
腾讯 2025 年中报数据解读


简评
8 月 14 日,腾讯控股发布了 25 年中报,主要业绩数据如下表所示,又一次全面超出预期,再次交出了一份几乎挑不出毛病的成绩单。
1)Q2营业收入1845.04 亿,同比增14.52%(Q1 为 12.87%),超出预期约 3% 且相比上季稍有加速;
归母净利润556.28 亿,增速 16.79%(Q1 为 18.71%),增速稍有下滑;
非国际归母净利润573.13 亿,增速 10.01%(Q1 为 22.01%),增速大幅下滑但仍高于预期;
10% 的非国际归母净利润增速,大幅低于营收增速,几乎是这份报表唯一 “看起来” 有点刺眼的存在,但腾讯也在中报中解释了,其实 10% 主要是受联营公司(猜测主要是拼多多)收益下降拖累影响:
而如果扣除掉这部分影响,更能真实反映主业增速的数值提升为了 20%,高于营收增速。
2)分业务板块来看营收,游戏、广告和金融企服均超出预期:
i)增值服务913.68 亿,同比增加 15.92%;游戏的增长作出了主要贡献。
其中国内游戏404 亿,同比增加 17%;主要得益于《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》及《和平精英》等长青游戏的收入增长。
和伽马游戏发布的中国移动游戏大盘走势相比,中国移动游戏 1~6 月同比增加 16.55%,基本和腾讯的国内游戏增速相当。
同时腾讯半年末时的递延收入为 1253.10 亿元,同比增 12.12%,仍保持相当高的水位,为未来几个季度的腾讯游戏收入提供了支撑;
国际游戏188 亿,同比增长 35%,得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布的《沙丘:觉醒》的收入贡献;
社交网络收入为 322 亿,同比增长 6%;
ii)营销服务业务(广告)收入 358 亿,同比增 20%;
本季增速基本和上季持平且高于预期,主要受益于 AI 驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。
iii)金融及企业服务收入 555 亿,同比增 10%;
这部分也是超出预期且重新回到了双位数增长,其中金融科技服务收入的提升主要来源于 Q2 商业支付活动等的收入增加;而企业服务收入的增加主要来源于企业客户对 AI 需求的增长:开始可以有更多的 GPU 在满足内部需求之后被用于外部租赁从而带来收入增长。
iV)其他收入 18.38 亿,同比降 7.36%;
3)现金流:
经营现金流为 789.15 亿,同比增 45.85%;
自由现金流为 430 亿,同比增 6.44%;
在 Q2 大幅增加 AI 资本支出的前提下,自由现金流仍然能保持正向增长实属不易。
4)回购:
截止到今天,腾讯25 年共回购了62 天,累计回购 8888.4万股,累计回购金额为 400.43 亿,而去年同期的回购数额为613.62 亿。
在一季报发布后的大部分时间,腾讯股价基本维持在 500 以上的位置,而期间腾讯始终保持了“腾五亿”的回购规模。
24 年在二季报发布后至年底腾讯实施回购的天数为 64 天,假设 25 年与此相同且仍进行五亿回购的话,腾讯全年回购金额将为720.43 亿。
在 24 年年报后的电话业绩会中,管理层曾宣布 25 年回购规模将不低于 800 亿港元,高于按照 “腾五亿” 计算的 720.43 亿。
这也给腾讯管理层带来了新的问题:如果之后股价继续推高,是否至少维持五亿的回购规模,甚至是加码来完成年度 800 亿的回购任务。
我觉得大概率是会的,因为腾讯的现金流足以支撑;
但如果说因现实情况的改变而稍调低年度回购规模,我也觉得完全可以接受,毕竟回购本来就不一定是现金应用的最优方式,留更多弹药在 AI 投入上,也能为未来带来更多潜在增长空间。
5)AI:
本季度 AI 仍然是中报及随后电话业绩会中最受关注的话题。
24 年年报后的电话业绩会中,腾讯管理层宣布了 25 年在 AI 上的资本支出约为全年营收的中低双位数占比,即约为 800~1000 亿水平。
而 25 年 Q1 和 Q2 的 AI 资本支出分别为 274.76 亿和 191.07 亿,合计约 465.83 亿,差不多处于一半的水平上;
本季的电话业绩会中,管理层也提到暂未计划修改全年的资本支出指引。
AI 的投入可能带来两个问题:
一是现金流在 AI 资本支出和回购之间的平衡,这点基于腾讯日益增长的赚钱能力,可以看到当前并没有给腾讯带来太多的压力;
二是当期 AI 投入对利润率的影响:AI 投入可能带来的收益更多体现在未来,电话业绩会中管理层也提到对于如何实现 AI 付费带来收入还处于探索阶段。
但是,应该说和国内其他同样在 AI 上大幅投入的互联网企业相比,腾讯算是率先且更好地将 AI 应用于自己的主业,且已经取得显著成效的企业。
比如特别是在游戏方向上,通过 AI 生成的虚拟队友和非玩家角色提升了玩家留存时间,采用 AI 驱动的营销举措吸引了更多新玩家;
而在广告方向上,AI 在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报。
虽然很难去量化 AI 在各个业务上具体对收入的贡献是多少,但是从发布的数据来看,腾讯近几个季度在各个主业上的收入增速提升应该说都离不开 AI 的促进;
腾讯在 AI 资本开支上的额外投入,当前并没有对其主业的利润率造成影响,同时保留了在未来获得更大收益的可能。
6)估值:
按照 8 月 13 号腾讯当天的收盘价来算,腾讯市值约为 5.36 万亿港币,按当前汇率折算成人民币约为 4.90 万亿元,扣除 “于上市投资公司权益的公允价值” 7143 亿元,再直接扣除 “非上市投资公司及理财的账面价值” 3980.34 亿,剩余市值为 3.79 万亿元;对应非国际准则下的归母净利润,PE-TTM 为 15.81,相比于 25Q1 时有明显上升。
当然,今年以来,腾讯已经累计上涨了41.75%,股价来到了 586 港元,距离 600 仅一步之遥;
对于腾讯投资者来说,接下来自然而然关心的问题就是:中报之后,腾讯股价是否会突破 600,以及继续向上?
至少对于我来说,这其实是一个能力圈之外无法回答的问题了。
因为股价的上涨来源于业绩和估值的共同提升,很明显,这个 41.75% 的涨幅有业绩提升的贡献,但更多无疑是来源于估值的提升。
估值的提升其一是来源于 Deepseek 出世后,对于中国科技企业的重新认识,以及中国科技企业在 AI 方向上相比之前的加大投入,所带来的对未来成长性预期的提升;
其二也是更重要的是来源于今年港股资金流动性方面的大幅改善。
对于我来说,我认为腾讯当前的估值不贵,但也难说是低估。
作为长期投资者来说,我相信大概率未来 3~5 年区间,腾讯的各项业务仍能至少保持稳健增长,同时视频号、微信电商、AI 等方向甚至有可能取得大的突破;但是短期内还能不能继续涨,可能相对和腾讯自身的业绩并没有那么大的关联了。
【图标数据】
一、用户数据
二、经营业绩
1.经营业绩 - 单季
营业收入
归母净利润
非国际归母净利润
2.经营业绩 - 累计
营业收入
归母净利润
非国际归母净利润
三、分业务板块收入
递延收入:
四、降本增效
五、投资
投资资产
六、现金流
$腾讯控股(00700.HK) $腾讯控股(ADR)(TCEHY.US) $中概股 ETF - PowerShares(PGJ.US)
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