
微软将于 10 月 16 日发布 Xbox ROG Ally,目标直指任天堂 Switch 2

微软将在 10 月 16 日推出其 Xbox ROG Ally 掌机,目标是任天堂的 Switch 2,此前 Switch 2 成功上市。该设备与华硕合作开发,旨在满足核心玩家的需求,提供高端游戏体验。此举是在微软寻求新的收入来源之际,正值游戏主机销售下滑。同时,任天堂的 Switch 2 在七周内售出 580 万台,设定了高标准,利用了独占的游戏系列。尽管存在潜在机会,索尼在便携市场仍然缺席
微软公司 MSFT 正在重新进入便携式游戏市场,推出 Xbox ROG Ally 主机,瞄准 任天堂有限公司 NTDOY 主导的 Switch 2,该产品在发布时创下了破纪录的表现。
这家科技巨头在德国的 Gamescom 展会上揭晓了这款手持设备,宣布将于 10 月 16 日上市,但未透露定价细节,日本今日新闻网报道。此举是在微软寻求新的收入来源之际,因其主机销售下滑和 Game Pass 订阅增长缓慢。
Xbox ROG Ally 瞄准高端游戏市场
Xbox ROG Ally 是与台湾的华硕合作开发的,配备中央屏幕和双侧握把,包含模拟摇杆、扳机和按钮,模仿传统的 Xbox 控制器。
“我们真正是在围绕整个设备生态系统进行设计和构建,以便让人们可以在他们想要的地方、以他们想要的方式进行游戏,” 微软控制台开发副总裁 Jason Ronald 说道。
该设备定位为硬核玩家的高端替代品,与任天堂以家庭为中心的策略有所不同。行业分析师指出,微软的目标是现有的 Xbox 和 PC 用户,他们在寻找便携式游戏解决方案。
Switch 2 设置市场基准
任天堂的 Switch 2 在七周内售出 580 万台,建立了新的便携式游戏基准,竞争对手们力图挑战这一成绩。
“Switch 2 拥有独特的游戏,这些游戏在其他地方是找不到的,” 数据公司 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 说,引用了像马里奥和塞尔达这样的独占系列作为竞争优势。
索尼尽管市场潜力巨大仍然缺席
索尼集团公司 SONY 在便携式游戏市场仍然缺席,尽管 PlayStation Portal 的销量估计为 200 万台。该公司在 2011 年的 PlayStation Vita 表现不佳后退出了这一市场,而成功的 PlayStation Portable 销量为 7600 万台。
根据日本今日新闻网的游戏行业消息来源,索尼可能会开发便携式 PlayStation 6 的功能,尽管下一代主机的发布仍需数年。根据 Circana 的 Mat Piscatella 的说法,便携式游戏细分市场显示出 “未来强劲的潜力”。
The Game Business 的 Christopher Dring 强调了参与策略:“如果你能让玩家更多地玩你的游戏,他们将在微软的生态系统中花费更多的时间和金钱。”
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