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9 月 25 日至 28 日,游戏行业内极具影响力的东京电玩展在日本东京千叶幕张展览馆举行。今年的 TGS 预计观展人数将超过 30 万。在这场全球游戏产业的年度盛会上,中国游戏厂商集体亮相,规模空前。鹰角网络的《明日方舟:终末地》、网易的《无限大》《逆水寒》、叠纸的《无限暖暖》《恋与深空》等诸多产品成为全场瞩目的焦点。
伽马数据发布报告称,2024 年韩国游戏市场规模预计为 25.19 兆韩元,同比增长 9.7%。移动游戏占 59% 市场份额,PC 游戏占 26%。RPG 类游戏占主要份额,移动游戏内购占比超过 50%。韩国是全球第四大游戏市场,也是中国游戏厂商出海的第三大市场,用户消费习惯良好,但市场进入有较高门槛,需注意文化和法律法规差异。
广发证券发布研报,认为 Party Game 是中国游戏厂商商业化与运营结合的新机会,推荐网易-S 等具备丰富运营经验的公司。Party Game 在社交与长线玩法中展现成长潜力,尽管长线运营难度大,但中国厂商通过社交裂变和 UGC 内容闭环推动其传播。该行指出,Party Game 的成功依赖于用户裂变与长线运营的结合。
东方证券发布研报指出,游戏行业长期抗宏观逆风,2025 年监管变化将加速版号审批,推动行业增长。建议关注在游戏渠道和长周期品类有优势的厂商,特别是有重点项目储备的企业。国内市场中,低 ARPU 产品抗通缩能力强,AI 助力游戏更新加速,头部游戏市场份额提升。海外市场方面,中国游戏厂商市占率持续增长,预计 2024 年新上线的头部游戏中,中国厂商将占据 12 席。
2025 年 1 月,中国游戏厂商收入环比上升 24%,受春节假期影响,整体收入显著增长。根据 Sensor Tower 的数据,34 家中国厂商进入全球手游发行商收入 TOP100,合计收入 23.3 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入的 39.2%。海彼游戏首次跻身中国手游发行商收入前五。