作者:Rashika Singh4 月 22 日(路透社)- 摩根士丹利分析师表示,先进的人工智能工具有助于将视频游戏的开发成本削减近一半,从而可能为全球游戏开发商每年释放约 220 亿美元的利润。该投行在周二发布的一份报告中指出,采用人工智能工具来自动化创建游戏环境、生成对话和测试软件等任务,有助于缩短制作周期并降低成本,从而长期提升利润率。然而,该行补充道,这些收益不太可能在游戏生态系统中均匀分布。这家华尔街投行估计,今年全球消费者在游戏上的支出总额将达到 2750 亿美元,其中约 20%,即约 550 亿美元,将重新投入游戏开发和运营。摩根士丹利补充说,游戏开发通常昂贵且劳动密集,但随着人工智能使更小的团队成为可能并加快上线后的改进速度,游戏开发将变得更加精简。现代游戏开发的规模可从 Take-Two Interactive (TTWO.O) 的《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI)看出,这是业界最受期待的作品之一,自 2018 年左右开始开发,距离上一作《GTA V》发布已过去五年。该项目此前多次延期,目前定于 2026 年 11 月推出。该行表示:“我们看到价值正集中于规模化平台和发现机制,特别是那些拥有专有数据、知识产权和实时运营的公司。”摩根士丹利指出,包括腾讯控股 (0700.HK)、索尼 (6758.T) 和 Roblox (RBLX.N) 在内的游戏平台及运营商可能是主要受益者;同时,像 Take-Two、艺电 (EA.O) 和育碧 (UBIP.PA) 这样的大型出版商,由于具备在多款游戏中部署人工智能的规模,也将受益。相比之下,Playtika (8II.F) 和 Netmarble (251270.KS) 等特许经营实力较弱的公司可能面临更大压力,因为人工智能降低了中型游戏的开发成本,从而吸引更多竞争者。该行称:“Unity 和虚幻引擎等游戏引擎面临更二元化的结果:要么适应变革,要么被颠覆。”除了节省成本外,人工智能还可通过延长游戏的吸引力来提升收入,增加对附加内容、游戏内购买和订阅的支出。该行表示,出版商可减少对新作发布的依赖,转而利用人工智能驱动的内容升级现有特许经营项目,以此缓冲财务影响。