微软 Xbox 认赔「游戏界 Netflix」梦想,裁员 3,200 人并放弃五家工作室
总结完成,以下是我提取的核心信息微软宣布全球裁员 4,800 人,其中 Xbox 部门裁减 3,200 人并关闭五家工作室。此举标志著耗资近 800 亿美元、旨在将 Xbox 打造为「游戏界 Netflix」的订阅制战略失败。由于主机销量未达预期、Game Pass 增长放缓及硬体成本飙升,Xbox 业务持续亏损,微软决定调整策略以改善财务状况。
微软公司(Microsoft Corp.)7 日宣布重大组织改革,全球裁减约 4,800 个职位,约占全球员工总数 2.1%。Xbox 游戏部门为重灾区,裁减 3,200 名员工,占 20% 员工,并放弃五家游戏工作室。微软此举等于公开承认,过去十年耗资近 800 亿美元、试图将 Xbox 打造成「游戏界 Netflix」的串流与订阅制策略宣告失败。
十年来微软为了与索尼(Sony)PlayStation 和任天堂(Nintendo)Switch 竞争,展开大规模收购潮。最受瞩目莫过于近三年前以 690 亿美元收购游戏巨头动视暴雪(Activision Blizzard),以及收购拥有《上古卷轴》(Skyrim)等知名 IP 的 ZeniMax Media。微软原寄望以庞大游戏阵容推动主机销售,并吸引玩家订阅 Game Pass,但 Xbox Series X / S 主机销量未达预期,Game Pass 增长速度也大不如前。
Xbox 执行长阿莎·夏尔马(Asha Sharma)给员工的信坦言,收购与订阅制策略「并未以预期速度成长」,导致核心业务走弱。微软执行长萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)日前也在 Podcast 节目指出,必须将部门转型视为可持续发展的业务,并自嘲在 YouTube 直播 Xbox 内容的创作者,赚得都比微软还多。
夏尔马直言:「我们今天的业务并不健康。」她指 Xbox 利润率比同类平台和发行商低 3~10 倍,Xbox 每投入 1 美元会亏损 64 美分。此外,游戏产业也遭遇「史上最严重的硬体危机」,由于主机零组件(特别是记忆体晶片)成本飙升,导致硬体成本居高不下。Xbox 已计划 8 月 1 日起,主机价格调涨 100~150 美元(视机型而定)。
为了扭转颓势,Xbox 将进行「Xbox 史上最大重组」。3,200 名裁减 Xbox 员工,1,600 人已于 6 日立即离职,其余 1,600 人将在 2027 财政年度内陆续裁减。Xbox 也会大幅扁平化管理架构,将 14 管理层级缩减至不超过五层,理想目标是三层。
工作室方面,微软放弃五家游戏工作室,四家已确认剥离:Compulsion Games 和 Double Fine Productions 恢复独立公司,Ninja Theory 和 Undead Labs 移交给新管理层。Xbox 将缩减战线,停止无法赚到平台级报酬的扩张性创意投资,专注《当个创世神》(Minecraft)系列开发商 Mojang 和《Candy Crush》系列开发商 King 等核心战略支柱。
此次裁员 4,800 人,除了 Xbox 部门,也波及销售 AI 产品的销售团队。微软人力资源长艾米·科尔曼(Amy Coleman)表示,是为了因应客户需求变化而重组,并澄清 AI 没有直接取代员工。裁员前微软已于 5 月提供约 8,750 名员工自愿退休方案,超过 30% 合资格员工接受方案。微软重心与资金大举转向人工智慧(AI)基础设施建设,传统游戏业务不得不面临痛苦的「重开机」。
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(首图来源:Unsplash)
