。

近期世纪华通(002602.SZ)发起的全球 AI 游戏及应用创新大赛 “数龙杯”,正是为行业发掘优秀的 AI 人才及团队。

此次获奖的 AI 游戏项目涵盖了设计、内容等游戏开发的不同环节。

其中,内容生成和交互正在成为 AI 游戏的应用重点,即可根据上下文生成剧情,推动游戏情节进程。

但由于 AI 游戏的发展尚处于早期,目前 AI 生成内容仍无法直接用于游戏的剧情结构,需人工介入的环节仍然较多。

不过更大挑战在于,在 AI 工具提升效率带来游戏供给端的爆炸式扩容后,游戏该如何在大模型驱动下实现更多的玩法创新,或许才是未来各方要面临的重要课题。

具化渗透

目前 AI 在游戏中的参与,主要体现在美工等设计环节。

例如世纪华通的 AI 工具涵盖了原画设计、概念创作、角色立绘、3D 建模等,实现了对传统开发流程的重要替代。

“集团及子公司在 AIGC 领域已与很多创业公司签订合作协议,从原画生成、视频制作到 3D(三维)模型,AI 工具正在覆盖内容生产的多个环节。” 世纪华通集团首席战略官方辉指出。

尽管算力和人员熟练度的不足,没能让 AI 工具体现显著的降本增效能力,但这一方向早已成为行业共识。

但当生产效率极大程度得到提升后,AI 究竟如何结合才能真正从玩法上提升玩家的体验,正受到关注。

在大模型的快速进步下,今年以来游戏的交互方式、内容生成逻辑确实有了更多创新,成为各方能够看到 AI 游戏的近景。

作为此次数龙杯评委,光源资本 3i 孵化业务负责人黄欣欣指出 “这一代 AI 的核心能力是根据历史数据总结推理和归纳。因此我们认为游戏领域的代际革命,很可能在于 AI 驱动的原生内容生成架构与交互方式的重构。”

案例渐成

此次在 “数龙杯” 上不少崭露头角的 AI 游戏呈现了交互创新的特征。

拿下 “最佳 AI 游戏内容设计奖” 的《诡秘推理》,正是让玩家扮演新晋探员,并在与 AI 扮演的 NPC 聊天中寻找探案的线索。

值得一提的是,该游戏中的 AI NPC 带有较强的拟人色彩,涵盖了怼人等各种支线剧情。

据该游戏的开发团队 BC 工作室介绍,如果玩家满嘴跑火车,NPC 就会回应:“您上次说自己是警校高材生,怎么连指纹都提取不利索?”

还有玩家为此大骂 NPC“你一个代码组成的虚拟人物嚣张什么”,但得到的回怼是 “至少我的记忆体不会像某些人一样经常出错。”

这都在一定程度上提升了玩家的沉浸感。

夺得 “最佳 AI 游戏创新奖” 的《1001 Nights》,则是一款基于大模型的故事建造游戏,在云端调用的是智谱大模型,即根据上下文生成不同属性的武器卡牌,推进游戏进程。

故事情节方面没有太大的创新,主要是参照故事《一千零一夜》,即性格暴虐的国王山路亚尔怀疑遭妻子背叛,遂每日迎娶新娘,次日清晨便将其处决。玩家主要扮演山鲁佐德,成为国王的下一位新娘,并诱使其说出刀、剑等各种武器,以此作为复仇的武器。

在这当中,创新性主要体现在 AI 扮演的国王角色,其可以根据玩家每次不同的输入生成实时的动态内容,推动故事情节的展开。

此外,世纪华通旗下的爆款游戏《无尽冬日》亦采用了部分 AI 生成剧情,一定程度给玩家带来了新体验。

但由于游戏行业与 AI 的结合仍属于早期阶段,AI 生成内容的实际应用仍需要人工进行修改,暂时还难以达到完全千人千面的副本内容。

以世纪华通的《无尽冬日》为例,方辉告诉信风:“(该款游戏)主要是在策划阶段结合 AI 进行剧情生成,但是仍需要较多的人工编辑,暂时也还没能做到 AI 和玩家实时玩的内容同步结合。”

实操层面,AI 生成内容无法直接使用的原因之一在于,其缺乏跌宕起伏的情节设计。

“模型厂商为了保证自己的模型输出内容的可靠性,普遍采用谨慎的输出策略,这就导致其输出的内容往往偏稳态叙事。比如哪怕在恋爱模拟类游戏这种强情节领域,AI 仍难突破跌宕起伏的创作阈值——这恰是下一代技术亟待攻克的体验壁垒。” 黄欣欣告诉信风。

黄欣欣举例 “就好像你跟豆包这类通用对话 AI 聊天,它一般会给你输出一些共识性内容东西。现阶段创作型 AI 同样需要突破安全区。”

聚焦早期

受到游戏业供需两端高景气度影响,今年以来不少游戏公司都在实现扭亏。

2025 年上半年,世纪华通的归母净利润同比增长超 1 倍;同期游族网络(002174.SZ)的归母净利润同比增幅更是超 7 倍;同期完美世界(002624.SZ)的归母净利润预计至少达到 4.8 亿元。

供给端正在迎来政策利好。仅今年上半年,就有超 800 个游戏版号下发,同比增长超 2 成。

版号加速扩容之际,行业亟待 AI 提升生产效率以及对玩法的创新,以应对市场的激烈竞争。

目前各方的投资主要集中在算力、大模型等游戏开发所需要的基础设施。

世纪华通在长三角、珠三角两大核心区域均推进了算力中心的建设;三七互娱(002555.SZ)投资了大模型企业智谱华章、边缘 GPU 云算力服务公司庭宇科技等;米哈游自研了 Glossa 大模型等。

这一定程度上为开发提供底层资源支持。

与 AI 基础设施的火热相比,AI 游戏项目的投资则相对较少。

北京的一名游戏行业人士向信风透露,目前投资机构对于 AI 游戏的投资处于早期阶段,集中在一轮,很少走到三轮乃至四轮。

对于如何识别一款好的 AI 游戏,各方有自己的一套逻辑。

方辉认为,评估 AI 游戏首先需关注团队对游戏目标群体的理解;其次,项目需具备高质量的游戏玩法和内容,确保游戏本身的趣味性和吸引力;再者,AI 技术在游戏中的应用需与游戏体验紧密结合,解决游戏的收敛性和 AI 的开放性之间的矛盾。

在其看来,团队对 AI 大模型的理解和垂直领域训练的能力也是重要的考量因素。

一些投资人则更加关注玩法创新。黄欣欣认为在传统游戏中仅嵌入 AI 大模型的交互并不是这一代 AI 游戏呈现的最终状态。从光源的角度,可能更关注 AI 原生场景的颠覆性创新。

“比如我们最近看到一个团队,它是基于一个 20 年前的经典游戏 IP,通过当下的 3D 引擎与生成式 AI 去重建一个开放世界叙事。我觉得这种颠覆可能是 AI 这个时代更应该去尝试的新东西,而不是满足于在经典玩法里面加入 AI 交互。” 黄欣欣指出。

(实习生姚桐、赵倩对本文均有贡献)