
UGC 对于现代营销有多大的帮助?从蜜雪冰城的经典案例就可见一斑。
蜜雪冰城最初的方案是 PGC 内容硬推,消费者反应却很平淡。一年后,公司转变营销策略,线下门店重复播放内容,配合线上 UGC 不断投放,反倒让蜜雪冰城 “神曲” 成功洗脑消费者。加之蜜雪冰城甜筒、柠檬水比一般的店更便宜,品牌快速得到消费者认可。
现在这个品牌遍地的时代,“酒香不怕巷子深” 已不再完全适用,好的产品和吸睛的的营销手段缺一不可。有趣的 UGC 作品会吸引观众更多的了解原作品,从而提高作品关注度和用户人数。
对于短视频平台来说,优质的 UGC 产品是提升用户使用时长,吸引更多用户注册的低成本策略。除了短视频平台外,越来越多的文创、游戏公司也开始重视 UGC 作品成本低、效果好的优势了。游戏公司中,刚刚登陆纳斯达克的$MultiMetaVerse(MMV.US) 就是将 UGC 作品效用最大化的一个典型案例。
首先,单纯的 OGC 游戏,或多或少会包含开发方的主观意愿,未必能做出用户喜欢的作品;其次,OGC 玩家不会参与到游戏研发中来,一旦对游戏已有的内容产生厌倦感,后续游戏流水必然会受到影响,而 UGC 能够解锁更多新颖的玩法,有助于延长游戏的生命周期;最后,UGC 比 OGC 游戏开发成本要更低。
MMV 建立了一个创意社区,让全世界 PUGC 创作者可以互动合作开发产品。
MMV 可以为创作者提供资金、工具、开发支持、IP 支持、创作者社区、众包平台、出版支持和交叉推广等全方位的帮助。“创作者直连客户模式” 不但可以避免不同创作者之间创意的过度碰撞,报酬直接给到创作者也有助于激励 PUGC 创作者/创意公司的发展。
未来,MMV 还计划设立开源技术中心,以满足 UGC 创作者更多的技术需求。
很多游戏公司都意识到了,游戏 “精品化” 将是发展的必由之路。以往养工作室、“买量” 给游戏公司带来了过多的成本开支,使得游戏公司没有足够的资源开发出玩家真正喜欢的作品。UGC 模式能提供更多的创意、最大地激发创作团队的积极性,让动画/游戏产品聚焦用户真实诉求。MMV 将 UGC 的作用提升到了空前的高度,也为国内中小游戏企业发展提供了可行的新思路。
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